动漫专业调研报告.docx

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1、动漫专业调研报告动漫专业调研报告1动漫设计专业是我系拟新开专业,拟于20*年9月招收f动漫设计为专业高中毕业生(艺术类、普通类),学制3年.为进一步了解动漫设计专出的教学情况,预测未来社会人才的密求变化,确定该专业的培养目标、人才规格和知识能力结构,及时优化培养方案和构建新的课程体系,我们组织了一次专业调度.希望通过调我对人才市场的需求情况有进一步的了整,并能够为下一步搞好动谩设计专业的教学工作打好法翻。计算机技术是目前发展最快的技术,而动谩设计专业是在计算机类专业中较新新的专业,在这样的膏景下,我系于20*年9月组织人员到南京,苏州、常州及深入企业进行了一次专业调查,询查组由*主任任组长,组

2、员有:*等人。调查组采取了访谈和发放社会需求调查表两种形式,对企业、事业单位目前的动漫设计专业的人才现状和未来需求,以及企出、事业单位对动漫设计专业人才的知识和技能结构有何具体要求等一系列与专出耀设有关的问题展开了调查,由于调查时间比较仓促,调安范国也有展,因此,仅根据我们的调资活动来进行专史教学改革会有所偏颔。国家教育部、信息产业部及行业协会在专业调杳方面巳羟做了大量的工作,我们直接借鉴现有的一些谖丧资料,以带助我们完若这项工作.一、动漫设计专业建设的背景和依据及人才需求ffi测(一)专业建设的社会背景与人才需求慎测动漫是一个乐合性行业,据不完全统计,动漫行业产值已占到日本国内生产总值(GD

3、P)的百分之一以上,韩国政府专门设置了专项基免和相关优理政第来扶持国内动漫的发展,相比之下,我们国内动漫发展运程不完善,北京、上海、武汉.广州市场的动谩人才极度匮乏,上海动漫师平均月薪1*元.在未来两年内仅上海就需妻动漫制作人员220*年内培养2*名动谩制作人员的协议,而在深圳一个高级访漫师年薪可以拿到100多万,人才争夺愈演愈烈,社会强烈呼唤动漫人才。而访漫行业带动相关行业所产生的经济效筑更是一个天文数字,如美国迪斯尼公司、蓝描特工等,而访漫作为一种文化更杯影响到我们每个人生活中的方方面面.一边是应届毕业生供大于求,另一边却是动漫专业毕业生供不应求.这不得不说,专业对口决定了就业需求.动漫行

4、业与人才密不可分.而卡逋产业具有现今知识短济的所有椅征,涵装了艺术、传媒、秤研商业等多笄行业,在文化产品中具有更要地位。随着国外大型动漫公司和国外电影大片逋入我国并逐年增加与此相关的各种广告公司和制作公司也随之增加.带动了市场时动谩人才的大量需求,使动谩制作成为一种拣门职业。国家和地方政府琼动谩产业的投入大大剌激了动漫产业的发展。目前中国动漫从业人员不足1万人,只达到韩国的1/3,日本人均拥有国产动漫58分植,而我国只有区区0.0012秒,由此可见,动漫产业存在着巨大的发展空间。动漫技术人才的圉乏,尤其是兼通艺术与技术的复合型动漫人才的不足,已经成为制狗我国动漫业发展的关键要素。业内人士认为,

5、目前我国动漫人才缺口很大,大约在*万人左右.动漫产出刚帆起步,有着巨大的发展潜力和人才需求.二)用人部门调研结果1 .主体谓查资料汇总根据我们发放的企业问生调资反镣速行统计,现将情况汇总如下:(1)贵单位企业体制皆景(适合的打√)2)贵单位计技术人才现状统计表(适合的.打Gradic;)2、调查数据现状1)现有学历情况从企业用人现状看.技术岗位人员学历中.本科和大专学历占有较大比重,如下表。2 .岗位学历要求从调查情况看,由于现在由学校毕业的学生越来越多,加上各个单位普遍希苴现有人员改进水平,用人单位对动漫设计专业人才的需求有下列特征:(1)事业单位一般要求大学本科以上学历,面对工

6、作经聆没有椅殊要求;(2)企业往往要求有工作经费,而对于学历有所放松,而且对学历的要求的尚位的不同而不同。在调登中,我们有一个明显的略批,用人单位对动谩设计专业岗位人才的学历要求有逐步提高的趋势,这与许多院校办动漫设计专业、毕业生大量增加不无关系。上逑两项调查的结果表明,动漫设计专业岗位与计算机区络工程.计算机软件.计算机系统维护专业的毕业生有较多的重叠空间,特别是动漫在网络上推广,动漫设计专业漫程中网络技术占有的份量越来越大,动漫设计专史是本科生、大专生都大量需要的就业岗位群,目前,大专学历基本是行业入门的学历.由于江苏省高等院校比较多,整体按济、科技水平比较高,就出岗位多,同时,本科生人数

7、多,高职层次的毕业生的就业岗位主矍是企业的低端技术区域,而事出部门的进入门槌竞争力不足。3,能力和米质要求相时高职高专的学生而言.除正常课程学习的内容:视觉美学设计基硬、图形图象创作.基龙用色数字战导.游戏体系结构,3DSMA*游戏设计.MAYA游戏道型设计、项目设计等外,在调查中,被访人员普遍提出对于动漫设R专业人员的综合素板要求,如:社交、谈判等,财学生的职业道便.、吃苦精神方面也有要求。我们在与企业人员交流过程中,迫切感到企业对学生妞识、亲质.能力的全面要求。二、调查结论通过直接和辅助的调查,并对照公开媒体上的统计数据,我们认为,在今后的几年里,社会上对动漫设计专业的学生在需求量较大的同

8、时,对毕业生的愫合素质的要求较以往有所提高,而且不同单位对于毕业生的要求也有所不同,下面是我们通过调查得出的姑论.动漫专史调研报告2一,概述附着数字技术的快速发展和全球化的深入.动漫产业在全球范围内呈现出逐勃发屣的态势。本报告旨在逋过坤动漫专业的调研,分析当前动谩产业的现状、发展趋势,市场需求以及动谩专业的就业前景等,为相关企业和个人提供参考。二.动漫产业现状市场规模:近年来,动漫产业市场规模持续扩大.据统计,全城动漫产出产值已达到数千亿美元,且呈现出稳步增长的趋势,行业特点:动漫产业具有高度的创意性、技术性和艺术性,涵蛊了动画,漫画、游戏等多个领域“同龄,动漫产业与其他行业如音乐、电影、旅游

9、等跨界融舍,形成了多元化的产亚链。三*动漫专业发展趋势跨界合作:动谩行业正与其他行业进行更多的跨界合作.如与音乐、游戏、玩具等行业合作,为观众提供全方位的娱乐侬.眩。此外,访漫制作公司还积极与敦方、旅游等领域进行合作,开发出以动画为受籍的教育产品和旅游体验.全球化发展:随着全球化的加剧,动漫产业也在不断发展和交流。许多优秀的动漫作品已泾引起了国际观众的关注和喜爰。未来,动漫产业将更加注重海外市场的开拓,推广中外文化的交流与合作。内容多样化:动漫作品的类型越来越丰富,从传统的日本动谩到少儿动画、教育动画.科Q动画,奇Q动画等,不同类型的动漫作品逐渐受到观众的耳爱。同时.动漫内容还向着跨界融合的方

10、向发展,与游戏、电影,音乐等其他媒体进行合作.技术创梦:随新数字技术的不断进步,动漫用作技术也在不断创新,例如,虚拟现实(VR).增忠现实(AR)等技术的应用,为动漫期作提供了更多的可能性和创新空间。四.动漫专业就业前景就业方向:动漫专业的毕业生可以从事动画制作、游戏设计、网页设计.UI设计等多个领域的工作。(港访漫产业的不断发展,动漫专业的就业前景篦来越广阔。薪资待遇:在一线城市,访漫专业毕业生的薪资待遇相对较高.同时,随着经验和技能的提升,薪资水平也会不断提高。市场带求:近年来,动漫公司、游戏公司等企业的招聘信息频繁出现,对动漫专业人才的落求不断增如.尤其是在动画制作、游戏设计等领域,具有

11、专业技能和创意能力的人才更受欢翅。五、总结动漫产业作为一个充满创:和活力的行业.具有广阔的发展前景和巨大的市场潜力。对于动漫专业的学生来说,掌握专业技能和创意能力是关钝。同时.关注行业动态和市场警求,积极寻找实习和就业机会,也是实现个人职业发展的重要途径.动谩专业调研报告3一*引言成着数字技术的飞速发展和全球化趋势的加强,动漫产业正逐渐成为一个重要的文化产业领域。本报告旨在分析当前动漫专业的市场现状、就业前景.行业趋势以及消费者需求,以期为动漫专业的发展提供参考.二、市场现状市场规模:近年来,动漫市场规模不断扩大,动漫公司、游戏公司等企出的招聘信息频卷出现,尤其是在一线城市,衲漫专业毕业生的花

12、费待遇也相对较高。竞争格局:动谩市场竞争激烈,但优秀的动漫作品和设计帅仍能在市场中脱决而出。目前,动漫市场以日本、美国等国家的作品为主,但国内动没产业也在逐步如起。三、就上前景动漫专业就业前景广毕业生可以从事平面设计、美工、网页设计师,UI设计师、P1.HSh动用临、动画3D设计等多种职业,版着动漫市场的不断扩大,动漫专业毕业生的就业机会也在不断增加。同时,动漫专业毕业生在就业中的优势也越来越明显,以表现能力和技术水平为核心竞争力的优秀人才将会很快脱敏而出.四、行业趋势跨界合作:动画行业正与其他行业进行更多的跨界合作,如与音乐、游戏、玩具等行业合作,为观众提供全方位的娱乐体验。全球化发展:随着

13、全球化的加剧,动漫产业也在不断发展和交流。许多优秀的动漫作品已经引起了国际观众的关注和喜爰.永来,动漫产业杓更加注重海外市场的开拓,推广中外文化的交流与合作.内容多样化:动漫作品的类型越来越丰富.从传统的日本动谩到少儿动画、教育动画、科幻动画、奇幻动画等,不同类型的动谩作品逐渐爻到观众的喜爱。内容创新:内容创新是动漫作品的核心竞争力,未来的动谩作品桥更加注重创意和个性化,以满足不同年龄段和口味的常求.碎片化:在互联网时代,用户更倾向于选择短时、快节奏的作品。因此,短篇动画、网络动漫等形式成为了广大观众的喜爱.松丝经济:除丝经济为动漫产业提供了巨大的.商机,通过杜交媒体和互联网平台,怆丝们可以更

14、好地互动、分享和交流,形成了一个庞大的社秤.五、消费者需求个性化定制服分:消费者对于个性化的追求越来越高.他的希史在游戏、动谩作品中找到囱己的影子,体强占己的故事。教育性和功能性游戏:现代消费者不仅希曳在游戏中得到侯乐,还希曳在游戏中学习到知识,甚至通过游戏来改善自己的生活习惯。跨界消费:二次元文化用户具有跨锁城的消费径向,他们不仅消费动谩.漫浦等娱乐产品,还会涉及到游戏、文学.影视作品等领城.社群消费:二次元文化用户往往会卷与二次元社群中的消费活动,如参加动漫展会、城下聚会、购买跟量商品等.收藏狂热:二次元文化用户通常讨冉己喜爱的角色、作品逐行收藏,包括动谩冏边产品、漫画书静、角色扮渣取饰等。六、结论动谩专业具有广闺的发展前景和市场褥求。随着技术的不断进步和市场的不断扩大,动漫产业将迎来更多的机遇和挑战。未来,动没专出审矍更加注重创新、跨界合作和满足消费者帝求,以推动动漫产业的挎续发展和繁荣.

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