【研报】2024年游戏行业报告.docx

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1、.2024yStateoftheGameIndustryPRESENTEDBYand(78mDeve1.opf我们向M多看游设开发者i何/他们的I:作和行业-我们发现他IJiE在格里多的可访何性选项岐用到他们的湖戏中他们对社交糕体越来超出到机衣.并f1.他力在强制回归办公政策I.存在分歧“2024年游戏行业状况洞杏是iE在进行的系列年度报咨中的第12JX,这些报告提供了对行业形态的洞察.今隼.GDC与Omdia的班完合作伙伴合作,城询以数据进行了削析和分析,提供了比以往更详姻的见解。今年的报告维埃了我打与游戏开况哲的合作,两个团队共何努力,为调表结果提供更名的背盘和消毗度.密阂所行您与Jtt中

2、的人的慰次出观点.Editoi,sNote说这对常戏开发行来说足双鹿的年足经描滋耳的.随苻技术变革和工作场所的不程定维埃以变更广泛的行业格N.开发杼在打个转妍点都而诜甘逆境和不确定性.在这样的不稳定时期,2024布游戏行业状&报告中捕捉到的观戊和经验安得比以往任何时候部更有价做这份报告仍然是我取并戏的GameDeve1.ofWr团队与GDC一起工作的项H之一-主要是因为它具有独特的定位,可以提升渐戏开发中人们的声行.就像它可以突出不断受化的技术均势和行救人口统计数Itt样.在今年的调央中.悠格找到有关开发人员如何应对R接影响他们生活的向J的效据和泞论.在这些页面中.开发人用权衡美代同届的利弊和

3、影晌.如:分我的回H政策.特跳的裁员浪潮.麻卷匚作室收贿的影响.I:仑格向的转变.对牛成A1.的逆正担忧.以及当的的缴缴向JB.记录,更JR娈的起.但听这共观以对于以城近台游戏开发人员的方式解决彼手的问廷至关IR要.这样做可以使*与其中的每个人.从GDe和GameDeVeI。Per到游戏公司和开发人房本身.郡能的中,个更好的行业.-AXMcA1.oon.游戏开发人员出版商Reseaichei的笔记GDC的2D24年湖戏产业状况再次成为数据和洞察力的宝库.今年.Omdia的研究人公战处求在该周目匕进行合作,使用我们详用的游戏行业效据为所擢示的EJ势提供进步的色彩,这共向为GDC和Omdia提供了

4、帮助游戏开发人员更好地了*他们活疏的行业的机会.最用人注目的观察来自该行业的失业-自然是许多人紧M1.的担忧.开发人力对谡主J三的见解如下:“花大流行期间.I:作空发展得太快了.”这评明得到了湖戏行业数据的证实,该数据显示2020年和2021年CoVi粮动的额外收入微地,尊计比收期数字而山约500亿美元.但2022年和2023年显示出/2020年之前的支出冷势浅的回归.因此员工人数的M少部分是由于公司运来适应新的.不太枳极的市埼现突,然而,触帘预黑愎复到2Q27年的稳定Jf1.Ki,这应设为未来的就业水平提供更核定的前址.为了更深入HI了解游戏行业的势.OEdia的势观察系列现在可供订阅并使用

5、.-Omdia班无总隘DtmTojI发展的Majeiity的经验不到10年,在SmaHei工作室的woifi给1.j谢戏开发10W或更短的受访齐数母仍然占多数I56.与玳凡邠保持轨.,一有多少人(如JMr的话)你“写了邮S开发?1-2”10%3S.当我们观察个人群体(拉肿族和性H1.)M.我们发现,小部分iE洲男性(15).西SI牙高.抢丁育或西班牙静男性(8%),/人男性(6%),白人和变洲女性各5%报告有20年或更多的说戏开发经节於何及他力的下-秋游戏将支持邸平价时五分之的受访者表示考虑使用AndroidiOS(比20234很少16%).现在,彝个的合辑的发?(选惭两弟用的内容)PIayS

6、tatKXiS41XboxSeigX/S29%任大堂开火25%VRH8121%iOS19%AndIOkn9%AR|:机/haidwa(ei4%MaCI2%XboxOne(oi0neX)1.1.WD11seIto云醍1.即XbOX玄;*.PtayStationP1.us.Amazon1.una.GeFoiceKOW;9PIayStaGon4(oi4Pfo)9%UnUX7%媒体半台iUPNetf1.ix.TifiTofi)5%教饺公代(HbpCCift)s%MI1.W14%Othei日“我可以很好地接触到世林的SE.因为我可以从金环任何抱方拉.人们不想坐在女遇中.人K1.st史剧友和京人在一起,“

7、炖大多教人反对姆班3天的强剂性RTO,但公司的弱导层认为它Aijf1.ifi1.波乂液的阱削,士气低落.这是因为我们已经证明我力能够从头开始IW作游成,而在大Mt行期间在求工行.人为不明仃为什么证据不终.”“人力无法亲自就避你,”“洗愎你的公司不用信任你r.发展的一刀切受到裁员的影响,一半的人认为他们可能是莫伊在过去的12个月中.战员席卷了整个游戏行业.似乎几乎每个星期都有外沱鼓以接击团队或1:作室的用用,我也想。石他In在行业中的督的程度,以及裁员(或对版员的恐惧如何疑啊开发人员.在过去的12个月中,游戏it员对的公司有何影*?4i冰N/A1.1.%:分之的开发商(35%)衣示他们受到rsi

8、的影响-姜么是在他们的团队妖公司内部发生收独,要么是被解雇.质保证开发商似F受到的打击域尤其中22%的人表示他们今年Jfi解麻(相比之下,所右开发同的比例为7%).就业和金融专业人士报告的裁员最少(2%)。你对务公司在未来12个月内可俯会或员有步大自负?火种桎腹.求认16%3S%N/A9%超过-华的受访汨(56%)表示担心他们的公司在未家12个月内可傕会截H,而三分之的受访界衣求根本不妲心.当按蔓求分享他们对虢戏行业祓员雄起的打法时,许当开发商引川了大流行后的课程调整,工作军最合和壮济不愤定性憎为切处的解林.一些开发商表示带里成立工会,以更好地保护工人,用你的话说:你对修戏行业裁员的兴起什么着

9、法.它轿如何总看开发身的帆进?“在大流行期间.工作在发展得太快了,在生活成本危H1.期间,人们在游戏上的花次M少了.泡泳正在破裂.我怖以它会创造新的初创公司阳底改变r我们开发游戏的方式.并为大型工作室树立r先例.”裁员令人担忧.因为他IfJa产没仃道他TJ用阴性故批也势项UJB.这也不是很好.但是很难ffi#(这些大裁员的地.点和时间”我希望这不会影*到我e“成员是电生堂的现实,市场变化.我失将分饮新的机会和破电,人们需娈支持才能找到它们.”“个人担忧和令人担忧的是,这电响了我找到新工作以捞脱所在公司的健力.!用花在港的环境中“我冷第这将平致更多的I:会化.如果师主没有坛果,那么大双段也公格维

10、坡发匕并用氏.“我非常担心甜或行业鼓员的兴起,因为这怏得作为这个行坨的新人更难找到1.作.仍热仃许多高汲利附动画师职位空缺.O1.ft.加果工作室不制用初级或中级动诞你.他打将如何羲得与孤圾动画M相同的经於?它将影N开发人员.因为团队将史小,索物BI何将更频繁当圻艺术*的酪力格变得更加唳难J”馥mUI乎衣明,由于大流行.该行业雇用r太多的人.我认为这是种纠正,因为大流行后收入已怪复我更正常的水平我认为没有任何小大同SS”“我们在一个I1.常不公平的行业工作,未家几年将礴殳科人才和士气的巨大惯失.”Deve1.opetsgiowmoie反对游戏收购自从我们在2023年的调京中首次询向开发商以来,

11、工行空的收购和合并才有所墙加。今年,我们“我开发商对收电及其对行业的影响&示了更多的位面态度.根媒我IfJ的词筐.5%的开发商认为大SMwWftMWF对行业右利,低于2023年的17%.叮北同时43%的人认为这将对该行业产生负而影响.2023年保持同步(44%).2%的人认为这将不会产生彭喻(fT7%).这是我们UI人”混合彰响”作为选项的第年.42%的开发皆同意这种观点.开发人M*T当衲利潜在的未收购衣示/系列报忧.些人读到反死争做法的风降,而另些人如对妆员W龄的增加以九较小的公司可能面期的挑战衣示扪忧.在小场上取得成功.用你的话说:你对京戏行业正在迸行的大收购浪潮育什么法?”工然.己经战员

12、很多,而媒体在大型保护氽下的型中化-就愎地斯尼样-对媒体不利,因为它创地r,定的相似性.许多产丛都,相同的双附成就和创就价值支柱竞争.特立独行的新贵和有拄的次性产品的空间较小.-”运在期期内可能是较t的-向较小的团队支付,处定性-他从K边来行公增加以险并扣柒创造力,”制定反托拉堪法是力Ift因的.WiIJftiU力的整合不可避免地激牛了对工人和希费乔的自满和戏视内湃和股东.*我们需更多的新公司,不是几个大的.”“从竞多的角度来行这并不是很好.似是.作为a试图册持生计的小公司.止自已混型收购处有吸引力的.因为它可以减辂管理坛的压力,并使资金向阳在短期内成为牧跃的优先事项.”收购是商让生态系统的币

13、3:加成部分.至愎心爰的工作室他品牌不可花兔班而二,它对IP3后的业务产生了积极影城-通常会带来新的方向和创新,这是根本不可能的“即使这是-个新工作室的形式,由出伊最后个工作量的淘轿蛆成.”“我认为这有助于小型工作室孩村史多夫众.并防止特许经售权消失。-”这反映游戏行业的业务aef1.!.这既好乂坏.当我年辂的时候.我从未梦想过的戏行业会被认我对价.U1.乎-福人只见在玩乐.说故事.如果他们施利.就会醮到高兴.现在是利润第一,我认为这对整个游戏行业郎仃负闻影喻.”“我认为燃近的Embraer对此进行了由器-旦大察上市公司收帼了个行业的大片股份,它将不可赧位旭H”造成毂刃,井格创新的.更,1“挺

14、索件”的匚作空先丁永远不会被视为对股东来说足咏仃和可图的位置“*公司掌握太多的拽M权从玄褥不是一件好-AAA和企业游戏将僵化,新一波的“Trip1.e-独立游戏招很快出现.从长远来寻.这对给或玩*4利.设计更洪将会发生.”Youngei的发展比过去的发展更有利地支持工会在过去的12个月中.游戏行业中的I:会化主J8并块增长.它也产生了彩响,盯5%的开发人员农示他们目1是工会的部分.您是否认为海戏中的WOifieiS应该加入工会?也1122%41.tr.w根据我们的调衣.57%的开发人员粉成工会I2023年为53%).12%的人反对.叙M设计MHu有可使就成I:会化而那吨在商业抑金电貌域I:作的人Irt不可能交排它MI尤伊的同於T过尤伊公司的工?No50%不遂同款IAtN/A1.OK不到兀分之一的人说他们在公司讨论过工会MSB,而60%的人说他们没有接触过这个话膨.或背这个话胤不动明于也力(以因是独立I:作或他们国*的劳动法).三分之一(35%)讨论过工会化的开发户表示他们的公司支持.23%的人次求他也给出了双合”的回应,11%的人表示反时“大的18%的人&示他们的公司不如S1.If

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