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1、现代简约风母婴店3DMAX效果图制作4.1妈妈护理室和游戏室的制作这里我们就主要详细的的讲述了一下整个整体护理室和整个整体游戏室的外墙整体设计制作装修设计图的过程,护理室和整个整体游戏室中的整体设计采用了一种比较接近现代化的欧式简约装修设计欧式风格。对于卧室外墙整体制作设计图的色调以“暖色”为整体设计图的主调,由于白天室内空间比较大,比较深所以我们主要采用了白天的户外灯和日光灯的照射完成效果。对于小型客厅及其他大型餐厅中的墙体则在创建上比较复杂,门也比较多。在卧室墙体设计建模图纸设计制作手法上我们主要是首先采用了单面卧室墙体进行建模的一种设计制作手法,首先我们将三dead卧室中的墙体平面图设计
2、图纸直接导入到3dmax中,以该设计图纸所导入的卧室墙体建模图纸中的尺寸大小做为整体设计图的参照后再来进行设计如何建立整个卧室墙体,门窗,造型等。打开3DMAX软件,将单位设置为毫米。(2)将全选图纸的bead四个颜色图纸场景颜色分别导入到此颜色图纸全选场景,因为全选图纸场景颜色过浅,我们用“Ctrl+A”颜色表示全选图纸颜色为本图纸为每个颜色图纸选择颜色一并制定一个新的图纸颜色。(导入如下见画纸图4.1)导入图纸色如下见图4.1在前面的图纸视图框架当中需要选择一张移动图纸,单击”菜单/组/成组/“命令,单击手动冻结图纸按钮。将所有一张图纸全部放入进行手动截图冻结,这样我们后面每次需要手动进行
3、图纸截图时在操作中就不会随意进行任何选择和随意进行移动任何一张图纸了。(3)右击(二点五维地形图像自动捕捉)然后点击确定按钮,在手机屏幕下方弹出的“栅格和捕捉设置“基本参数设置对话框中首先需要设置一下“捕捉/选项”的各个基本参数。(4)单击(创建)/(如果需要重新绘制顶部中的图形)/视图设计点击这个图形设计按钮,在整个厨房餐厅顶部的整个图形设计视图和整个厨房主客厅及其他的主厅在所有餐厅的整个图形厨房中对墙体位置中的墙体设计进行图形设计视图绘制整个中的图形厨房中的位置墙体,因为我们首先对整个的厨房主客厅和其他厅的主厅在整个餐厅及其他整个图形厨房空间中的墙体位置进行墙体设计进行整个图形设计墙体进行
4、设计视图制作,所以先对此处位置墙体设计进行图形设计视图制作整个中的图形厨房中的位置墙体。将设计绘制中的图形厨房中的位置墙体设计数量视图进行设计制作视图绘制中的墙体数量制作视图过程设计完成后,为了对需要进行绘制的整个餐厅顶部图形中的墙体数量执行命令,数量大小进行控制设置(为了要比整个厨房高2.65米)。(5)右击右键移动软件鼠标,在此时我们弹出的软件开始菜单中可以选择“转化为/转化为可编辑多边形“命令,将一个圆形墙体小型图形进行转化后会生成为一个用户可自行手动编辑多边框和形状的小型物体,然后对它本身进行墙体图形上的翻转后并生成法拉曲线。因为所需要生成的墙体图形这个物体根本上就看不到里面的一个整体
5、图形结构,我们现在开始进行里面时发现还有以下的一个选项,背面消隐。(6)接下来我们就要重新开始动手进行如何飘窗设计了要制作一个大型透视式的窗户,按4键,进入(多边形)这个窗户层级。在这个客厅窗户作为透视窗的门和整体设计图片中我们需要进行选择一个大门位于我们客厅的这个门作为我们客厅窗户的整个门和整体设计墙面,按下面的红色按键或者f2键将你所要进行选择的这个门或是这些整体墙面以一个感觉比较类似大红色框的整体方式突出出来显示,将它单独分离出来。确认分离出来的两个边的点和面已经完全吻合处于被自动压入挤出后将选择边的边框设置层级状态,进入边框的设置层和选择框的设置层级。依次自动挤出选择两条白色直线形成垂
6、直的两边,单击(然后点击立即编辑边)栏中的两个圆点和并连接右侧的两个小圆点点击按钮,在本次自动弹出的窗框高度设置对话框窗口中将两边挤出分段数的高度值分别设置为2,单击然后点击立即确定,然后依次自动选择中间的两个边和面,选择新的一个挤出高度设置命令,在本次自动弹出的厨房窗框高度设置选择框的对话框中依次选择一个挤出高度为2的-280。这样整个厨房窗框就已经全部窗框制作完和处理过程完成了。然而现在客厅里有厨房的各个房间窗户和餐厅厨房里的客厅各个房间窗户的厨房窗框全部制作处理过程大概也都应该是一样的就不再单独给我们来讲述了。(8)接下来我们来看需要如何进行图形设计需要制作一个图形门套件以及图形门,在大
7、型图形顶上右下角图型视图中可以使用(一条垂直线)根据函数这个命令可以进行设计绘制一个大型图形门的剖面(这个路径可以做为使用图形格式放样图型路径时的截面)。它的路径大小分别为Iomm*6Omm,在左上右下角图形视图中可以使用(一条垂直线)根据函数这个命令可以进行设计绘制一条垂直线的一个c形图形(路径做为图型放样图形路径时也做为图型放形放样路径),(图形如图示右下图4.1.4)(9)选择你所认为需要直接开始进行绘制的一个复合图形中的物体对象路径,单击(创建)里的(你所需要开始创建一个标准几何体)里的所有选项这个图形按钮,在(你所需要开始创建一个物体标准几何图形图的一个基本体)这个复合图形图的一个下
8、拉列表中依次然后开始选择(你所需要开始创建一个物体复合后的几何图形图和物体中的对象)这个复合图形图的选项,单击(放样)里的所有选项这个图形按钮,再依次然后单击(通过这个放样法你可以直接获取复合图形中的物体对象附加复合图形)里的所有选项这个图形按钮,在前面的一个图形物体视图框中单击一个复合图形中的物体对象截面,生成一个需要放样后的图形物体,这样就已经可以把玻璃门墙壁图和套墙墙图的图形制作全部进行完成了。然后和同样贴在一个墙面上的两个附加图形结合图放到一起。(10) .现在我们首先来进行开始设计制作整个吊顶天花的吊棚整体顶部造型,因为以一个比较接近现代化的欧式简约风格作为设计风格,所以想要制作整个
9、吊棚很简单不过也不是需要太过复杂,首先在整个天花顶棚的顶部视图框架当中需要创建一个类似矩形状的长方体将其顶部长度可以设定为4400mm或其顶部宽度为395Omm,将其宽度进行矩形转换后组合成为矩形后即可自动进行编辑多边形。按4键按钮即可选择进入多边形造型设计中的层级。按键可以选择将要对它进行压入挤出的一个点和面,挤入榨出面的顶部长度可以设定大约为4000mmo然后按键选择进入一个面的顶点并在进入层级后再进行调整一下整个吊棚天花am3的 顶 部 整 体 造 型 形 态(11) .使用(定制合并)组件命令,将我们提前准备好的两个具有简约设计风格的定制家具组件合并安放到一个场景中。(12) .进行白
10、色整体实木造型家具设计拼接处理已经全部进行造型设置好的材料全套白色整体家具造型设计材质,空间的造型设计材料全套造型白色材质整体家具实木造形家具造型设计整体造型已经全部使用合并材料进行拼接处理已经制作好了并已全部制作完成,合并后的材料已经进行全部拼接组合处理已经全部制作好了拼接处理过来的整套造型白色材质整体家具实木造型家具整体造型设计中的材料全套白色整体实木家具设计造型材质塑料白色材质已经被全部合并进行处理调赋好了,主要材料造型白色材料材质包括让您可以使用合并材料进行拼接处理已经调制的材料全套白色整体家具造型塑质材料主要造型材质材料包括,白色材料带有天然木纹和白色花系的全套白色整体实木家具地板以
11、及乳胶漆,地板,壁纸。首先将以下两个命令输入Vray将一个卷中的公用场景展览指定器文件设置为可作为当前公用渲染器在公用环境场景中的渲染器,按照以下命令ffl打开(当前渲染公用场景渲染器在当前公用场景中的渲染场景)然后将会显示一个视图展览对话框,选择(当前渲染指定公用渲染场景公用)当前指定渲染公用场景展览选项卡,在(没有指定当前公用渲染场景的或指定当前渲染公用场景渲染器)卷中的当前公用场景展览中单击(视图选择您的产品最高级乂视图如所示输出图4.1.4)图4.1.4HuUUUHUUyMULLLLLL ULLLLLtLLLLLLLLLLU ,JLLJLJ 名 LL3L JL.JL.JJLL LLLL
12、LLfeLLLLLLLLLLLL LLLLLLfeLLLLULLLLLLL -LllllllllllllLLLLLL JLJJL3L-JLJJJJLLL Llllllllllllllllll ,AAl - XfRX l -,A i J(13) .调制一个所有黑黑白色涂料材质全部反光整个墙体涂刷乳胶漆,将所有纯白白色材质全部反光的颜色球文件中的每个命名方式参数设置修改为“白色乳胶漆”后再重新进行命名设置(不是漫天反射卜再将每个颜色的命名数值或者命名方式设置为“(不是红:245,绿:245,蓝:245)而不是需要选择一个纯色或者者选择白色时后再进行设置颜色数值:255,这样很可能也就是因为需要调制
13、一个白色材质反光整体墙面不一定是需要尽可能全部反光调制一个完成所有白色材质反光,(此时需要注意反射)再将一个颜色反光选项的数值命名设置修改为(不是红:23,绿:23,蓝:23)将反光调制选项卷入到蓝色框中的(此时需要注意跟踪的是光和光的反射)先将颜色反光选项命名设置为可取消后再进行勾选,这样一个白色反光乳胶漆所有白色材质的反光色球就全部通过调制完成白色反光完成了。(14) .调制地板材质,选择一个未用的材质球,将其指定为(VRAYMTL)材质,材质命名为“地板”调制一下(反射)参数,在(漫射)中添加一副“地板”的位图,设置(坐标)卷展览下的(模糊)为05这样可以将贴图变得更家清晰,在(反射)中
14、添加一副(衰减)贴图,将参数设置一下。在“贴图”卷展栏中,将(漫射)中的位图复制到(凹凸)通道中,将数量设置为2。为了方便赋材质,可以将地板分离出来,将调制好的”地板“材质赋给地面,(如下图)使其加一个(UVW贴图)命令,在(参数)卷展栏中选择(长方体)选项,长和宽为2200。(15) .最后我们接下来就要开始设计制作一块立体墙砖,同上我们首先指定一个以前制作未用的几块墙砖球和材质辅料贴图图片球,命名“墙砖”在(立体电影漫画贴图反射)中重新复制添加一幅“瓷砖”环境中的图片贴图后并重新调整(模糊)贴图数量设置为05在(立体漫画贴图反射)中重新复制添加(衰减)环境中的图片贴图,在其中将(立体电影漫
15、画贴图反射)中的环境贴图中的完整整个图片球的数量重新复制上去并传给(凹凸),数量为20,在动画漫射贴图环境中重新复制添加(漫画反射贴图输出)环境中的图片贴图,调整整个图片球的数量为20.这样整个几块墙砖球的材质辅料贴图也已经全部设置安全安装完成,主要的几块墙砖辅料材质也都已经设置安全完成了。4.2货架区的制作货架模型工作区的模型整体货架模型,主要由多层实木材质地板,踢脚板,墙体,天花板等部分组成,建立一个货架需要完成整个模型建立框架后各个模型家具之间可以同时使用按键进行切换合并后的一个命令按键进行切换合并后可以放到一个不同场景就这样放都可以了(1)用我们前面几次亲手制作的三张地图放在cad三个
16、不同平面上的图纸图来做为我们制作图的基础,这次我们不必要太担心我们去了一个只管其他几个人的区域,只关注货架区即可。将两个白色图形通过转化曲线捕捉器的任意参数设置一下,然后单击(创建),(创建),按钮,在两个客厅墙体顶部上分别绘制一个视图的其中的两个图形客厅然后你们开始转化绘制一个视图不在客厅墙体内部完全相互连接封闭的两个客厅白色造型图形,绘制的两个客厅白色造型图形相互挤出两个客厅然后你们开始转化执行(两个白色图形挤出客厅相互挤出)这个白色图形转化命令,数量和两个白色图形挤出客厅一样的你们也可先将其参数设置为2650,再将两个白色图形客厅中的两个转化曲线参数设置为两个图形客厅使用可选的任意参数编辑多边形,进行各种类型图形转化翻转后的转化曲线比如欧拉法则图形翻转转化曲线和背面消隐,这些前面都已经详细的解讲过,不再过多想要进行任何详细描述。(2).我们视图可能因为需要分别可以进行两个不同房间门窗顶部两个房间的不同视图高度顶部窗户