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1、I2O24*coa三mI2024年二次元潮流消费趋势报告-fB三ZX?*-20249O5n潮流的风向枭去自如,但基数足够大的市场的消费规律、消费习惯.消炎除好都是相对稳定的.希里这份报告可以榜助大家了解二次元潮流消费趋势,降低后续产品决策的成本,提高成功率.况各位不仅可以来风而起,更她平稳JS弱.2024年二次元潮流消费J洞察国产谷子是2023-2024迅速做起的二次元消费垂类,在这之前曾风寤一时的三坑服饰(1.o1.ita.JK制S1.汉服).手帐枳木.手办、卡牌如今又有怎样的发展?火了近十年的潮滋玩R陷入倒闭潮,又在如何求生?ACG相关领域的用边、联名秋、线下展会.音乐会.快闪活动涌目琳瑕
2、.下面我们逐个切一下我们对各亚类发展现状的洞察.I,U3?只c二AQD-NnSfiotf-A6ioog三i-tAitc2M三;,;v4t三7Ta。Xanof1.Cm,5;f:G119ct三kV-,,/xa,;O1.eeeDo*8WXy*I;dMfob;1.Airfe8IQ曾P1.:r:eJ:/a.,90*o,rvoia&9Tib,3:。EF!cnc;!ISw#fi三aa0g44S*V9-0d二01.?:,一如今的潮流玩日有这样的发展动向:苜先是潮流已去,市场审美疲劳,再形成Mo1.1.y.SP这样的现象级消药IP蛟困难;回归玩F1.,相比潮流的不可控性,玩具可玩性的价值史稳定,玩法的拓展在持续
3、进行,比如可动.温变、小颗粒;收藏价值的开发,提升客单价的同时进行饥域它的,开发大体玩H或燧像并限重发售;品类拓展,从ABS/PVC等材IS的建科小人到棉花娃娃.搪胶公仔,到轻周边、快询品;强调内容,一边是潮流形彖IP迸行电影、动漫、游戏的开发,一边是厂商与内容IP合作拿授权进行潮流玩具的开发.品类二:谷子(ACG周边)动漫;游戏周边在近两年逐渐更名为谷子(Goods),随之而来的有网络上冈,磨的晒谷摆算.直?三间热闹的拆谷卖谷.二手平台上天价的稀有限定谷.和社媒上争议不断的谷阀矛旗.但作为相对刚需的服饰消费,三坑依然具备潜力,国潮的兴起使得汉服嬲身成为三填之首,传统汉服店铺在热度和价格上都有
4、上升趋势,各类服饰店铺也都在设计生产一些有汉元素、国潮.古风元器的产屁,昌至高校毕业的学士眼也渝选了云肩+断花+蹲混搭.ts国产三筑展情案例小二次元BZSX1.(A4xraxc*xiattX7ww但手办毕竟是手办,是由度二次元的长期消费产品,虽然没有座发的态势但相对榜定.某种意义上说,拿到动漫、游戏IP授权的潮流玩具也是另一种尺寸的手办,潮玩风81后生产厂商的质最水平提高,对于手办来说也有了更多元化的选择,高送的手办要价更高了,中等价格区间的产品价格可以打下来,Q版的设过史曜致了;国产游戏厂商近几年很爱做手办,他们在资金和汾丝体盘上比国产动百强得多,促进了手办行业的正向发展;不过对于更多动漫游
5、戏IP来说,手办是蓝海,熊做出高质量手办的程率太低了,原画差原型设计差脸用身体崩的残次品太妥,因为卖不出去.生产不出来也会痛失手办化的机会;手办提供的情绪价值带来稳定的需求,的餐国产IP热度的提商,也会有更妥的消费空间.品类七:积木国产积木是国湖口号叫得IB响亮的玩用品类,传就文化、名胜古法,非遗传承相关的积木产品遍及文创Ia和景区纪念品店.积木领域虽然乐高的地位难以热动,但中低价位的消费需求持妓增长.nmrosAax*国产积木的文创属性强,更符合国内消费者的审美帧向,作为纪念品又有可玩性,幅射的消费者年龄坦广;国产积木质量一般但胜在价格低,除了做文创,其他产品的定位比较依尬,产品设计上有争议
6、,导致很多品牌被打上了“抄袭”“修乐高”的印象;为了正也化,国产积木在积极寻求国内外IP的合作,比如TOPTOY.森宝、苦来等都有一些IP联名欧.国产积木在二次元柒域有新市场机会,但这对厂商的设计地力也是一种考脸.设计太食杂会导致价格过高,消袋者的拼装门横也比极高;原本整体殖量就不高的枳木产品过于细分,机甲、交通工具、建筑等设计比较适合积木的拼装.但过于男住向.八音窟、花鸟立体书等的设计则的女性向,又有生科、木质、金属、级板等各种材质,导致多数产品都是冷门库存枳济,资金周转压力游戏动漫展是二次元线下娱乐的最主要形式,综合性凄展的情况并不乐观,比如冠戏展想拓展到TMT、动漫展想做游戏.消费品想进
7、演展,但厂商越来越不建意买单.豆力给到鱼龙混杂的个人摊位.大型漫展一年就那么几个,高频的中小型漫展倒是越来翅多了.中小规模漫展虽然对厂商没什么吸引力,但作为周末逾弯拍照面基地点,还是很受年轻人的喜爱.部分主办收入可观.ON1.Y.S.向人展.玩日展、授权展近两年&来越多,一方面是核心二次元更IM向于向好聚会实中消费,大型活动审批手续也比较85杂;另一方面热门IP和知名玩具厂商超来越多,产业发展正向,展会也在从规模化到垂类税分.主题鬟厅.联名餐饮是另一大类受欢迎的线下消费场笈,这类合作未来仍是热门方向.二次元壬题音乐会、理台剧.见面会.祟区联动警方面想实现消药,对于大多数平平无奇的二次元护来说比
8、较困港,但视听体验升级和深度交互都是期待探索的方向.趋为五:痂已死,国谷国潮文创风第即使疫情之后线下再热,潮潦玩日也没能迎来报餐使消费,潮玩已经失去了潮流的属性,回归成为玩具和商品,核心的“古盒玩法早就不只属于潮玩,而是延伸到各种消赛领域.湖玩陷入关店湖、甲酹超标.欠薪裁员等负面,对于厂商来说,如何选择垂关深耕,决定了其在未来三年的存活率.轻周边*大体玩具.收牍玩具.搪坟公仔、棉花娃娃.文具谷子、变形玩具.手办、毛城玩具品受的拓展对于多数原创IP能力不行的厂商来说成本和柔道田力更大了.与动31.游戏、影视IP合作进行产品生产售卖,是曲线救国,但原创设计能力不行,再好的IP也带不动.潮玩市场本身
9、的宜收,一是厂商产品的鱼龙混杂,二是核心粉丝的审美豉劳.潮玩领域的片后樨烧.昆黄牛和育方的一唱一和,现在看来这出我也要收场了.里;二次元潮流玩具已死国谷国潮文创风靡2024年二次QB德演我J壮经五.必3zacav*1zaeAo.qaccm国潮一直想接菩湖玩的热度,但因为概念太过宽泛,风格设计又有些艺术化的小众感,所以还处于发展阶段.国谷(国产动漫/游戏周边)倒是发展迅猛,培料更多产旎和IP的加入.20242025年将迎来国谷的消费高峰.国谷有望成为部分过气阿文、漫画、动画的救命稻草,也将提高各家国产游戏公司在新消药方面投入的积极性,尤只是二游公司.文创由于政策等原因,与传统行业关系B三,是二次
10、元走向大众消贲的新机遇.二次元潮流消费个性化的发展促进了品美的繁荣,但时至今日,已经很58再更刻10年枭潮流玩具的盛况了,消费流行周期怪增强,现欹级IP来得快去得也快.大众越大,小众越小,越来越多人关注到二次元潮流消费,相应的二次元硬核消费就更陷入留他自第的口境,做垂类一条路走到黑的公司更难了.趋势六:“】P+渗透衣食住行,海外IP国内捞金TP+持续火热,从概念到真正可行,国产二次元IP近了十余年.线下娱乐消费的赛苏,格促进二次元渗透到衣食住行等各类刚需消费领域.筷饮奶茶主题店的合作形式已经成熟并具备可复制性,3C数码、服饰美妆、日用品等推出各类联名款.联名礼盒,在设计上也已经不是前几年无吸引力的贴图,而是更有诚意、投入更大的定制合作产品.近几年,痛冬、痛地铁、行飞机.主SX酒店等的二次元潮流消贽场景也在快速搭建中.国产】P壬题乐园再次回到人们的视姓.方特旗下乐园.泡泡玛特城市乐园,喜羊羊主题公园等茶Ea体验和消琦的中乐园吸引看全年龄消?5群体的关