Maya动画—路径动画(精品).docx

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1、Maya动画一路径动画(精品)用户手册动画路径动画路径动画是通过指定NlRBS曲线作为对象轨迹,以模拟对象平移和旋转属性动画的一种方法。当曲线更改方向时,对象会自动从一侧旋转到另侧。假如对象为几何体,它会自动变形以跟随曲线轮廓。本节内容什么是路径动画?在路径曲线上定位对象确定对象在路径曲线上的方向操纵运动路径上的对象运动路径标记标记计时创建运动路径动画编辑运动路径沿运动路径设置动画设定运动路径标记用户手册动画路径动画什么是路径动画?路径动画限制对象沿着曲线的位置和旋传。不能将NlRBS曲线指定为运动路径。必需首先将对象附加到曲线,该曲线才能成为路径曲线。请参见运用曲线创建运动路径。通过运用运动

2、路径关键帧设置对象的动画,也可以生成运动路径。请参见运用关键帧创建运动路径。用户手册动画路径动画在路径曲线上定位对象对象附加到路径动画IIh线上的点即为旋转枢轴.将对象的旋转枢轴移动到对象的某个区域。您须要该区域在路径动画期间在曲线上静止。有关在路径上定位对象的信息,请参见手册的基础学问部分的变换对象一章中的沿曲面为对象设置动画和枢轴点主题。用户手册动画路径动画确定对象在路径曲线上的方向确定对象在运动路径曲线上的方向时,建议运用对象的局部旋转轴。运用这些轴可限制对象在该路径上的前方向和上方向。请参见手册的基础学问部分中转换对象一章中的确定对象在路径上的方向和世界空间、对象空间和局部空间。用户手

3、册动画路径动画操纵运动路径上的对象假如路径曲线上有已设置动画的几何体(览RBS或多边形形态),您可能会在它沿路径曲线移动时选择对象变形,匹配曲线轮廓。流淌路径对象(FIoWPathObject)功能将在已设置路径动画的对象四周创建品格。有两种方法可以创建品格:围绕对象或围绕路径曲线。这两种方法都将获得相同的结果。但是,假如希望在随后将变形添加到晶格中以实现某些分层变形效果,您会发觉这个或那个会更加便利。请参见沿运动路径曲线变形对象。默认状况下,在对象四周创建品格。用户手册动画路径动画运动路径标记建路径动画时,您会发觉沿路径曲线绘制带数字的标记。这些是运动路径标记,每个都代表一条动画曲线的一个关

4、键帧。关键帧的时间是标记上绘制的数字。有两种类型的运动路径标记:位置标记和方向标记。选择动画运动路径连接到运动路径(nimateMotionPathsAttachtoMotionPath)或运用运动路径关键帧时,将创建位置标记。可以在运用跟腐选项时创建方向标记,以优化为对象计弊的自动旋转。位置标记的值是标记在曲线上的位置的U参数值(假如路径动画处于分数模式(FractionMode),则为曲线的百分比方向标记的值是其扭曲(TWiSt)参数的旋转量。在场景视图和曲线图编辑器中都会显示标记。这在编辑路径动画计时时特别有用,无需打开曲线图编辑器(GraphEditor)即可编辑路径动画曲线的计时。位

5、置标记创建了路径动画后,您可能发觉对象要在给定标记时间,沿曲线略微移动一点。可以通过更改标记沿曲线的位置来进行调整。请参见沿曲面设置对象动画。方向标记方向标记代表运动路径节点的前(FrOnt)方向扭曲、侧(Side)方向扭曲和上方向扭曲(UPTWiSt)属性的关键帧。这些扭曲(TWiSt)屈性是运用跟随(FOIIOW)选项(和可选的倾斜(Bank)选项)时,添加到路径动画计算的默认旋转的旋转。假如希望优化路径动画计算的默认旋转,创建自己的方向标记特别有用。请参见确定路径上的对象方向。用户手册动画路径动画标记计时创建路径动画之后,可能会发觉对象达到标记的时间有一点早或晚。可以通过更改标记的时间进

6、行该调整。请参见设置运动路径标记。用户手册动画路径动画创建运动路径动画本节内容运用曲线创建运动路径运用关键帧创建运动路径用户手册动画路径动画创建运动路径动画本节内容运用曲线创建运动路径运用关键帧创建运动路径用户手册动画路径动画创建运动路径动画运用曲线创建运动路径通过将对象附加到曲线创建运动路径创建NlRBS曲线。此曲线是对象移动的路径。您创建曲线的方向就是对象移动的方向。选择要在路径上设置动画的对象,然后按键并选择曲线。留意您可以设置多个对象沿同一路径曲线移动的动画,方法是首先选择这些对象,然后选择曲线。您必需最终选择要用作路径曲线的曲线。选择动画运动路径附加到运动路径(AninlateMot

7、ionPathsAttachtoMotionPath)对象将移动到曲线上它当前被定位到的点。另外,曲线的两端显示两个带有编号的运动路径标记。这些标记指示对象的位置和对象移动到这些标记位置的时间。要查看对象的动画,请单击播放控件中的播放按钮。提示假如对象没有沿运动路径移动,则可能是由于该对象的父对象上的现有变换导致的。要强制对象沿路径移动,请将该对象的父对象(而不是该对象本身)附着到运动路径,然后移动父对象的枢轴,直到该对象(其子对象)位于该路径上。用户手册动画路径动画创建运动路径动画运用关键帧创建运动路径运用运动路径关键帧创建运动路径选择要跟随运动路径的对象。运用运动路径关键帧为对象设置动画。

8、平移对象并选择动画运动路径设置运动路径关键帧(nimateMotionPathsSetMotionPathKey),Il到完成运动路径动画。绘制从一个运动路径关键帧到下一个关键帧的线以形成运动路径曲线。用户手册动画路径动画编辑运动路径本节内容从运动路径分别对象删除运动路径用户手册动画路径动画编辑运动路径从运动路径分别对象在Hypergraph中从运动路在分别对象选择要从运动路径中移除的对象。选择窗口Hypcrgraph:层次(WindOWHypergraph:Hierarchy)。Hypergraph将出现。单击Hypergraph工具栏上的输入和输出连接(InPUtandOutputConn

9、ections)按钮。对象的节点及其全部连接将出现在HyPergraph中。选择对象与运动路径相关节点之间的每个连接,然后按键。在场景视图中从运动路径分别对象选择要删除的运动路径,然后选择编辑复制(EditDuplicate)o显示复制的运动路径。选择原始运动路径并按键。用户手册动画路径动画编辑运动路径删除运动路径删除运动路径执行下列操作之一:选择运动路径并按键。在要删除的运动路径上选择一个对象,并选择编辑按类型删除全部(EditDcleteAllbyType)运动路径(MotionPaths)o删除场景中的全部运动路径选择编辑按类型删除全部(EditDeleteAllbyType)运动路径(

10、MotiOnPaths).用户手册动画路径动画沿运动路径设置动画本节内容创建路径动画运用运动路径操纵器工具创建路径动画沿曲面设定对象动画设置路径上对象的方向沿运动路径曲线变形对象用户手册动画路径动画沿运动路径设置动画创建路径动画以下过程运用动画运动路径设定运动路径关键帧(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)创建运动路径动画。另外,还可以运用动画运动路径附加到运动路径(AnilnateMotionPathsAllachtoMotionPath)创建运动路径动画。创建路径动画选择要运用运动路径设置动画的对象,并将它移动到起先位置。将当前时间设定为路径动画的起先时间

11、。选择动画运动路径设定运动路径关键帧(An加ateMotionPathsSetMotionPathKey)。将在指定的起先时间创建一条具有位置标记的CV曲线。增加当前时间并将对象移动到新位置。再次选择动画运动路径设定运动路径关键帧(AnilnateMotionPathsSetMotionPathKey)将在起先时间标记到对象的当前位置(在该位置放置一个新标记)之间绘制一条跨度曲线。通过选择动画运动路径设定运动路径关键帧(AnilnateMotionPathsSetMotionPathKey)接着更改时间和位置,只要您希望对对象位置设置动画。设定最终一个运动路径关键帧的时间是运动路径动画的结束时

12、间。请留意,运用动画运动路径设定运动路径关键帧(nimateMotionPathsSetMotionPathKey)创建路径动画后,可以运用前面几节介绍的全部其他路径动画工具细化基本路径动画。同样,您可以选择预先存在的路径曲线上已设置动画的时象,并运用动画运动路径设定运动路径关键帧(AniinateMotionPathsSetMotionPathKey)扩展动画的长度(从而延长路径曲线工提示假如您不喜爱对象在特定标记时间的位置,则将当前时间更改为该标记的时间并将对象移动到新位置。选择动画运动路径设定运动路径关键帧(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey),曲线的形

13、态将更改,以便标记现在位于对象的新位置。可以通过以下方式更改现有路径曲线的形态:更改当前时间、将对象移动到新位置,并选择动画运动路径设定运动路径关键帧(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)选择该菜单项前后的动画示例如下:用户手册动画路径动画沿运动路径设置动画运用运动路径操纵器工具创建路径动画选择要沿运动路径曲线对其设置动画的对象。绘制该对象的曲线。选择该对象,按住键并单击该曲线,然后选择动画运动路径附加到运动路径(AninlateMotionPathsAttachtoMotionPath)。将出现连接到运动路径选项(Attacht0MotionPathOpti

14、ons)窗口。请参见动画运动路径附加到运动路径(AnilnateMotionPathsAttachtoMotionPath)设置相应选项。确保跟随(Follow)选项处于启用状态。请参见跟随。执行下列操作之一:单击附加(ttach),运用当前附加到运动路径(AttachMotionPath)选项将当前对象绑定到选定曲线。附加到运动路径选项(ttachMotionPathOptions)窗口随即关闭。单击应用(Apply),运用当前附加到运动路径选项(AttachMotionPathOptions)将当前对象绑定到选定曲线。附加到运动路径选项(AttachMotionPathOptions)窗口

15、保持打开状态。单击关闭(CIoSe)放弃对附加到运动路径选项(AttaChMotionPathOptionS)所做的任何更改并关闭该窗口。仅选择对象,并查看通道盒的输入部分。请留意,其中一个列出的项目名为mOtionPathl0这是将限制路径动画的节点。在通道盒(ChannelBox)中选择该节点。其属性显示在通道盒(ChannelBox)的输入部分的底部。从Maya工具栏选择显示操纵器工具(ShOWManiPTool)操纵器将显示在对象四周。通过下列方式之一运用运动路径操纵器(MotiOnPathManipuIator):运用操纵器中心的限制柄可沿对象路径定位该对象。运用圆上的限制柄可限制路径动画的前方向扭曲属性,即,它绕其前方向轴扭曲的程度。后一个限制柄可用于手动设置对象的倾斜。对象当前位于曲线的起先处。在时间滑块中单击,将时间移动到下一个运动路径关键帧的时间。若要将对象移到下一个运动路径关键帧的位置,请单击操纵器的浅蓝色中心限制柄,并沿路径拖动该对象。若要为此对象在该位置设置关键帧

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