五六年级体育游戏.docx

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1、1-2.击戢一、嬉戏打竟:鼓四个.鼓槌四根标竿2。根.布置C1.CNF卜rrrrr如图1-2:XXX/;”,卜广1卜卜二姐戏方法:30e峰段4rrr把螭戏者分成人数相等四队.发令后各认排头持鼓糙xx-gTf1.143卜;卜:一:从起点盥出,绕过第一标竿返回击一下鼓膝接着立刻又生w*烧过其次标竿返回击二下鼓,依次类推.破终击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人.自己退干队尾.下一个人做.方法同前.始终进行到最终一人为止,先完成的认为优胜.三、嬉戏规则:做惜者必需返回起点重做.四、敦法建议,1 .老师要激励嬉戏者坚韧奋斗,为集体争取荣誉.2 .教化嬉戏并动脑筋支配本队址场依次.3 .要求婚戏者正

2、确对待输旅自觉遵守规则.4 .跑的距黑和标记多少可觇对象确定.1-3.赶将于一、螭戏打算:在地上划一个网圈(代表池地.大小祝人多少而定,打算长竹竿一-根.如图1-3二、嬉戏方法:选一人当赶鸭人.其他人都当小鸭子.嬉戏起先,赶鸭人手持长竹竿.竿的另一头触地,来回奔跑追逐“鸭子”“鸭子”可以在圈内跑动躲闪也可以从早上面跳过去,谁要是触竿就算失误.当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,“例子”必需立刻出圈沿池塘这一圈才旎返回.最终出来一个为失误.失误者换成赶鸭人,嬉戏揖新起先“三、嬉戏规则:1、持芋者的竿头必需触地,违者触及人为无效.2,鸭子因舞闪跑出B1.外为失误.四、教法建议:1、赶鸭人比较吃力,假如

3、累了就可以举罕,和动作咫线者互换角色.2.教化持华持不得用力抡竽,以免造成损害事故.1-5.梅花斗艳一、嬉戏打算:小沙包10只,场地布置如图1-5:二、嬉戏方法:把姐戏者分成人数相等的两队.各队成斜纵队于起点线后.发令后,各队排头朝前跑出,来到梅花图案中圈.贫起五只小沙包.在其四周外的五个小圈中各放一只,然后快速返回拍及其次个队员.自己退到队尾.接着本队的其次个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中序.如此一开一收来回接力。最终先完成的队为优胜.三、嬉戏规则:包放出圈外为失误.须重放.四、教法建议:1、老师先讲解嬉戏方法与规则经过练习后再进行竞赛.2、各队队员的竞赛次序可由各队自行支配.3、适合小

4、学中高年级学生选用。1-8.跑城一、嬉戏打芽:彩”在地上划一个50公分的X小回圈.再分成四格.相对格0rSv_性里各放-枚不同颜色的小物侑):件(如沙包、棋子、三毛球等),、且.在离它58米远的两头各划ff1.1.-e一个直径为2米的大例圈,如图18:二、嬉戏方法:嬉戏由六人参与,每认三人,两人站于圈内相对而立手拉手,一恻普上举.一1皆下举.当城门,另一人背对小网圈,一脚踩格.发令后,快速跑到自己的城门牯跨过去,再折回小圈.沿逆时针方向格动一格机G如此连续快速进行.一口使自己的根子移进对方所在的格内.即可得分,接着轮换下一人做.最终以得分多的队为胜.三嬉戏规则:1、做城门的不能散架,否则重做.

5、2、机子压线.家要塞新摆好再跑.四教法建议:1,老师先讲解螭戏方法、规则,经过练习.2,人多可分几个队进行竞娶.3,适合小学中高年级学生选用.1-10,转井燥!一、嬉戏打算:在地上划二个大眼版30米外再划一条终点线.如图110:二、螭戏方法:把嬉戏者分成人数相等的两队,各队入圈后一半人手拉手闱成圈当“转炉”:另一半人分别坐在两人拉手之间,双惜伸开搭在左右两边的队员肩上当“旷石”.再进行竞骞.嬉戏起先,转炉按逆时针方向转圈走.并唱歌,当裁判员宣布:“出辆了”各圈马上开一个部口,转炉内的“苗石”变成“钢水”由懿口向外朝30米外的终点线跑去,哪个水”先跑到终点为胜.接着各队互换角色再进行效戏.三、嬉

6、戏规则:I、转炉不得散架.2、不得抢跑.四、教法建议:此姓戏适合中学生做,小学生做时假如拍不动同伴,可让同伴单脚制在手上转M1-12.爆破一、嬉戏打算:在地上划一个直径为2米的网圈.外面分散竖放3至5只震鼓.鼓一根.如图1一12.二、嬉戏方法:嬉戏以5至6人为宜通过猜拳选一人当保卫者,其他人都当爆破手进圈.嬉戏起先.任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各能三下如让保卫者追拍顺当返回圈.就算爆破成功,可得一分.一旦被拍及则和保卫者互换角色。接着换下一人进行,最终以得分多拧为胜.三、螭戏规则:未完成任务前不得返圈.四教法建议:1 .通过她戏培育机敏英勇的品防,学英雄做英雄.2 .教化嬉戏者要

7、快速、孽决、英刃.3 .找如保卫者三次没有追上爆破者可换一保卫者,以免过累.1-14.抢追逃一、娟戏打算:在场地上划一条起点线.起点线前2米划一个10X25米的长方形.作追拍区.再在追拍区前8米处划三个直径为一米的园圈.如图1-14.二、嬉戏方法:把明戏者分成人数相等的四队分别排成一路纵队,站在起点线后。裁判发令后.各队第一人快速向前跑去,抢占圈网.未抢得者为追拧.退回追怕区.接着占阍的三人争取通过追拍区返回队伍.假如追者未拍到任何一人.那么占圈者分别为本队夺得一分.而追者倒扣一分:如三人中有一人被拍到.则被追者无分.追拧得一分,其氽二人各得一分.接著.其他人依次进行,以得分多的队为胜.三、嬉

8、戏规则:追逃过程中不能越出追拍区.四、教法建议:1.提示嬉戏拧冲过追拍区要机灵、快速、坚决:2.68戏者可用假动作使追拍者推阍错误:3.适于小学中高年级选用.1-17.三H黜力一、明戏打算:场地布置如图2-17.OOOO打舞四把羽毛球拍和四只飞盘.a二、嬉戏方法:。夕把嬉戏者分成人数相等的四个M队,各持纵队于起点线后,发令后排(头手持羽毛拍(代表忸人拍上托一只飞盘代表饼快速朝前跑出依次进入网圈各浦侨一次,再绕过小红旗返回,传递给下一个人,自己退于队尾.下一个人做.方法同前,始终进行到最终一人为I匕先完成的队为胜.三、嬉戏规则:1、不得用手去扶讲.2.翻饼落地.必需捡起重做.四.效法建议:1.此

9、嬉戏特别快乐好玩,但起先时学生因未与驭翻饼技术简单落比:2、竞奏之前应给学生练习的饼机会.老师讲解嬉戏方法和规则:3、适合小学中高年级选用.1-18.陆演习(M)一、嬉戏打克:在地上划一平行线为起跑线,拒线前20-30米处并排放若干个跳箱.彼此间隔3一百米.红旗若干面.如图1-18:二、嬉戏方法:把嬉戏者分成人数相等的若干个队(每队8IO人).成纵队干起跑线后.各队队长持红旗干排头.听到裁判发今后.马上迅向跳箱处.快速设法都站到跳箱上并摇动红旗,以最先完成的队为优胜.三游设规则:只要有一人未上箱或挤掉下来,就算失误.四、敦法建议,1.老师要有意识地启发引导学生,体力好的先上去,然后把体力差的同

10、伴拉上箱,只行团结协作才能战汨成功.2、起先时可先做低箱,然后逐步加高增大难度.3、适合小学中高年级、初中选用.1-22.仆后健(跑)一、嬉戏打算:在场地上划一螺旋式跑道.里外划上起点线.见图1一22.二、嬉戏方法:把嬉戏拧分成人数相等的两组,在内外起点线上各站.一组.老师发令后,每组笫一人沿跑道向前跑.两人相逢后猜拳,胜者接着前进,败者退下.败组的下一人马上由起点线动身.与胜者相逢再痢拳0如此进行,以先到达对方起点线的组为胜.三、螭戏规则:1.败拧马上躲开,不得B1.挡胜者.2.猜拳结束后,败方的下一人方可动身.四、教法建议:1.也可实行单足痰、双足跳或竞走的方式.2.适合小学中高年级选用.

11、二嬉戏方法:把嬉戏者分成人数相等的数队.面对横绳持成纵队站在起跑线后,何队第一人手玄一个排球.如图1一23.嬉戏起先,各队排头手持排球向横操跑去,到绳子前面时,双手把球从绳上抽过去,4上从绳底下跑过去把自己拊的球接住,然后快速跑回本队.把球交给其次人.自己回到认尾,其次人照同样方法做.如此依次进行,以先跑完的队为胜.三、嬉戏规则:1.球从绳底下过去不算,要重新抛接.2.途中掉/球在掉处捡起重跑.3.抛起的球不能落地,否则电抛.跑回后必褥递球给同伴,不许扔球.四、效法建议:考虑眼戏者的对象.确定跑的即肉,相应减小或增大难慢.如运球跑等.1-25.跑垒记分一、嬉戏打算:在场上划一个边长1520米的

12、1正方形,在正方形的四角各划一个直径1.5米的a31同序作为垒.如图1一25./xxxH8/二游戏方法:/ooX/&把嬉戏者分成人数相等的四队每队再报数oe/排定号次,排成纵认分别站在两条对角线上.拨)一J)K1-28判发出“预备”口令时.各队第一人站在本垒内.喊“起先”时马上向同一方向第,依次通过各垒再回到本垒.蜃先跑完四个垒的得四分,其氽依次记3、2.1分.同时到的可并列计分.各队第一人跑完后其次人再Hi直到全队胞完为止.最终以各队得分多少评定名次.三嬉戏规则:跑时必储依次通过各垒.漏踏垒的不计分.四、教法建议:1、老师先讲解嬉戏方法和规则,经过练习再进行正式竞娶.2.此嬉戏还可以采纳接力

13、方法进行.超人时必需从外侧跑过去,不得阻碍他人的跑进.3、适合小学中将年级、初中选用。1-27.高高拗快快甩-、嬉戏打如排球或足球一个.场地划法见图I-JT31二、嬉戏方法:也叮呆把嬉戏者分成人数相等的甲乙两队.甲队推选一IJ,人持球站在小网圈内为摘球者,乙队推选一名同学站在大R1.圈旁边为接球者.嬉戏起先,他球者将球尽高地向上摘起.并必3使球落在大圆圈内.当抛球拧地球时,站在起跑线上的甲队全部队员急速跑到终点线并折回地到原处.同时.站在圈外的接球者进入阳内接球,并q上将球枪传给本队肉自己最近的一名队员.这个队员接球后q上运球进入小网圈.然后用球投击还没来得及跑回线上的任何一名甲队的队员.热中

14、一人即知一分.之后双方交接,嬉戏重新起先.三、螭戏规则:1.乙队队员若不能掷中甲队队员,则甲队做跑者,但乙队需换一名接球者.2 .她球人若将球拊出圈外,(直径7米)对方即可得一分.3 .乙队运球到小网圈后,甲队没有人跑回起跑线得二分:假如没人未跑到半平安区又褥一分,若能挪中甲队再得一分.若掷不中则甲队得一分.乙队运球到小冏网前,甲队已全部跑回线上,甲队得二分.1.只能投击对方腹部以下.违者算失误.四、教法建议:1、老师先讲解嬉戏方法和规则.通过练习再进行竞奏.2.提示嬉戏者要机警快速.并留意平安.1-29.*线追拍第)一、嬉戏打算:在场地上划一个6X6米的正方形场地.并将各边中点和原点连接成一

15、线。如001-29所示:二、嬉戏方法:把嬉戏者分成一组8人,前人分别站在一角地点.片中三人为逃者,一人为追拍拧.竞奏1.1.令发出后,追拍者可随意沿任何一线追拍其他三人.而逃者也可沿任何一线逃H1.但是.逃拧和追者都不行从一线中途返回.要变更跑的方向时,必需在两线交接处才能进行.追者在一条线上抽及到逃者身体为胜.两人交换后,嬉戏理新起先.三、嬉戏规则:1,无竞赛1.1.令.判无效.2.追者不得用力推打逃者.更不行用脚绊踢对方.违者取消嬉戏资格.3、逃者围开线判被捉住.四、教法建议:K该螭戏运动量较大.不要扩大场地尺寸.小学低年级选用该嬉戏时,可适当缩小场地.2、小学中年级和中年级以上学生选用该嬉戏时,男女应分开“3、适合小学中年级以上选用.1-30.()一、嬉戏打算:在场地中间划一条中线,距离中线两恻15米处各划一条平行于中线的在线.并在两

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