文明5主流战略介绍.docx

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1、文明5主流战略介绍总体而言,有L.种战略:1 .Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。2 .种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。3 .种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰湎之时(比如UU出现),开始攻击近邻。三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越Al,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。其次,三种战略之

2、间的主要区别在于Timing?也就是:什么时候发起进攻?什么时候建设国立大学?科技研究的顺序?Rush刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的Al做为目标,让勇士在边境的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让Al之间混战,特别是目标AL发现练铁之后,马上叫移民座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始RUSh,在RUSh途中建设国立大学。注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。这个战术在来

3、福出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹,控制铀,步兵只能用于驻防,同时后期DenOUCe多,所以很难科研。种田科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算DenOUCe你,也是可以合作科研的。种田加骚扰前期同种田,但是要为将来的UU出现培养单位,速UU科技。等你UU出现的时候,就和邻居开战。注意点:主要是远交近攻,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了

4、再打,不断重复。下面这些问题的答案在三种战略都是通用的:点赞助的经院哲学之前点几个?越少越好,但比较难控制,我一般在传统那里点3点,也可以点Honor的军事传统,用于升级投石车。我一般在60/70回合,因为在100回合前能将所有远古科技给解决掉。如何收买城邦?前期最好海洋多,如果想速赞助的经院哲学可以买文化,当然在经院哲学之后,全部都买。什么时候建奇迹?只要建设好国立大学,就可以开始建设奇迹,如果Rush的话,当然要放弃开头的奇迹,但是金字塔之后的还是可以抢的。前期的钱如何用比较好(买兵?买建筑?买移民?买城邦?)最多买一个移民,其它用于升级或者买城邦,也可以买图书馆速国立大学。最后,总结一下每个战略所适合的文明:1 .Rush,中国(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(7080回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。2 .种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技领先,一般不适合开战,UA能快出关键政策,比如,城邦加科技,奇迹和国内加成)和西班牙(黄金国)3 .种田加骚扰:SongHai.阿拉伯、俄罗斯、英国、暹罗、易洛魁和希腊。

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