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1、互联网嬉戏创业安排书现在络嬉戏极度盛行,湎现大量玩家。大部分玩家都想自己在嬉戏中出人头地,拥有大量嬉戏币,极品嬉戏道具或很高的等级,但他们又往往没有足够的时间和精力来完成这些目标,于是,我们公司应运而生了。以下是互联嬉戏创业安排书,欢迎阅读。随着智能手机的快速发展,手机嬉戏软件业务也日益蓬勃发展起来,各种手机嬉戏业务及开发产业日益壮大。但是,目前市场上较为流行的手机嬉戏软件大都为国外开发的嬉戏,如生气的小鸟、植物大战僵尸和水果忍者等,而国产手机嬉戏软件虽然数量浩大,但是却良莠不齐难以得到消费者的青睐。因此,我们团队主要开发一项国产手机嬉戏软件,主要面对青少年学生消费群体,嬉戏以学生们最为熟识的
2、校内生活为背景,通过对学校中各种常见行为习惯的稍微幽默变更来取得青少年的喜悦。该嬉戏内容贴近生活,嬉戏主题主动向上,嬉戏方式简洁活泼,特别适于广阔青少年学生群体们消遣。1嬉戏项目介绍我们团队创建一个手机嬉戏软件开发公司,特地负责开发手机类嬉戏软件,为广阔手机用户供应更优质的手机嬉戏体验和服务。我们公司刚刚创立,因此急需开发一套优质高效、符合当下青少年手机用户心态的嬉戏,以此来树立我们公司的品牌形象和企业形象。通过对目前手机嬉戏市场和青少年手机用户的调查,我们发觉在目前种类繁多的各种各样的手机嬉戏中竟然没有反映校内生活的手机嬉戏,这对于绝大多数为学生的青少年群体来说是一个不小的缺憾。因此,我们团
3、队确定来弥补广阔青少年的这个缺憾,我们将以校内生活为背景,以广阔青少年学生的口常校内生活为创意来开发多款校内生活类嬉戏软件。项目名称:校内生活嬉戏嬉戏创意:青少年学生在学校中的日常行为和习惯嬉戏特点:在此校内生活嬉戏中以学生、老师、保安、校长以及教务主任等校内角色为嬉戏角色,以学生角色为嬉戏主题,用老师保安校长等角色来给学生设置种种障碍来供学生闯关升级。此嬉戏不但令学生在嬉戏中也能找到温馨的校内生活,更在嬉戏的闯关升级中给学生提出关于学习以及人生中的一些启示和思索。在对师生角色的稍微幽默恶搞中,让学生们建立新的正常的健康的师生关系。嬉戏种类:1、师生大战类:该嬉戏以课堂上课为背景,某个患有多动
4、症的学生必需在老师的严密监视下做一些强迫性的动作,他假如在不被老师发觉的状况卜.做完动作则过关完成升级,并得到一次逃课的权利。但假如他被老师逮到了,那他则必需乖乖地接受老师的粉笔头炸弹的攻击。如此循环往复。再者,也可以给失败者一次机会,他假如能刚好躲过老师的粉笔头炸弹,那他就接着乖乖地上课,假如他躲不过那他就杯具地挂了。2、翻墙大战:深夜,学生错过关门时间而迟到了,他必需在躲过保安的状况下翻墙进入学校。因此学生会与保安发生一场斗智斗勇的攻防大战。而此项嬉戏也必定能得到都市乖学生的青睐。3、考试大战:考前突击时,学生必需在规定的重点范围内尽可能多的记住答案,找寻正确答案数量多的则在考试中获得高分
5、,否则会杯具地挂科并得到老师的严厉警告:在考试中允许携带一本书,考生必需在规定的时间内快速在书中找出正确答案,答案找的多的人获胜。4、男女大战:依据校内中困难的男女关系创建此嬉戏,该嬉戏分为男生类和女生类。在男生类中,男生可.以用规定的几种方式快速的获得美女的芳心。在女生类中,女生可以通过几项考验来获得选择白马王子的权利。以上四种是已经开发出的手机校内嬉戏的几个子种类,到时会再依据市场反映状况作出肯定的修改。若市场反映良好,则会接着跟进几款同类相关嬉戏,尽可能地开发嬉戏的最大价值。2手机嬉戏市场分析随着国内手机厂商接连推出安卓智能手机,他们的低价策略符合大众的消费价位,因此赢取了不少市场。目前
6、处于产业链上游的3G手机芯片厂商大打价格战,智能手机价格有望持续走低,这对于消费者是一大利好。智能手机的普及化发展,有利于依靠安卓平台、APP平台的移动嬉戏的大力推广。手机具有超强的便携性,移动嬉戏可以让人们轻松打发等电梯、坐公交、挤地铁等闲暇时间,给人们的业余生活带来更多的乐趣。近两年移动互联飞速发展,为移动嬉戏的火爆发展打下坚实基础。当前移动嬉戏的开发远不如PC嬉戏的开发,好多手机嬉戏是从PC嬉戏中抽离出来的,将来会出现更多跨平台的嬉戏,可以在手机、PC端、平板电脑端自由切换运行。为尽快推广手机嬉戏,嬉戏开发者可以先推出部分免费试玩嬉戏,经过段时间后再收费,可以让客户购买嬉戏点卡或嬉戏装备
7、等方式盈利,或者在嬉戏里植入广告,实现免费嬉戏。依据我国国情,多数民习惯免费,手机嬉戏免费化是将来的发展趋势。据XXXX年手机嬉戏市场分析及投资可行性探讨报告显示,预料XX年我国嬉戏市场规模可达557亿元,同比增长乐XX年该市场规模将达699亿元。这意味着嬉戏行业将超过图书和杂志,成为仅次于电影的其次大消遣行业。嬉戏行业的巨大发展潜能,必将带动手机嬉戏这重要分支的高速发展。据统计,截止到XX年第三季度,我国手机嬉戏用户高达亿,环比增长乐手机嬉戏行业市场规模达到亿元,环比增长。预料XX年全年手机嬉戏市场规模可达亿元;从XX年到XX年,其市场规模的复合增长率为乐在终端层面上,将来手机有望超过电脑,
8、手机嬉戏市场潜力无限,发展前景特别看好。3消费者分析是目前世界上最大的手机消费国。工信部数据显示,XX年至XX年底,移动电话用户从亿户增至亿户,年均增幅达乐如此浩大的移动手机消费群体为手机嬉戏的发展供应了丰富的受众基础。而青少年是手机嬉戏消费的主体,他们具有较强的消费实力,以及对手机嬉戏有特别的偏好等。这些,都为手机嬉戏市场供应了极好的条件。通过市场调查得知,目前青少年学生群体对手机嬉戏有着极其浩大的需求。现在在高校校内中,高校生在遇到无聊课程时大都选择的是玩手机嬉戏,而在晚上关电脑上床后高校生并不是马上就睡,他们大都会玩十几分钟或半小时的手机嬉戏再睡觉。而在校内外的公交车上、购物排队等待时、
9、饭前饭后的等待中等碎片时间中青少年大都会用手机嬉戏来打发时间。由此看来手机嬉戏目前有着巨大的市场。只是在这市场中,当外国设计的简洁流行的嬉戏如生气的小鸟等占据着巨大的份额。4市场推广以及营销嬉戏开发胜利后就进入市场推广营销阶段,我们必需借助各种新媒体优势,利用优质广告公司来推广宣扬我们的嬉戏产品。推广宣扬安排分为以下几个步骤:1、在互联上借助微博、人人、QQ等社交工具在青少年群体中推广,在络中的一些知名嬉戏论坛中进行推广,利用某些资深嬉戏玩家等看法领袖进行产品的推广;在各大门户站做贴片广告和页广告。2、在手机通讯领域进行产品的推广宣扬。借助短信、彩信、移动的微信、腾讯的微信、小米的米聊等手机新
10、老通讯方式进行产品的推广宣扬。在推广宣扬时要留意方式,比如下载该嬉戏就能获得肯定的手机话费等,避开垃圾短信手机骚扰现象的发生。3、户外广告。在公交车站及公交车上、电子数码街区、吧以及一些游乐场等场所树立该产品的户外广告。4、校内赞助.在中学高校中赞助学校的各种活动,借此提升该嬉戏产品在广高校生群体中的知名度和影响力。5盈利模式该嬉戏产品通过与互联络、手机运营商和手机制造商等主动合作并进行收入分成,并通过产业链中下游的相关产品来实现盈利。详细分为以卜几种:1、该嬉戏通过互联或手机在线下载到手机,嬉戏公司通过付费下载或流量卜载与络或手机运营商进行收入分成。2、鉴于民和手机用户爱用免费络产品的习惯,嬉戏公司也可以选择内置广告的形式收取广告费。3、与移动联通等手机运营商合作,通过嬉戏的在线下载和增值服务等方式与运营商进行收入分成。4、若该嬉戏取得巨大反响后,则可以通过中下游产业链进行周边产品的开发,如对嬉戏进行动漫卡通改编以及影视作品改编、用该嬉戏的角色形象进行商标运用权的出售等方式来实现盈利。