maya分层渲染教程.docx

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1、分层渲染基础第Ii分层渲染的概念在MAYA里对一个场景进行渲染有很多方法,分层渲染就是其中的一种,尤其对于很困难的场景,用分层渲染来进行渲染在经过后期软件的合成,所出来的效果要比单独在MAYA进行渲染的效果要好的多。有很多对分层窜入有一点了解的人,可能会认为分层渲染就是为了削减渲染时所消耗的时间。这是不对的,就堂一的来说分层渲染,其实它在MAYA所消耗的时间还要多一点。因为它是单一的对很多图层进行一一渲染,最终得出很多渲染图片,这样一下来要消耗的时间要比干脆渲染多的多。所以说分层渲染不是为了节约时间,而是为了得到很好的画面质破。当然就总体效果来说,分层演染的确要比MAYA干脆去渲染要节约时间,

2、因为就统一效果画面,在MAYA干脆渲染出来所画费得时间是很长的,而我们做了分层渲染以后可以干脆导入其他后期软件来进序列图片效果的处理,得出的效果要好的多。像这样的后期软件有很多,若是你要做静帧可以用PS来处理,要是批量帧可以用AE来合成,这样做起来要便利简洁的多。第.。分层渲染的基本操作A:打开MAYA,找到图层列表,也就是Display,如图-拿拒笔ACXGOspyRenderAnm1.ayersOptionsMlpV ZhdoCaTonga:ZhacCaV JhChan:JnCha-CtrlV ZhaoCaiTongarZhaoCaiV JtiChanUnCranjntV HuoGuo:I

3、ayer2在这个上面有3个选项,分别是display.render.anim而且我们所要进Render会弹出所如图的窗口行的分成渲染就是Render,选中.aXDpyRenderAnin1.ftyrsContributionOptionsHGIP档R石酉1.Imaster1.ayer(Normal)这个窗口就是跟前面的diplay操作一样的,也是图层干脆的操作。好了,我们来说具体的操作,当你选择一个图层时也就那个所选的图层变成蓝色(上图我选择的是masterIayer这层),那么在渲染的时候就只会对当前所选中的图层进行笊染,反之对你没有选中的图层(图层不为蓝色)则不会参与渲染。留意:当你点开R

4、ender的时候系统会默认只一个图层就是masterlayer,这个图层是最基本的图层,也就母层股是不会对它进行操作的。B:怎么样创建图层呢?如图第一个是创建一个空的图层,其次个是创建一个所选物体的图层C这二个吩咐操作跟Dipaly的操作是一样的。创建一个新图层,假如你是事先选中物体以后再创建的图层,就是执行其次个吩咐,那么你就可以干脆对你所选的图层进行渲染了。假如你没有选中你要渲染的物体干脆创建的空图层,那么一样的可以将你要渲染的物.IT三,IlIayQr6(Normal)亘|_I-Iilmstetayer(Normal)体加进此图层中,操作如图0在网格内选择中你要渲染的物体,选中你要将物体

5、所放置的图层,点击左键,会弹出一个操作窗口选中吩咐Addselectedobjects(将所选的物体添加到图层内),而后执行此吩咐,就可以将物体加入图层中。而在此吩咐下面还有一吩咐Removeselectodobjects则是将所选物体从图层里移除。当然你要是先选中物体在创建图层则无需此操作,要留意的是选中物体创建图层应是点击创建图层的其次个吩咐,而不是笫一个。留意:在创建好图层以后,最终对该图层进行命名,这样在后面有多图层以后便于管理。而图层的命名建议依据所在图层里的物体进行吩咐,如该图层时渲染的背景则命名为BG,要是物体则为WT,要是场景原方色则ColOr,等等。另外耍是对此图层进行渲染的

6、时候肯定要保证是选中了该图层,而且在BGtware渲染窗口也会有提示。会有BG的提示。我是选中的背景,则在渲染视窗里C:图层界面的操作如图亘.RW(NOrmd)_在图层的左边有3个按钮吩咐,第一个是一个圆和立方体的图标,点击此吩咐则是关闭此图层,这跟PS图层眼睛标记是一样的。而其次个吩咐这是一个连接吩咐,当你对这个图层渲染过这个图标就会变成红色,此时你点击它,这个图标会由红色变为绿色则表示你已经激活了此吩咐,在Z次渲染此图层的时候MAYA会自动帮你连接你上次所渲染的图片,此吩咐只要是为了节约渲染的时间(一般演染时可以不用)。图层的第三个吩咐,则一个渲染设置的吩咐,与渲染视窗里面的渲染设置时一样

7、的如图此渲染设置是对全部图层进行设置的,当你改动其中一项设置后其他图层的渲染设置也会跟着变更。那么怎么单独对此图层进行优先的渲染设置呢?你可以选中你要设置的泡染参数,点击右键执行createlayeroverride就可以了。当你在对此参数进行调假的时候,将不会影响其他的图层,只是对此图层进行优先的设置。如图CorrmOnMaya5ftvtc0*Klprgb(NormJ)%MwMh(NumidI)color(Paafnwl)BJ(MjmidI)RMstvt4y三AZ.CWtoyBMrfU*vCINmlJjf5S4,岫(NUnlUo染后4rIfOptMMly4COsowSHoUyGPerdFiC

8、gW“JgCoMtlp匚3侍日JlSJrgb(Normal)Jhwod4(NnrmMesControlsTangentSpace,CShadowVReceiveShades,WotwnBkrPrimaryVtctbdityVSmth*adrPVtInReflecticrw,V匕HeInRCfrdCtXxPDoubieSidedSmoothMevhDtsplacementMapRenderStats留意:若是你有多个物体,肯定要个一个得单独选中,在打开此属性一个一个得调整,切记不要余选一起倜整属性.做好这步后,就是调整接收阴影物体的的材质。将接受阴影物体的材质调整为USeBaCkyr。Und,留

9、意肯定是在此阴影层里面进行上材庾。如IfCt做好这一步以后,基本上就可以泡染广。当然MAYA默认的沆染出来的,在渲染视窗看,应当是个全黑的画面,这是应当阴影的颜色是黑色的,而且摄像机的背景色也是黑色的你可以将这张图导出去再看,就可以看到阴影了。同样的你可以将摄像机的背景色改为白色,在泡就可以看到阴年B3巧影了。如图CSQi,YIl,colororm)tngimuORW(No11imDMt0Hayr(Sorfiui)留意:a.不要全选中物体对物体执行PrimaryviSibiHty,要一个个选中执行。b.地面材质的给予。c光肯定要选进去,而且灯光的阴影追踪肯定要打开。d假如对物体进行TOON的材

10、质给予,肯定要将TOON材质从图层里面去掉,因为ToON材质是能被渲染出来的,e渲染后看不到,可以调核摄像机的背景色,将其改为白色就可以l三JQnRdCtdTPoHrrtPwtSCflfe.000JmentXr*y2DepthofFieldOutputSettsHwiranmcntRiar*lCotor.JI5Q?HsneCreeteISpeuaiEffecB2DnpieyOpUomMovementOption%,OrthogfNrVlrws就是打开摄像机属性,选择EnVirOnment将黑色调为白色。E:OCC渲染层OCC演染层相当于对场景的一种全局光照的渲染,主要是为了在后期合成中便于调整整个图片的明暗和高光阴影的变更,是分层渲染里一个比较重要的一层。首先将整个场景里面全选中添加到图层里面,将图层命名。选中图层右键单击图

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