中国电子学会2022年3月份青少年软件编程(Scratch图形化)等级考试试卷(三级含答案).docx

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1、中国电子学会2022年3月份青少年软件编程(SCratCh图形化)等级考试试卷(三级)1.以下四个选项中,运行哪个积木块,可能得到523这个数值?()标准答案:B试题解析:四个选项都遵循统一的公式:随机数X10+3=523,因此可以得出随机数应为52,因此仅B选项可能产生数值为52的随机数。2.仓库里运来一批大米,管理员要随机抽检。运行下面程序,请问哪个编号的大米可能会被抽检?()IA.9B. 100C. 50D. 51标准答案:C试题难度:一般试题解析:取随机数时包含两边的边界,因此从10号到50号大米都有可能会被抽检。3 .角色“方块”的程序如下图所示,点击绿旗,不断按下上移键,变量“次数

2、”为6时,按下空格键,当停止全部脚本后,舞台中出现的正方形个数是?()A.7B.6C.5D.1标准答案:D试题难度:较难试题解析:次数变量控制着重复执行的次数。角色先克隆一次,然后向前移动。执行6次后应该有6个克隆体,加上角色本身应该有7个正方形,但当停止全部脚本后,克隆体消失只剩下角色本身,所以仅有一个正方形。4 .小罗同学编写了一个穿衣小助手的程序,如下图所示。当变量温度为哪个选项时,角色会提示可以穿衬衫?()witHanA.20B. 14C. -5D. 0标准答案:A试题难度:一般试题解析:脚本将变量值分为三种情况,第1种是小于等于。的;第2种是015之间的(不包含15);第3种是大于等

3、于15的。提示可以穿衬衫的条件就是变量值大于等于15,因此A选项符合5 .小方块角色程序如下图,方块边长20,有黑白两个造型。如果舞台的显示效果如下所示,位置1和位置2,分别填写的数字是?()A. 8,8B. 7,7C. 9,9D. 2,3标准答案:A试题难度:一般试题解析:这是一个国际象棋的棋盘,8行8列,共64个小方格。两个重复执行,分别控制行和力,因此都需要填8才能画出。6 .执行下面程序,说法错误的是?()A.闹钟在15:35发声B.闹钟在15:37停止发声C.闹钟在15:36时停止发声D.闱钟在15:36时也发声标准答案C试题难度:较难试题解析:脚本中嵌套的内容较多,有多个条件。首先

4、满足当前小时为15点,当前的分钟要在3537,此时闹钟将发出声音,不在这个范围之内将不会发生7 .运行下面程序后,得到下图图案,请问输入的颜色代码应该是多少?()A.33212133B.22332211C.11133222D.12321221标准答案:D试题难度:较难试题解析:数字1、2、3分别对应着红、绿、蓝三种颜色。正方形从内圈开始绘制,图中最内圈的正方形为红色,第2圈为绿色,第3圈为蓝色,由此得到代码的前三位应为123,8 .运行下面程序,下面选项正确的是?()小猫和克隆体的脚本A.只仃角色能收到消息,仅小猫角色能说:“你好!”B.只仃克隆体能收到消息,仅克隆体能说:“你好!”C.小猫角

5、色和克隆体都不能说“你好!”D.小猫角色和克隆体都能接收消息,都能说:“你好!”标准答案:D9 .三个球的初始位置如下图所示,按下一次空格键,以下说法正确的是?背景脚本红球脚本练球脚本蓝球脚本7A.按F空格犍,能明显看到,红球先移动,然后绿球再移动,最后收球再移动B.按F空格犍,能明显乔到,政球先移动,然后绿球再移动,最后红球再移动按卜空格犍,能明显看到,绿球先移动,然后蓝球再移动,最后红球再移动D.按卜.空格键,三个球几乎同时移动,看不出先后顺序标准答案:D10.点击绿旗,按下两次空格键,以下说法正确的是?()背景脚本小球角色脚本A.小球被克隆/3次B.小球被克隆2次C.小球被克隆门次D小量

6、羽i油方降标准答案:A11 .默认小猫在舞台中心位置,点击一次绿旗,舞台上共有几只小猫?注意:我的变量适用于所有角色。()标准答案:A试题难度:一般试题解析:角色和克隆体的脚本中都包含克隆自己、变量增加的积木,首先角色克隆【时两端脚本均将变量+1,此时变量为3,跳出循环。N.执行下面程序,应将变量n设定为多少,变量an值才会为4?()A. 4B. 3C.2D.标准答案:B12 .按下空格键执行下面程序,结果不可能为?()OI匚工:力4IG.JL?G.再取倒设为ndOIA. 48B. 122C.114D.126标准答案:B13.下面哪个选项无法将小猫移到随机位置的是?()被点击m我的变量设为将我

7、的交量*增加r我的变国秒IB. 5C. 10D. 1标准答案:D16.舞台上的小躺仃4个造型,依次为造型1、造暨2、造型3、造型麻点击绿旗,执行下面程序,我述正确的是?()A.小嫡自在切换造厘,程序不公停止B.小猫会切换造型,最后的造型是造型1C.小猫公切换造型,址后的造型是造型2D.小猫公切换造型,酸埼的造型是造型3标准答案:A17 .点击绿旗,执行以下程序后,我的变量的值是?()A. 10B. 9C. 12D. 11标准答案:D18 .默认小猫角色,执行以下程序,舞台上会出现?()左y,9A. 黑色的-JfJ形B. 黑色的正方形C. 黑色的长方形D.没有任何图形金!-A. 2只小猫B. 3

8、只小猫C. 1只小猫D. 0只小猫标准答案:A2。.小猫角色有两个造型:造型1、造型2,点击一次绿旗,说法正确的是?()!.!A. 小猫从造型1变成造型2B. 小腾可能f是造梨2,也可能Ji从造型1变成造飞2C. 小痛壮足造型1D. 小猫R是造型2程序运行前造型为造型1.标准答案:A21 .运行下面程序,最终小猫说的内容是?()A.1B.2C.OD.3标准答案:B22 .关于下面积木,正确选项是?()A.最大值是20B.最大值是25C.最小值是0D.最小值是5标准答案:B23 .默认小猫角色,在舞台中心位置,执行一次下列程序,哪个可以画出完整的圆形?()/I.MHU5次aOO移动步IB.Mg,

9、格 R I在aD。耳C.24.运行下面程序,舞台上的图形为?()B.25.默认小猫角色,当按下两次“空格”键后,小猫的数量是多少?注意:假设每次执行“移到随机位置”,位置都不相同。()标准答案:D称到fiWUv -S判断1.班里有30名同学,学号分别为1至30。小罗同学帮老师编写了下图所示的随机点名程序,程序运行后可能会选出实际不存在的学号。()正确 错误标准答案:正确2.给角色1创建仅适用于角色1的变量“次数”,复制角色1,得到角色2,角色2也会有相同名字的变量,并且也是仅适用于角色2。()角色1:次数KB角色2:次数正确错误标准答案:正确3执行左边程序后,变量“数字”为50;执行右边程序后

10、,变量“数字”为51。()停止这个脚本,将数字增加将数字喈加瞬数fo秒 教字秒_正确错误标准答案:错误4,足球角色运行下列程序后,舞台显示如下图所示。()ft Soccr BailIi 100Br 0 0 大小 o正确错误5.运行下面程序,可以画出如下所示的图案。() 祇白击/将笔的函设为I /将笔的颜色设为 J; H/ 将笔的透明度设为 / 苫竽8 二停止全部脚,一正确 错误标准答案:错误6.点击绿旗,角色和克隆体一起向舞台下方移动,直到y坐标小于-150时停止运动。()正确 错误标准答案:错误7 .变量名可以设置成数字。()正确错误标准答案:正确8 .角色初始状态为90度方向,执行下列程序

11、,能够将角色移到舞台中心。()正确错误标准答案:正确9 .角色接收消息时,只能接收一个角色发过来的消息。()正确错误10 .下面程序可实现工到100的累加(1+2+3+4+5+100)o()正确错误标准答案:正确三、编程;进制是由。和1组成的数,。用黑色方块表示,1用白色方块表示。输入一个8位进制数,用宠白色方块表示出来.1 .准备L作(1)默认小猫角色,默认白色背景;(2)绘制“正方形”角色,角色有“黑”、“白”两个造型.2 .功能实现(1)小猫询问“请输入个8位:进制“,检蛋输入.进制位数,如果不是8位,继续询问,直到输入8位为止;(2)根据输入一进制,用黑白块表示出二进制,注意不能超出舞

12、台.小猫程序:方块程序:评分标准:(1)绘制出黑白两方块;(1分)(2)能询问输入二进制;(1分)(2分)(3)检查二进制位数,不是8位,重复询问;(4)能够画出正确的黑白方块。(6分)小球随机选择舞台四个角向小猫飞过去,碰到小猫后消失,小猫实时说出接到了多少个球e1 .准备作(I)默认小猫角色,默认白色背景;(2)选择BaIl角色。2 .功能实现(1)小猫位于舞台中心位置;(2)每次点击舞台,小球克隆一次,随机选择舞台四个角中的一个,面向小猫飞出;(3)克隆小球的造型随机;(4)克隆小球碰到小猫后消失;5)小猫实时说出,接到了几个小球。八小猫程JL小球程疗:评分标准:(1)角色、背景正确;(

13、1分)(2)每次点击舞台,能克隆出一个小球;(1分)(3)克隆体随机出现在四个角的其中一个;(4分)(4)能朝着小猫飞过去(1分),碰到小猫消失,需要用删除此克隆体;(1分)(5)小猫实时说出接到球的数量。(2分)3.冬天门:r1.徙备小(1)导入背景JUraSSic;(2)IiAftfiVizardGirLSnowflake:2.功献现(1)点击像为FiZardGirliA”听我指令,开始下雪!”2秒;(2)PiZar(IGirl广播“开始下雪”后怆藏;SnOInak屐收到广播“开虾雪”后,雪花从天上碰下落,当雪小落到地面上就消失了。1.MC*,I74M色Q9*-Jt*(1)点击绿旗,WizardGirI发出广播“开始下雪”,然后隐藏,注意第二次点击绿旗,WizardGirI可以显示出来(3分)(2)SnOWflake接收到广播“开始下雪”后,雪花开始不断从天上飘落,初始水平位置随机(2分),能一直下落(3分);(3)雪花飘落到地面就消失。(2分)

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