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1、2021年河南省高等职业教育技能大赛虚拟现实(VR)设计与制作赛项竞赛方案一赛项名称赛项名称:虚拟现实(VR)设计与制作英文名称:VirtualRealityDesignfeProduction赛项组别:高职组竞赛形式:团体赛赛项编号:GZ-赛项归属:电子与信息大类主办单位:河南省教育厅承办单位:河南职业技术学院报到及住宿地点:另行通知二、竞赛目的本赛项以虚拟现实内容制作行业典型项目为背景,以虚拟现实项目设计、虚拟现实模型制作、虚拟现实动画资源创建、虚拟现实交互实现为技术模块,以虚拟现实应用中的典型案例和虚拟现实技术应用专业的核心教学内容作为竞赛内容,竞赛方式和竞赛内容逐步对标世界技能大赛。通
2、过竞赛,培养学生实践技能,提高学生职业素养,强化学生实践能力,检验学校人才培养成效;通过竞赛,为高职院校虚拟现实技术应用专业提供展示培养水平的平台,给参赛选手提供展示实践能力的平台。营造崇尚技能的社会氛围,引领和促进专业建设和教学改革,提高学生操作技能和未来岗位的适应能力,为我国虚拟现实行业发展提供高素质技术技能人才。三、竞赛内容(一)竞赛内容围绕虚拟现实技术,竞赛内容分为四大任务。任务一:VR建模。根据设计要求进行三维建模,通过三维建模、UV展开、赋予贴图及简单贴图制作,完成模型制作。任务二:VR引擎制作。紧扣主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,利用VR引擎完成项目的开发,并打包发布到V
3、R一体机上运行展示。任务三:动作交互制作。根据模型素材,进行骨骼绑定(含刷权重)、完成动作制作。任务四:VR项目设计。结合VR项目开发的理论知识,使用给定的需求文档,利用给定的支撑软件,完成VR项目的设计与制作,撰写项目设计文档。(二)竞赛时间本次赛项的竞赛时长为4个小时。(三)成绩比例竞赛内容各部分的成绩占比如下:序号任务名称成绩占比时间1VR建模30%4小时2VR引擎制作35%3动作交互制作15%4VR项目设计15%5职业素养5%四、竞赛方式根据虚拟现实(VR)设计与制作赛项特点,采取团体赛形式。在规定时间,指定地点,由参赛选手完成指定的VR项目任务。参赛队与队员:以校为单位组队,每校不超
4、过2队,每个参赛队由3名选手和1-2名指导教师组成。参赛选手在竞赛现场按照竞赛任务书要求,安排3名选手进场,相互配合完成比赛任务。五、参赛报名1 .参赛院校须于11月3日前登录河南省高职院校技能大赛报名系统(),按照2021高职大赛文件要求填报并提交参赛信息。2 .各参赛校以学校为单位注册报名平台,专人负责报名工作。(技术支持:郭威,电话:)。3 .提交报名信息后,参赛院校从系统导出参赛选手报名表、参赛信息汇总表后,连同参赛选手身份证复印件和学信网“教育部学籍在线验证报告”或省招办录取名册复印件各1份并加盖院校公章,报送或邮寄到赛项承办院校(河南职业技术学院)。纸质报名材料接收截止时间为11月
5、5日,以邮戳时间为准。邮寄地址:河南职业技术学院关克鑫4 .承办学校收到纸质报名材料,按参赛条件的要求认真审核参赛选手和指导教师资格,审核通过报名成功。六、竞赛流程(一)竞赛时间2021年11月12日报到,2021年11月13日为竞赛时间。(二)竞赛日程安排表日期时间内容11月12012:00之前各参赛队报到10:00-11:00工作人员培训会12:00-17:00竞赛设备运行烤机14:00-15:00裁判工作会议15:30-16:00领队会16:00-16:30参赛队熟悉比赛场地17:00-18:00现场裁判赛前检查,封闭赛场11月13日06:30-07:00参赛队早餐07:00启封赛场07
6、:00-07:50检录、一次加密、二次加密07:50-08:00参赛选手根据工位号由工作人员引导进入竞赛工位、确认比赛任务、比赛设施。8:00竞赛开始12:00竞赛结束12:00-13:00申诉期13:00-15:00评分:裁判组对竞赛的各参赛队进行成绩评定与复核,并保存竞赛成绩14:00-14:50检录、一次加密、二次加密14:50-15:00参赛选手根据工位号由工作人员引导进入竞赛工位、确认比赛任务、比赛设施。15:00竞赛开始19:00竞赛结束19:00-20:00申诉期20:00-22:00评分:裁判组对竞赛的各参赛队进行成绩评定与复核,并保存竞赛成绩22:30加密信息解密23:00公
7、布成绩备注:具体根据参赛队报名数量进行调整。(三)竞赛流程图七、竞赛赛卷竞赛试题按照全国职业院校技能大赛制度汇编要求建立赛卷库,赛卷库赛卷数量不少于5套,各套赛卷的重复率不超过50%,于开赛前一周在指定位置公示。正式赛卷于比赛前三天内,把赛卷随机排序后,由监督仲裁组人员随机抽取确定。竞赛样题见附件。八、竞赛规则(一)参赛资格参赛选手须为普通高等学校全日制在籍专科学生;本科院校中高职类全日制在籍学生;五年制高职四、五年级学生。凡在往届全国职业院校技能大赛中获本赛项高职组一等奖的选手,不能再参赛。(二)报名要求本赛项为团体赛,只设学生组,以学校为单位组队,不允许跨校组队。每校限报不多于2个代表队,
8、指导老师和学生须为同校在籍。参赛选手和指导教师报名获得确认后不得随意更换。如备赛过程中参赛选手和指导教师因故无法参赛,须由省级教育行政部门于相应赛项开赛时间10个工作日之前出具书面说明,经大赛执委会办公室核实后予以更换,补充人员需满足本赛项参赛选手资格并接受审核;团体赛选手因特殊原因不能参加比赛时,由大赛执委会办公室根据赛项的特点决定是否可进行缺员比赛,并上报大赛执委会备案。竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,若有参赛队员缺席,不得补充参赛选手。(三)赛前准备参赛队在比赛前一天由赛项执委会统一组织熟悉赛场。参赛选手须按规定提前入场,入场前须携带参赛凭证和有效身份证件(身份证和学生证)。不得私自
9、携带任何软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、技术资源、通信工具等。按工位号就位,检查比赛所需竞赛设备齐全后方可开始比赛。迟到超过10分钟不得入场。(四)正式比赛参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。竞赛过程中,每个参赛队内部成员之间可以互相沟通,但不得和任何其它人员讨论问题,也不得向裁判、巡视和其他必须进入考场的工作人员询问与竞赛项目的操作流程和操作方法有关的问题,成员间的沟通谈话不得影响到其他竞赛队伍。如有竞赛题目文字不清、软硬件环境故障问题时,可向裁判员询问。选手在比赛中应注意及时保存结果文件
10、。竞赛期间参赛选手不准出场(去洗手间会有工作人员陪同),竞赛结束后方可离场。竞赛结束后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员监督参赛队队长签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。(五)成绩公布赛项成绩解密后,经裁判长、监督人员签字后,向全体参赛队公布比赛结果。公布2小时无异议后,提交省教育厅。九、竞赛环境(一)赛场环境设计竞赛场地:竞赛现场设置竞赛区、裁判区、服务区、技术支持区。现场保证良好的采光、照明和通风,提供稳定的水、电和供电应急设备,同时提供指导教师休息场所。竞赛设备:所有竞赛设备由赛项执委会负责提供和保障,竞赛区按照参赛队数量准备比赛所需的软硬件平台,为参赛队提供标准竞赛设
11、备。竞赛工位:竞赛现场各个工位配备单相220V/4.5A交流电源。每个比赛工位上标明编号。每个工位配有3张工作台,用于摆放计算机和其它设备工具等,同时配备3把工作椅(凳)。技术支持区为参赛选手提供竞赛相关设备备件,服务区提供医疗等服务保障。(二)赛场开放竞赛环境依据竞赛需求设计,在竞赛不被干扰的前提下赛场面向媒体、行业专家开放,允许媒体、行业专家在规定的时段内沿指定路线进行现场参观。十、技术规范竞赛项目的命题依据企业职业岗位对人才培养需求,并参照表中相关国家职业技术标准制定。序号标准号中文标准名称1I.D/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范2IS0/IEC8806-4-1991
12、信息技术计算机图形三维图形核心系统(GKS-3D)语言联编3GB/T28170.1-2011信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件(X3D)4ISO/IEC14496-5-2001/Amd36-2015信息技术音频一可视对象的编码5ISO/IEC14496-27-2009/Amd6-2015信息技术视听对象编码第27部分:3D图形的一致性6ISO/IEC23003-2-2010Amdl-2015信息技术MPEG音频技术第2部分:三维空间音频对象编码(SAOC)7ISO15076-1-2010图象技术色彩管理软件设计文件格式和数据结构8GB/T22270.3-2015工业自动化系统与集成测试
13、应用的服务接口第3部分:虚拟设备服务接口9GB/T26101-2010机械产品虚拟装配通用技术要求十一、技术平台(一)硬件环境序号设备名称单位数量备注1VR开发套件套1VR一体机及配件:设备轻便,具备高精度九轴传感器、距离传感器支持手部空间定位及震触感反馈。2计算机台3见下表3工作台张3尺寸不低于IOoX60CiTl计算机最低配置如下:CPU17以上处理器内存16G以上显卡GTXlO50ti及以上端口至少1个串口,2个USB接口(二)软件环境设备配套提供如下软件:软件类型软件名称软件版本备注操作系统Windows64位WinlOVR美术资源制作软件3dsMax2020版Maya2020版Pho
14、toshopCC2015版VR引擎Unity3D2018.1.0f2版UnrealEngine4(UE4)4.24.3版VR项目设计及支撑软件iLookVR工程技术软件VLOMicrosoftOffice2016版MicrosoftVisualStudio2017版抓图软件/(三)竞赛平台介绍本赛项使用的主体竞赛平台由VR资源制作软件、VR引擎、iLookVR工程技术软件和VR开发套件构成,整合了虚拟现实头部跟踪技术、广角立体显示技术、语音输入输出技术、立体声技术、实时三维处理与展示技术等核心技能与核心知识,重点培养学生在VR工程项目设计与文档编写、VR模型素材3D建模、VR模型交互动作制作、VR引擎制作VR作品等方面的能力,使学生掌握虚拟现实(VR)设计与制作的实际动手能力,使学生能更系统化、全面地对接到虚拟现实行业的岗位技能需求。VR美术资源制作软件主要由3dsMaxMaya和PhOtOShoPCC构成,是虚拟现实(VR)素材制作的主要工具。VR引擎主要由Unity3D、UnrealEngine4(UE4)构成,是虚拟现实(VR)项目开发的主流引擎。VR开发套件主要由VR一体机、VR开发配件(交互手柄、电路板、传感器、控制器等)构成,均为行业主流通用设备,可支撑本项竞赛需求。VR开发套件兼具独立使用和串流PC两种应用方式,无须布置线缆和