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1、动画工具 了解常用的计舜机动画软件 了解传统动画的制作工具制作工具介绍 铅笔 动画舐 打孔器 定位尺 赛琳珞片 拷贝台 规格框(平安框) 最影表 铅第动画制作中最基本工具就是铅笔.在进行风格设汁,分镜头台本嫔写,设汁稿的描绘,绘制版画与背景。运用方式分一般错宅,自动铅笔和彩色铅笔三种。自动蛤电:主要用于修形.加动画,一般采纳0.3、0.5MM、0.7MM大小的2B、HB铅笔.这样篁芯不会太软也不会太硬而旦经济便利,行出的线条既匀称、又可产生改变.在拷贝时,战条清晰简沽修改;用电脑扫描上色时可以使践条保持最佳清晰%是目前动母工作人员普谢选用的金芯彩色蛤落,分红、蓝两种红忸:常用于正稿和须要强调的
2、地方,如对位线等处:蓝铅:多用于绘制草桶和阴影处. 动画纸动画纸也是最基本的动画制作工具.动f1.i纸用来画短头画面设计稿、原画、动画:并且上面有统肯定位的盯空.动画纸在动画制作公司还没有普及无纸化也陋动画时仍旧是动画公司里最大的消耗材料,一般是60克至70克,纸质细腻透光性良好的白纸。动画纸分12F、16F、24F”不同尺寸大小,依据画面大小或摊头效果作不同的选择.常用的动Ai纸为12规格.即:32CmX27cm.假如做影院级动画片则要用16规格,UP:41cmx34cm的动画纸.在一时购买不到正规动画纸时,也可以用A3或A4的复印纸打孔后充当动画纸用。动画纸在本质上和一般的白纸并无多大区分
3、,只是动画纸有特定的大小规格,并且打有定位孔,在纸的硬发和透亮度上也有皆定的要求.这些要求都是为了更好地适应动血创作的要动画纸按用途分为动和“修正簸)动画纸通常为白色,用于描绘确定的单张分解动作;修正纸通常打黄色Jm色用手造型的线正、动行的修改,以及打草稿等等,在比较大的专业动制作公司,会依据用的不同选用不同克数、不同种类的抵,甚至会用不同演色的城耒区分,一目了然.比如,设计稿的纸可以以些,有的公司共至会印刷自己特地的设计稿纸.印有公司的名称、平安框、规格及其他一些备注信息。阻画的纸也须要肯定的厚度,因为原画常常须要反发修改,反IX原检,原画师也须要一边不断翻动纸张一边绘制原画,因而原画用纸要
4、行肯定的厚度和韧性,保证定位孔不易破损.原检通过后就交给楼形酊,将须要调修的地方垠独画到号一张纸上,然后再由动画师等清后接动行,接动画的纸肯定不能以,且要行切性,因为通常至少须要登三张纸。 定位尺定位尺用来固定动画设计稿、动画纸、赛路珞片和背景等,以使它们位置吻合,成为一个整体。动画制作专用的工具,又叫定位器、定位钉。形态早.长条状,一般为金属或塑料材质,主要刖于动i纸和塞朗珞片的定位.定位尺对于原动创作为要,没有定位尺,就不能保证动纸张间的糟定位,一切动作设计也就都无从实现.定位尺TR不会在一般文具店出F,须要到专业的美术用品商店购买. 定位圆盘圆做也是一种at要的动画制作工具.IaI盘有一
5、块圆形的毛坡璃,上面还有两把定位尺,短个定位尺有S个定位旋;B1.盘一般都装在挖好洞的动画桌上,装好后,明盘可以3)度施转.运用时也是打开动画集灯箱电源开关将多张动同纸般加套在网盘的定位尺上.然后就可以在纸上画. 打孔机在动Ai纸的侧面或者上方打上孔.目的是给动画纸特别整齐的对位,使其前后的动画封犒相会精确无误.现在市场上的打孔机可分为手动和自动两种. 赛瑞珞片赛璐珞片的发觉和应用是动画产业发展以及生产剧情影院动画成为可能.它的主要功能是可以珞活动图面和背景画面分层制作,既节约劳动又能够使得背景制作精致完备.口摄影机引影机可以推动和拉出,即只能上下移动,不能左右移动,只有摄影机台面上面片才可以
6、左右移动.摄影时,为了使画面保持平整,在固定镜头之前,要先用破璃压盘把画片压住, 簿贝台拷贝台用来透光描绘中间画以及原画设计时直面之间的空间依次布局、描线上色、背景、设计稿修改等,属于动画专业最然木的多功能设备。主要是由一个灯箱以及覆盖在上面的它玻璃或压克力板所处成,它主要是通过透光原理,来帮助动f1.i帅绘制分解动作.适写价是动画师和漫岫师必不行少的工县之一,它一般结合定位尺和定位掰盘一起运用.拷贝桌面台下有透光装置,架子上装有钺子,又称动行工作台,拷贝箱的原理同援贝臬一样,便于携带,不占过多空间、适用与家庭、小公司生产之用. 扫描仪动画扫描仪主矍应用于动画张的扫描,及后期处理:动画动检以也
7、被称为现拍仪,用于检测动画序列帧在连续搔放时的初步效果。它可以快速的将序列帧或序列帧初稿拍掇卜来,并依据你所须要的速度进行播放. 线拍仪动画扫描仪主要应用于动画张的扫描,及后期处理;动画动检以也被称为现柏仪,用于检刈动f1.i序列帧在连续播放时的初步效果.它可以快速的符序列帧或序列帧初稿拍摄下来.并依据你所须要的速度进行播放.目前广泛运用的线拍仪都是与计算机以及专用畿拍软件相结合的产品。戏拍仪由跳拍架、计算机以及城拍软件三部分组成。 规格框规格枢也称平安框,是动雨纸上的画面外延尺寸的边框,在枢内所作的福才是有效的,框外画了再精彩的内容也是将来在屏幕播放时看不见的,所以规格板也可看做是电视屏幕(
8、电影银幕)的边框.从设计稿到原、修型、动、背景、扫、上色、合成等各道工艺流程中,加格枢都是IM1.面茗国尺寸的基本依据.动画规格框也是依据国际统一的电影电视银幕比例设定的,其基本比例是4:3或9(俗称宽银幕).每一付头都要供应精确的爆格槽才能进行拍霰,一JR来济在设计假头面时就IWi定拍I1.娟格的大小.规格枢共有12个大小不同的档次,假如要拍摄更大尺寸的Si面可以依据这个比例放大. 规格格 动画的平安框用F表示 东南西北的正中心用C,表示 N表示北在上方 S表示南在下方 W衣示西在左边 E表示东在右边,确定画框大小如何我示:(5)拉镜头(漪头在Si框中的表示)(6)推镜头(简头在面横中的表示
9、)无论是电视还是电影、屏葩都是矩形的,而画纸的规格与唐幕并不一样,要运用规格框来设定一个经制慈困。规格框也称平安柢.是动痴纸上的封面外延尺寸的边依,在框内所作的行才是有效的,框外国了再精彩的内容也是将来在解窑播放时石不见的,所以规格框也可看做是电视屏幕(电影银窑)的边粒。平安框给原动画规定一个有效的绘岫蒐国,超出了这个范用,就会影响撤出来的动便效果. 全景或远景在动亘片的设计中,一般全景Je远景/头无论场景环境还是角色都很丰富、繁杂。美术设计在选择规格框时就要考虑选用尺寸比较大的I1.或12规格,这样比较易于表现那些内容庞朵、场块宏大、角色众多的大全景和全块镜头. 中景和近景在动面片的设计中,
10、中景和近景情头一般表现的内容和角色相对比较少.因此,美术设计在选择规格框时就要考虑选用尺寸比较小的8或9规格.这样比较节约J:时和减轻后续工作,比如原Bi、修形、动画人员的工作1匕也有利于后期工艺的成本节约。 特写和大卷耳僮头在动图片的设计中,特写和大特写镜头去理的内容和角色特别局限,一股只表现场块的某一局部和细微环节,而角色也大多局限在头部或身体的某一同部,比如眼眦或喷巴,因此.美术设计在选择规格板时多枭纳尺寸较小的6或7规格,以便后续工作如缘由、蟋形、动Gi人员时局部的绘制与刻面.程影表,动画创作人员进行动制作的依据是表演节突、动作幅度、动作风格的记录表格,它也是摄影师拍筌创作的依据,是动
11、画龄制和拍霰者两者之闾的重要联系叙带,是动画片典要求的艺术效果关之一.掇影表在填写上假如出现差错,就会造成拍摄后的返工,所以动画设计人员在绘制镜头时就须要进行艺术构思,反义推ftk,仔细记录技术手段以及供应拍提数据,具体而清晰地埴写摄影表.另外,系影友除了供应摄影扣技运用之外,又和描莲、上色、校对、剪辑等工序有亲密的联系,各个工序都要依据摄影表的记录进行工作。森影表是用来描述动作时间、面层次关系和拍蕤方法的表格 动态栏 音乐及对白栏: 甲层、乙层(A层、B层、C层)栏:依据拍执工艺要求,印层放在朵卜面,丙层放在第三层,不允许随意跳层,以免影响垠幕效果.一更抵影我的时间长度为两秒共4网电视50格
12、,每张动行须要拍多少格必需填写清晰,假如要连拍多格动画,可在该号码后面一条塔戏记号去示格数便可。如要终止,在该处西个“X叱 拍据要求栏:主要是对摄影提出的技巧处理要求.如淡入、淡出、电化、绝技、曝光次数等.填写时要标明做技巧的起止部位和时间等.传统技术中运用赛璐珞片对动画进行分层绘制,大大节约了劳动力,同时也使大规模的动员生占成为可能.分层:指在同一镜头中,格角色的不同部位或者众多的物体分成几层画面,这种处理方式在化繁为简、合理省力的同时,又保证了动画的质量,在动亘片中,一般在主次不同、运动规律不同和速度不同的状况卜I须要作分层处理。值得不仅要年会这项技术.而且还要运用自如.实例2;人与狗本套
13、图例讲的是一个小男孩与小狗一起走,由于人与四足动物运动的规律以及动作的速度均不同,所以我们把人与小狗分成两层光处理.假如将人与小狗画在同一层上,会给黑画工作帚来麻烦,操作上也不符合要求.我们把人作为A层,也就是以下面的一层;把小狗作为B层,也就是其次层,这样处理既省时又省力,操作起来比较便利。要预先设计人走路时每一步的长度与时间,然后再以此为依据去设计小狗每一步的长度与时间B层小狗走完三个完蔓出的时间与人走尢两个完整步所须要的时间和移动的距离每相同.此时A层原画1与B层原画I同时出现,再次循环。箱环动在动图片里,多次乘史同样的一个动作或一组动作时,可以果纳循环动作的技法.假如运用褥好,既能达到
14、肯定的艺术效果,加深观众的印软,又能节约工作收,取得M卡功倍的效果。循环动作的基本方法是把一组画面的起先与结尾相连,再返回到房面的起先.以此组成动作的环.原画工作若只须图出一个动作过程,经过反笈连续拍摄便可取得多次里复的动作效果。循环动作又分为单循环动作和不规则循环动作“IMt环动作:指一个简洁动作从起先到结束,再从结束回到起先的运动过程的连接.乂称单循环.一般单循环动作至少须要:.张原画,由两组动画相连才能组成.在动画片里,一个简沽动作的孟复假如反复运用,就称为单循环动作,不知JBII环动作,指一组有改变的困难动作循环,又称复合循环.为了使动作丰富多变可以把几套单循环组成一个大循环,在每次大
15、循环时,又可以在速度、节奏及几套单循环的动作次序上加以改变,而不是葡泊Hi”,单次循环:本套图例讲的是人的脚起,角色由站立(原画1)到得下(原画6),再由蹲下(原画6到站起(原BH,用或苛相同的动作。由于单次循环动作显得单调.所以循环的次数不宜过多,时间不宜过长.循环动作在动向片中应用如特别广泛.赤里学习动画的挚友能修勤于思索并能娴熟地驾双这种技法.(放杯子的动作、般鼓的动作不短则循环动作,本套图例讲的是一组散打动作.原画I和原画4可Ifi环拍摄几次,当原画4W1.到原画I时,将原SiI和原画7诳行几次循环拍摄晚画7返回到原画I时,再与原画IOiS行循环拍摄,此时三组单次循环组成了一套多次循环,也可以由原画10再次返回到原画1.再作一次循环拍掇.当拍扭到原而4时,不再返回原后1.然后依次拍扭下去.始终拍报到原血28时.角色身体不再向前运动,而是在经过原图31、原画34、原画37后,动作又I可到京来的位置(JJit1.ff1.iI),这样便构成了个较大的循环动作,使人看上去不单调。其实设计起来也特别简洁希望学习原画的人员能勤于思索,充分发挥想象力,使设计的动作更加丰富多彩.