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1、教学大纲一aiAI教学大纲教学学时:共102节,其中讲授32节。适用专业:广告设计开课 教研组:一、课程性质和任务本课程是针对图形设计的课程,实践性较强,此软件已广泛用于广 告、图形设计、编排设计、插画设计等领域,i1.1.ustrator的基本功能 和使用方法的学习,为在今后的广告行业中占有极为重要的地位。二、课程教学目标本课程的教学目标是:通过系统学习,牢固掌握软件应用方面的专 业知识,培养学生的图形处理能力,掌握图形处理的基本技术,可以对 平面广告设计中的编排、图形、插画作电脑辅助表达,使学生在掌握基 础知识的情况下,激发学生的动手动脑的创造和想象空间,为今后在网 络技术、广告平面设计等
2、方面的工作打下基础。(一)知识教学目标通过系统学习使学生能做到基本掌握该软件的知识结构框架及要点, 理解不同章节的重点和难点。(二)能力培养目标通过讲解辅导与作业练习,要使学生能对该软件熟练掌握操作方法、 灵活应用知识技巧,加深对本课程的理解,提高对InUStrator软件的 应用能力。(三)思想教育目标1、具备一定的艺术设计能力和思维能力。2、学习设计师对艺术设计的创作热诚。三、课程内容第一章 1.ustratorCS5的基础1、教学内容I本章将对i1.1.ustratorCS5的基础知识进行讲解,包括i1.1.ustrat OrCS5的新增功能、启动与退出等内容。2、教学目的与要求1)认识
3、i1.1.ustrator的界面风格,其中包括界面的总体布局,工具 箱、设置栏以及各种不同的调板。2)能够熟练地了解i1.1.ustrator的各个组成部分。3) 了解i1.1.ustrator的基本用途,是学生对i1.1.ustrator的学习产 生兴趣。3、重点、难点重点:1) IIIUStratOrCS5 的基础2)图像处理基础知识3) I1.1.ustratorCSS 的工作界面难点:1) i1.1.ustratorCS5 的新增功能2)图像分辨率第二章文件的基本操作1、教学内容本章将介绍文件操作,对象操作、视图及页面辅助工具等2、教学目的与要求在于介绍并且让学员掌握i1.1.ustr
4、atorCS5的一些基本文件操作方 法,如文件和页面的管理、视图的显示操控、辅助工具的应用等。3、重点、难点重点:1)文件的基本操作2)选择对象工具的使用3)对象的移动和复制难点:1)显示状态的设置2)页面辅助工具的使用第三章几何图形的绘制方法1、教学内容本章将详细介绍如何使用图形工具绘制基本线条和图形,如直线、 曲线、螺旋线、矩形网格、矩形、椭圆、圆角矩形、多边形工具、星形 工具及光晕。2、教学目的与要求通过本章学习,使学生熟悉如何使用图形工具绘制基本线条和图形, 如直线、曲线、螺旋线、矩形网格、矩形、椭圆、圆角矩形、多边形工 具、星形工具及光晕。3、重点、难点重点:1)基本绘图工具2)线条
5、绘图工具难点:1)矩形网格工具2)星形工具3)光晕工具第四章 绘图工具的应用和编辑1、教学内容本章将详细介绍自由曲线工具绘制、调整路径工具的使用方法2、教学目的与要求通过本章学习,使学生熟练运用自由曲线工具绘制、调整路径工具 的使用方法3、重点、难点重点:1)路径和锚点2)基本绘图工具3)编辑路径难点:D描摹对象2)路径查找工具第五章填充颜色和图案1、教学内容本章将详细介绍单色填充方式及实时上色的方法与技巧。2、教学目的与要求通过本章学习,使学生能熟练运用单色填充方式及实时上色的方法 与技巧,通过这些工具和命令的应用,学生可以快速制作出具有美观颜 色的作品。3、重点、难点重点:1)图形的填充和
6、描边2)实时上色组的创建3)图案的填充方法难点:1) “渐变”面板2)自定义图案3)渐变的创建第六章管理对象的基本方法1、教学内容本章将详细介绍管理对象的方法,包括图形对象的对齐和分布、编 组和锁定、图形的变换等。2、教学目的与要求通过本章学习,使学生能熟练运用管理对象的方法,包括图形对象 的对齐和分布、编组和锁定、图形的变换等。3、重点、难点重点:1)对齐对象2)分布对象3)编组、锁定对象难点:1)变换对象2) “变换”面板3)隐藏/显示对象第七章特殊编辑与混合效果1、教学内容本章将详细介绍对图形进行特殊编辑的相关工具和命令,其中包括 一些常用的即时变形工具、封套扭曲及混合的相关功能和具体应
7、用方法。2、教学目的与要求通过本章学习,使学生能熟练运用对图形进行特殊编辑的相关工具 和命令,其中包括一些常用的即时变形工具、封套扭曲及混合的相关功 能和具体应用方法。重点:D混合效果2)变形工具3)创建封套难点:1)皱褶工具2)扇贝工具3)旋转扭曲工具第八章文字效果的应用1、教学内容本章将详细介绍文字工具的应用、文本的置入和编辑、字符格式的 设置和对文本进行的一些特殊编辑操作。2、教学目的与要求通过本章学习,使学生能熟练运用文字工具的应用、文本的置入和 编辑、字符格式的设置和对文本进行的一些特殊编辑操作。3、重点、难点重点:1)文字对象的创建2)字符格式的设置难点:1)段落格式的设置2)将文
8、本转换为轮廓路径3)文字串接与绕排第九章图层、蒙版和图稿链接基础应用1、教学内容本章将详细介绍图层的基础知识、剪切蒙版的基本应用、“链接” 面板的基本使用方法等知识。2、教学目的与要求通过本章学习,使学生能熟悉图层的基础知识、剪切蒙版的基本应 用、“链接”面板的基本使用方法等知识。3、重点:1)图层的基础知识2)剪切蒙版3) “链接”面板的使用难点:1) “图层”面板2)链接图稿第十章效果、样式和滤镜的应用1.教学内容本章将详细介绍效果应用、外观属性、样式的添加方法和滤镜效果。2、教学目的与要求通过本章学习,使学生能熟练运用效果应用、外观属性、样式的添 加方法和滤镜效果。3、重点、难点重点:1
9、) 3D艺术效果2)外观属性3)图形样式使用难点:1)滤镜效果2)创建图形样式第十一章1、教学内容本章将详细介绍符号和图表的创建于编辑。2、教学目的与要求通过本章学习,使学生在能iI1.ustratorCSS中可以创建9种不同类 型的图表,并能够对创建图表的数据、类型、样式及符号、普通的图形 对象与图表之间的关系进行设置。3、重点、难点重点:1)符号的应用2)图表的应用难点:1)修改并重新定义符号2)符号工具的应用3)修改图表数据第十二章Web设计、打印和任务自动化1、教学内容本章将详细介绍网格图片在绘制过程中所需要注意的事项,以及如 何以最优质的效果输出与保存文件。2、教学目的与要求通过本章
10、学习,使学生能熟悉网格图片在绘制过程中所需要注意的 事项,以及如何以最优质的效果输出与保存文件。3、重点、难点重点:符号和图表的应用1)输出为wed图形2)文件打印3)任务自动化难点:1)创建并编辑切片2)文件打印的基础知识3)自动化处理第十三章V1.形象系统设计1、教学内容本章将介绍VI设计的基础知识并通过制作企业形象墙来了解V1.设 计的过程2、教学目的与要求通过本章学习,使学生能熟悉V1.设计的基础知识及V1.设计的过程3、重点、难点重点:1) VI的定义和作用2) VI的设计流程 难 点:1) VI设计的基本原则2)理解CIS企业形象识别系统第十四章 海报广告设计1、教学内容本章将介绍
11、海报广告的基础知识并通过制作母亲节盛典的实例来了 解海报广告的设计过程。2、教学目的与要求通过本章学习,使学生能熟悉报广告的基础知识及海报广告的设计 过程。3、重点、难点重点:1)认识海报广告2)海报广告的特点3)海报广告的分类难点:1)海报广告的构思2)海报设计的制作过程第十五章商业包装设计1.教学内容本章将介绍包装设计的基础知识并通过制作洋酒包装的实例来了解 i1.1.ustratorCS5中进行包装设计的过程。2、教学目的与要求通过本章学习,使学生能熟悉包装设计的基础知识并掌握i1.1.ustratorCS5中进行包装设计的过程。3、重点、难点重点:1)包装的特点2)包装的用途3)包装设
12、计流程难点: 包装的制作流程第十六章卡通插画设计1、教学内容本章将介绍卡通插画的基础知识及通过制作精美插画来了解在i1.1.u stratorCS5中绘制插画的过程2、教学目的与要求通过本章学习,使学生能熟悉卡通插画的基础知识及掌握在i1.1.ust ratorCS5中绘制插画的过程3、重点、难点重点1)插画的分类2)插画的历史3)插画的表现形式难点:1)卡通插画的设计分析2)卡通插画的绘制方法四、课时安排序号单元内容学时分配合计 1 (一)1.ustratorCS5 中文版基础知识 1 1 1 2(二)111UStra torCS5的基本操作1 1 1 3(三)几何图形的绘制方法1 1 4
13、4(四)绘 图工具的应用和编辑1 1 4 5(五)填充颜色和图案114 6(六)管理对象的基本方法(七)特殊编辑与混合效果(A)文字效果的应用(九)图层、蒙版和图稿链接基础应用10(十)效果、样式和滤镜的应用(十一)符号和图表的应用(十二)Web设计、打印和任务自动化13(十三)V1.形象系统设计(十四)海报广告设计(十五)商业包装设计(十六)卡通插画设计1 1 4合计16 16五、课程考核方式1、该课程考试方式为课堂随测。讲课演示1141141141141141141141411411 4实操2、课程考试的评分标准及比例为:平时成绩40%,期未笔试60%。六、教材及参考书教材:I1.1.ustrator CS5中文版基础入门与范例提高(全新第二版)主编:前沿文化出版社:科学出版社