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1、任人MV的设计与实现faIsh计算机论文目录摘要1翻译.绪论31设计简介41.1mv简介41.2FLASH发展趋势41. 3带IJ作目EKJ42FLASH动画制作中最基础的J知识42. 1动画的J基本理论53. 2FLASH8.O0工作环境5工作环境5时间轴窗口63flashmvB设计过程63 .1flashmv0开头思绪64 .2flashmv制作0过程73.3树叶泛起涟漪B制作93.4百叶窗遮罩层欧J制作133.5卷轴0制作173.6播放按钮0制作204InV日勺测试及优化214.1测试及修改214.2215结束语22谢辞23参照文献24摘要目前,伴随网络的发展,多媒体信息以更快时速度在网
2、络中传播,尤其是图形图像、视频、音频信息的传播,愈加展示了网络的魅力。FLASH囊阔了新时代B一切时尚元素:网络、互动、即时、音乐、动画等,是技术和艺术B“完美”结合。本次毕业设计以FLASH8软件作为重要的MV制作工具,PhotoShOP等软件作为辅助工具对动画中要用到的图进行编辑和修改,并用ACDSee软件进行图片格式的转化和大小的压缩,本论文重要简介了该MVBJ设计过程和实现措施。论文首先重要简介制作该fIashMV的目的和意义,设计该MV的技术和指导思想,并对MV进行可行性分析,概要设计;然后进行MV日勺位图处理,影片序幕B制作,并以FIaSh8为开发工具完毕了MV日勺详细设计;最终,
3、在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思索和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供协助的老师和同学表达感Wo关键字:FLASHMV,FLASH软件,动画ABSTRACTAtpresent,alongwiththenetworkdevelopment,themultimediainformationdisseminatesbyaquickerspeedinthenetwork,speciallythegraphimage,thevideofrequency,theaudiofrequencyinformationsdissemination,evenmorehasdemons
4、tratedthenetworkcharm.FLASHpouchextravagantnewtimesallfashionableelements:Network,interaction,immediate,music,animationandsoon,isthetechnologyandart4perfecf,theunion.ThisgraduationprojecttakesthemainMVmanufacturetoolbytheFLASH8softwares,softwaresandsoonPhotoshoptakestheauxiliarymeansthechartwhichmus
5、tusetotheanimationtocarryontheeditionandtherevision,andcarriedonthepictureformatwiththeACDSeesoftwarethetransformationandthesizecompression,thepresentpapermainlyintroducedthisMVdesignprocessandrealizedthemethod.ThepaperfirstmainlyintroducedthatmanufacturesthisHashMVthegoalandthesignificance,designst
6、hisMVthetechnologyandtheguidingprinciple,andcarriesonthefeasibilityanalysistoMV,thepreliminarydesign;ThencarriesonMVthebitmapprocessing,themovieprologuemanufacture,and8hascompletedtheMVdetaileddesigntakeFlashasthedevelopmentkit;Finally,inthepaperendingpart,thequestionwhichappearedtotheanimationdesig
7、nprocessinhasmadethethoroughponderandthesummary,andtoteacherwhoandschoolmateprovidedthehelpformeexpressesthanksinthismanufacturegraduationprojectprocess.KeywordsiSoftwareofflash,flashmv,Animation绪论FlaSh由macromedia企业推出的J交互式矢量图和Web动画的|原则。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可变化尺寸的导航界面以及其他奇特的J效果。flash波及到日勺领域:动画游戏制作,网络构件
8、,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。重要特点是制作简朴,通用性比较大,波及时领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺陷在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(例如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)FLASHMV是将静止日勺画面变为动态日勺艺术.实现由静止到动态,重要是靠人眼日勺视觉残留效应.运用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和体现力B动画影片。动画以人类视觉的原理为基础。假如迅速查看一系列有关的静态图像,那么我们会感觉到这是一种持续的运动。每一种单独图像称之为帧。帧是动画电影中日勺单个图像。本
9、论文重要论述了用FLASH8软件来制作任人0MV,做FLASHMVB时候最重要的就是细节诸多,很啰嗦,每个细节都需要注意,值得大家参照。1设计简介1. 1MV简介任人这首歌曲的JMV是用软件FLASH8来制作的,在多种系统下面都可以运行。不过在制作0时候也会用到ACtiOnSCriPt2.O日勺脚本语句。这个MV日勺开始是由一种PLAY按钮来控制整个Mv0运行B。整个MVB代码量不多,不过也用了诸多FLASH的多种效果。能到达我想要的那种效果。1.2 flash发展趋势论前景的话,目前中国广大的JFLASH爱好者重要把经历集中在了网页的导航栏,FLASH全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,
10、其实国外已经诸多地方用到了工业,生产等各个方面,由于FLASH的自由性非常高,往往可以把界面,按钮等制作的J非常动感,这也是大家有目共睹的,因此FLASH的前景只有想不到,没有做不到日勺。1.3 制作目的综合运用在学期所学的理论知识和技能,设计使用FLASH动画知识制作一种小短片,此题目重要是波及FLASH动画制作方面的知识,此外对学生的想象力有一定的规定,通过此设计可使得学生在事例分析,筹划以及实际制作等方面得到综合训练和提高。2FLASH动画制作中最基础的知识2. 1动画的)基本理论在学习动画之前,其实我们要先弄清晰动画日勺定义。其实动画中的每一张静态的画面就是被称为“帧(FRAME)。动
11、画播放的速率正是由每秒播放多少帧来决定的,也就是FPS。在计算机上常见的J动画速率一般是使用812帧/秒,尤其是网络上播放的动画更不要把帧速设定0太搞。假如设B太高,会导致网络频率来不及配合输送足够日勺影音数据,电影的播放将时断时续。FLASH动画是许多帧按次序排列而成日勺。FLASH运用了计算机强大的计算功能,采用了一种叫“关键帧”的技术,大大的减少了动画设计的工程量。其实所谓日勺关键帧就是该影片中帧日勺内容与先前影片中帧日勺有很大日勺区别,因而他展现出来关键性的动作和内容的变化。例如,在某一帧此前没有任何物体,而到了这一帧,动画中忽然出现了A物体。就应当把这一帧指定为关键帧。假如设计中规定
12、用10帧来体现A物体从出现卧J地方挪到了另一种地方的过程,就需要在第10帧后加入一种关键帧,指示他最终所在的位置,中间0帧相对于关键帧来说就是一般0帧,通过恨简朴的操作就可以让计算机运用内插法自动计算得出各帧中的内容,而无需一笔一笔的把他们逐一画出来。2. 2FLASH8.0日勺工作环境2.2.1工作区域工作区域就是FLASH日勺工作平台,它就是一种比较大的区域,实际上涵盖了下面要说日勺舞台以及画图和编辑的工作对象,可以把他看作是后台和舞台的结合。222舞台舞台就是FLASH动画中各个元素的演出平台,舞台将显示目前选择日勺帧日勺内容。与工作区域不一样的是:动画公布后只有在舞台上的内容才能被看到
13、。而舞台之外的工作区域中的内容就如同在后台的演员和工作人员同样不会被观众看见。2.2.3时间轴窗口时间轴窗口用于对FLASH的俩个基本元素和帧进行操作。在系统缺省设置下,时间轴窗口以编辑栏的形式出目前舞台的上面,紧靠上边框,使用者可以根据爱好,用鼠标拖动到该编辑栏的其他位置,甚至将其拖出框,使之成为可自由移动的浮动窗口。时间轴控制窗口可分为左右俩个区域,他们分别是层控制区和时间轴控制区。使用层可以设定动画中各元素的上下叠放次序。层控制区位于时间轴窗口的J左边,是进行层显示和操作日勺重要区域,由几种层功能操作示意列和按钮构成。目前舞台中正在编辑作品日勺所有层的名称、类型、状态都会按照层的放置次序
14、在层示意列中。在层控制区中,还可以对层进行操作,如新增层,删除层,变化层的放置次序等。3FLASHMV日勺设计过程3.1FLASHMV时开头思绪在学习MV设计之前要先整顿一下所需要进行的简朴环节。由于作品的设计过程相对复杂,因此要先真理自己日勺思绪才能更好B完毕这个作品。第一必须要考虑MV的制作,内容,时间的分派等等,同步也要考虑MV日勺使用方式、用后的效果、交互方式等等,做好前期的工作,后来日勺制作也可以轻松某些。第二,就是按照设计的规划来搜集所需要的素材进行某些必要附加工,例如,编写文字,歌词B显示效果,制作某些影片剪辑的元件等等。在搜集素材的时候要注意图片0质量。第三,用FLASH将搜集
15、起来日勺素材进行某些制作之后并测试:在这个过程中就要进行不停的测试,对发现的问题及时附加以修改以保证精心制作的MV可以尽量的完美某些。制作MV的过程中肯定会碰到多种B问题,哪怕是一种小问题有时候也会困扰我们很久,能在制作B过程中积累某些经验,让我们对制作MV有更深刻B体会。3.2开场音乐的)制作(1)首先选了一张图片作为开场的封面,选了一张名为87日勺图片,让它与舞台同样大,就是宽:550,高为400的图片大小。(2)打开FLASH8.0,新建一种名为“SanrCIr的源文献。在这个舞台下面新建一种音乐层,将音乐文献“任人”拖入到舞台中来,那音乐层中就有了音频,而拖入到舞台中间日勺音乐文献也会自动保留到库文献中。(3)新建一种开头层,将裁剪好日勺图片文献拖入到舞台中间来,然后把音符B视频剪辑(是吧俩个不一样颜色的图片重叠在一起,第一帧是红色的图片,第二帧是粉红色的图片,运行起来像是动画同样的J)加到图片上来,那就如下图3.1所示图3.1(4)其中做一种引导层的视频剪辑日勺时候用到图片做动画补间,用到了五个动画补间在同一种视频剪辑里,运用帧的先后来营造一种美感。先出现的图片要最先消失掉,用一种系列的J头像小美女aJ图片来做这个视频,然后再把视频剪辑“引导层”从库中拖入到舞台中,还要把事先做好B“friend”视频也插到引导层这个视频剪辑中来,那就如图