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1、5GNR寻呼可以使用的资源NR寻呼支持像TDM这样的LTE网络,但是否支持FDM的寻呼,需要进一步讨论。在多波束部署中,包括寻呼在内的广播信号需要扫描多波束,特别是高频。NR支持宽载波,该宽带可以被配置为多个BWPo如果NR中只支持TDM个寻呼,那么寻呼开销将集中在一个特定的寻呼带宽上,它可能属于一个BWP。这个BWP将遭受广播信号的高负载,而单播流量将聚集在这个BWP。寻呼场合的FDM可以将寻呼负载分配到多个寻呼带宽。可以避免一个BWP的拥塞。FDM的PO的带宽应限制在UE最小带宽内。FDMPO的配置可以在RMSl或OSl中发出。在NR中,多个FDM化的SSB可以存在于一个宽带载波中。UE可
2、以在SSB、pagingDCI和寻呼消息之间假设QCL。如果支持寻呼场合的FDM,则应该配置FDM的SSB和FDM的寻呼之间的QCL关联。例如,UE将假设SSB和寻呼DCI/消息之间的QCL,它们属于同BWPo而且,NR支持基于slot和Non-slot的PDSCH寻呼传输。为了实现寻呼的波束扫描,可以在寻呼场合中按寻呼和SSB进行FDMedo然而,SSB的传输被限制在一个5ms的时间窗内。在不包含SSB的时隙中,尚不清楚如何定义寻呼场合,包括PO的时间/频率资源。PO的资源可以在系统信息中进行预定义或配置。后一种方式需要更多的信号开销。而灵活的寻呼资源配置似乎并不必要。对于预定义的寻呼资源,
3、SSB的名义资源可以用于寻呼资源。标称SSB资源包括为SSB传输定义的时隙中的候选资源位置。下图说明了15kHzSCS情况下时隙中标称SSB资源的映射。图1:标称SSB资源映射UE表示实际传输的SSB和SSburstSet的周期性,并在以下情况下确定候选寻呼资源:在实际发送SSB的标称SSB资源中,具有标称SSB资源的预定义资源FDM被确定为寻呼的候选资源在未实际发送SSB的标称SSB资源中,至少是被确定为候选寻呼资源的标称SSB资源。具有标称SSB资源的预定义资源FDM可以进一步用作候选寻呼资源PSS_SSS/PBCHPagingresourceFDM,edwithnominalSSbloc
4、kresourcePagingresourceincludingnominalSSblockresource图2:候选寻呼资源定义对于用于寻呼传输的基于non-slot的PDSCH传输,可以考虑以下PO定义以有效扫描波束: 4个OFDM符号持续时间内,PO可以用名义SSB资源的寻呼资源的FDMed来定义 2或4个OFDM符号持续内,PO可以用包括标称SSB资源在内的寻呼资源来定义标称SSB资源的设计己经考虑到了几个方面,如其他信道/信号的位置、上下行传输、URLLC等。使用标称SSB资源的寻呼传递对其他信道/信号传输的影响最小。可以减少寻呼资源的信令,因为标称SSB资源是在一个时隙中预定义的。
5、因此,提出了标称SSB资源可以定义为寻呼传递资源。在LTE中,RRCJDLE模式下的UE在寻呼周期中分寻呼(PF:PagingFrame)的寻呼场合(P0:PagingoCCaSiOn)定期唤醒并侦听寻呼。在其他时候,UE可能会去睡觉,以省电。PF是由一个公式计算得出的SFNmodT=(TdivN)*(UEJDmodN)其中N=min(T,nB),表示DRX周期内PF的数量。T薪定义为DRXcycle,UEJD=IMSImod1024oDRX参数nB是小区中寻呼容量的决定因素,它表示在DRX周期中寻呼次数。PO是一个子帧,它携带PDCCH寻址PF内的寻呼消息,由下表给出。表1:FDD中PO次数
6、NsPOwhen1.s=OPOwheni_s=1POwheni_s=2POwheni_s=319N/AN/AN/A249N/AN/A40459表2:TDD中PO次数NsPOwheni_s=0POwheni_s=lPOwheni_s=2POwheni_s=310N/AN/AN/A205N/AN/A40156NS定义为PF中寻呼次数的次数。i_s值由一个公式决定。i_s=floor(UE_ID/N)modNs根据上面预定义的表,可以观察到子帧0、1、5、6用于TDD的PF中的寻呼,它们要么是下行子帧,要么是所有TDDDL/UL配置下的特殊子帧。因此,在NR中设计PO的一一种最直接的方法是将其与NR
7、半静态DL/UL分配关联起来。在NR中,对于半静态DL/UL分配,通过高层信号分配DL/UL传输方向是通过小区特异性信号(SIB)和UE特定性信号相结合的。对于特定于小区的高层信令,传输指示处于DL-unknown-UL的模式,其中DL和UL被配置为与基本信息(例如,同步信号、广播系统信息和PRAeH)相关的资源,这是小区中所有UE的公共DL和UL资源集。建议在小区特定的高层信令中配置为“DL”的资源中设计P0。此外,DL/UL传输半静态分配的周期值包括0.5ms、1ms、2ms、5ms、10ms。对于6GHz以下的数值,分别包括15kHz、30kHz和60kHzo因此,一个半静态帧的时隙应该随着numerology的变化而改变。