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1、koolmo.es粒程,koolmoves中文网箱,KoolMoves源M,kooJmOVeS郎布FIash油画在汹络I:的人父政迎.Flash坎件宗族也眼存发展壮大起来.我们会见到很多精彩的第:方动画软件KoolnXWeS就是其中的一个数皎若,它不仅能救出FIash功做,同样也可将动向验出为动态Gif格式或是其他常用的动态格式,此软件包括了幸M的做图工具和文字工具,而H也允许将图像,声音绑其他的外部文件导入进行!a.利用KOOImOVeS制作动所的坡理跟Hash中是样的,每-博都包含了文字,声音,鱼形这些旗本的元索,通过软件的计仪把各个不同的糊连接起米,形成连M的动画.在利用其他向M图形工具
2、绘出向M图后,可以将它掠入列KOolmOVeS中作为点材,我们可以对它进行比例缩fi(K-.挤瓜筋变形处理,也可以变更颜色,渐支地充或足将它转化为位图格式.对位图文件的变形处理也特别便利.KOOlmov三中文字的动志效枭也做的很精彩.齐足往动的中加入相应的声齐则公令你的动何增色不少.说了它的这么多好处,现在就il.我们来苜先JfclT看它的程图工具.KoolmOVs中的步图工具还处特别卞富的,不仅仃网形和电形绘图工具.还在手绘匚N.以及点对点的绘图EA.孑工具Q-0,G-民-9Dig笺/手绘工具允许你像索普西笠样为所欲为的做出不同的形态.当你放开网标时.起先点和结束点会自动闭合.屐如你不助他们
3、同合.在绘耨完图形E,只需变更用合觇性就可了.在绘网完成后.你还可刈过增加或m戏is点的方式来变更你手绘的图形.oEvdcomOoEWyComlZJ7T矩形绘制工具包括了绘制矩形和正方形,作为一个丛本的燎图I:i.送M的方法很祠洁,这里就不多那了.点对点绘图I:具允许你限利点的位贸制数M,利用它你是不能画出曲线的,通过点击l标左位.你可以定义好个点.当你完成图形时.双击W标.起始点和结束点会自动闭合.假如你不想他侑闭合,在绘制完图形后,只需变更闭合胧性就可了.不封口的点绘图工R,用法9上面介绍的相像,也是通过点击双标左Hh正义姆个点,当完成图彬时双击M标.只是没有了自动闭自功健了.文!3teo
4、henIai足文字拔钿,点击后会弹出文字选项时话框.在这里坨入你忸输人的文字.然后对文字的字体.大小.关型等进行设Y1.此外.KodmoVeS也是个精彩的文字特效刖作工具.选扑1.ibrarieS/TextEffects.会弹出如下所示的选项也,在YowText中输入文字,然后对文字进行相关的设置,在中向左方的文字收果送项框中已处预设了很多种文字效JK.选齐书,你就会C到右方的预期府口中相应的动态效果般小Ml来.在下方的Positioning可以边置这段文字动M的偏移猱,血Timing选项中我们还可以校世这段动融起先和站束的关健帧.以及对动画的Sl示速度进行设矍.单就文字的特效.K8mov与一
5、些文字特殁软件相比就己炷是有过之而无不及了.IToxtFftoctYgToilKociM9v*3汕花13u-文/SlePhenIai遗鼻和交用工具在工具茨上行几个常常运用而且特别,R要的选并SIJt.我们现在就来介绍.包是选样和移动工具.也是我们城常常运用的一个工R,i你娈选择工作区中的几个图形,种方法是按住Shlfta1.然后用11.逐个选择图影.或是在这些图形的外用拉大方框的方式选择仝部的图形.还有种方法就足点击按忸学.列出图形列我.如下图所示.进行选挣.士缝用米选提和移动IV点的.住KoOlmOVs中所间的每个矢量眼形攥是由若干个IT点构成的.通过训察琳点我们就可以变更图形的形态.0由广
6、动画是由很务帧组成的,所以K8lmves中允许我打问时对很多帧进行修改,通过按场里优可以敢到/.按住按忸旁边的小三角形图标.打开发开菜汕.M3ifii共有四项.分别是仅仅计对当前机动Bi中的个加M从加帧到第M.从当前轼到城修-tt.若是SJ增加成是削俄N点,就需运用按钮二I,在你选择了拊加成是削点按钮后.将以标移到图形h.迎击边线就可.要是你觉对曲我过行城林乂该如何呢?迭挣曲废通现按孤1.i通方图形的边框,按住以你施劝H线进行弯M变形,如下图所示.我终跟火家介绍的是Wl变形工H.拉到凹三金号J-士。中的登彩工R包括了按比例缩放,货转,水Y翻转,用Il蒯杆,幅到度变形,挤年变形,和透视变形,先用
7、且法择好图形,然指选齐和变形方式透行变形,按比例缩放倾斜哎变形货转则m在M煌图工具加好外机后,可以运用m充工具进行加充。不仅可以m充颜色,透光色,还可以地充渐变色.甚至将图片埴充进去.我们现在就右右如何运用它,首先画出图形的外框.然后点击填充工具,如下图所示,ffit.绿,蓝原色框中加入所落数值,在它们的F方是选亮度选项.你也可以通过拾色器在右方的色球中选择颜色去达到同样的匚作.技钮,匕划允许你对色洱饱和度,克度等着能进行询整.而你对色调所做的各珀得整.都公在对话框左制的颜色条中艮示出家.改贸完成后,还可以先按预览燧行而效果如何,然后再确定是否玷用该中颜色.在颜色填充对话根中.送印址1:方的G
8、radientCOIOr进行渐变色的填充.仪加你运用过RaSh就会发觉耳线各项设置都跟它与不多,通过变更和用减频色点,可以时渐变色进行调整这里包含了两种类型的渐变色,直视型的和辐时型的。增加顿色点俏方法很淘洁,点击土胺钮后,网标指杼就会变为中间语打+的颜色点,然后在席变色定义翳上地持点的击.接希就可以时(K色进行调花了.须听讣充的是.为你想对文字进行渐殳色填充时.首先君IC文字打放.*fTransformsZBreakApartText.另外.软件也允许对填充了渐变色的图像进行修改.我的可以对渐变色填充的位置和旋转度进行词TransformsFramesMovieBreakApartTextR
9、otateShftGradientFillPerspectiveRotateScale。心V把双标移到渐变色的中心时,可对渐变色的收TTii行词整把网标移到渐变色中心灯的旁边时.可货转渐变色的方向.在俄色填充对话枢中.匕方的BitmaP是用图悔迸行埴允.在FiIe中送印填充的图杉.它支卦输人的图片格式包括BnIP,jpeg,tiff,po和Png.在Png格式中,造亮废是不能进行调婺的.I1.ookIBeheviorblackBehaviorG-K-/11-7TTJTl三JI3lWCOml1.ineColorIsClosed在你而出一个图形耳,林如Si变史它的些M性,点击谒性按钮,就会怦出风性
10、设置框,它包括两方面的内容.1.ookfuBehavior.通过设W1.oOk中的各您数.可以时图形的外形进行悔我.在1.a求卜方的各项参数依次为是否进行填充,填充的Iei色.边技的宽度,边线的颜色.是否闭令.ShapePropertiesClickonvluetoedit:1.ookISFiHedyesColorFll1.ineWidth1Au1.ookBehavior当我fJSi-个中间为透亮色的矩形线板时.只需将ISFaled设为no.1.ookIsFilled1.ineWidth1.ineColorIsClosedBehavior,qblackyesIsaSyrrGro,.*mrB假如
11、我们注察IHj的是一个没物外边框的图形时,将边线&度设为0,“8(nrI1.UUKow11cvr按左图所示的各项卷数进行设置.则可以犯到一个一条边未闭合线的图形.1.ookisFilledColor/Fill1.lneWIdthbneColoryesblackIsClosedBehoviorIsoSynboiIiBBl”,”.comkoolnQickonvaluetoGdrt字体的现代:根叮图形的有一些不同.它包含1色的谀艮和对字体大小,字形,字体殍的设贸.M性中的月大选项是Behavior(行为.JE,的第ffiIsaSymbol.假如大家学过FiaSh.iSymbol肯定不会生疏.格图形或
12、文字状化为Symbol后.他们将变为共享的文件.进行动画刖作时将可以防时调川他们,力时SYmbol世行修改时,全都运用过它的交例都分跟希做出相应的修攻,传化SYmboI的方法比较商沽,先选中做好的图像或动,上将K性中的ISaSymbd设为心就行了.在竹化为SymbOlE.物付的城轼与之的是一样的但假如你的修改影响到M他的实例则会得到警告提示.r,IlookIDenavior1.ookIsFilledyesCoior/Fili1.ineWidth*1.ineColorbleckIsClosedyesBehaviorIseSymtolvfrIsinteractsno4twa1111我们将图像转化为
13、SymbolE,再将设为yes,就可以做出按钿的效果来.HitAXetjJo0%:是说?I激活区的他以默认的役我超100%.旗如将尸一-;,0.屉件面板上方就会出现Up/Over/Down:种状态下的按钮设兑-在.按I-OvrM,G.会伸出按钮设置时话也,假如你希疑OVer状态时按钮变为另外栉形态,iStfM项:若仅要求它变更自己的颜色.选界第Jfi,然后对微色进行悔M.DOVmiS项的设yTfE也差不多,不再叙述.SIaPCPrOPCrt心UP(te,OowIOickonvaJuetoedita,1I1.ookIehviorIaI.P.UK8lmves中的ACtionS显然没有FlaSh中的
14、用电但也很好用.按卜ACtionS棺H1.-Hl如左下图的菜也就以技钿制作为例.我/选界ACtiOnS菜染F的GetUR1.对按钿进行超衽接的设置.接石律出仃不图的对话框,在OnMOUSeEVentS中设置农标的瓶活方式,UR1.中域入展按地址,Target设近61按方式.假如你熟识Si程的话.Actions中注允许我们幅。Js代码以实现更多的效果、Aayre.StopSOUM5.Mom*EftOrAvfX-11QliOrMovtEvcHFPtRRHQtBRg,。RoIOutReeSeOvn小6d9dvOogCM1#1JdKOOiMoVeS中的噌跟制面板与FlaSh中的右一点不同,它只显示关健帧,如右下图所示,通过移动波动轴,我们可以选择关BiW,在沿动条左边&示的就是当前所处的关键帧”左下图所示的是增1和IH除关键帧按钮.*4.cofn通过修改关键衡.从而使不同的关城慎之间产生受史.达到动地效果.而两个关键慎之间的过设受史则由枕件自动进行H!?的.当然,若是忸他I(J之何的过没变更比较平