3.小说爽点的创作手法.docx

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1、3.小说点的创作,法这就涉及到臾点创作的一个手法:先抑后扬这种手法其实归纳其小点,就是先把篌者打一巴掌,再给块糖吃。时于那动辄要写情色描可吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:骷黑龙的计及品处男这是一本主角图旋于数十个女人身边,到中后期才破处的小说.这本书的弱点,就是标准的先抑后扬手法.第二种爽点.是物品获得的满足感.我记忠网游加个课里面有说过,装备法宝之类的极M笠备茯理,这种满足感,是我们制造给读者的爽点之一这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收泉躺好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女这种爽点吸引读行的手法是,强化获得物的存在,如果是袋备,就要不停的告诉读者,这种装笛多好多好

2、,住就怎么样怎么样,必须得到这个东西才能杷剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难.第二种弱点的创作方法就是:强化存在感.让读者觉得这东西必须要得到他会不停的告诉读方.主角花忠了某某宝座的现索,主角又狭得了某某宝际的另外一个线索,这个宝库胆面有很笠很好的东西,其中有,种东西是主角必须的,如果没有主向必须的,那么这个宝库Fi定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角.试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝座,把竞争对手踩在脚下?第三种爽点.是养成.也是网络小说里面比较型要的一点.说白了就是主角在逆境中不断的成反,不断的依应良好的升级体系,突破一个

3、个相颈养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛遇。因为你会陷入一个怪圈.不停的制造比主角牛逼的对手.来成为主角的踏脚石.这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力.主角都天下无敌了,仇家个指头就能捏死了,试问还有什么看头?主角的升缎路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要等一次升级都写成而潮.照样的话,就没有爽点可言了.我以核真系统的感叹号液创作手法给大家示范一下,就知道全高潮写法,反而是没有离潮.主角引起人体,进入练气期了!主角好不容易,终于筑基了!主角历羟万苦,终于炼成金丹了!主角修成了元要!!从上面四行话,我们会发现每一次都是烈潮,但是看完会感觉

4、,贫乏无味.第四种爽点,就是优越感想象一下,你开莉劳斯莱斯幻影,叼莉几万块根的四茄,手里面拿箭一叠美钞,狼狼的拍在曾经欺负过你的上司的脸上.写法很多,比如穿著200块的衣服去买房子,被人鄙视后,掏出一布袋的现金,把店里面最贵的车买走(在这里说声,这样的写法已经变成浅薄和无知的代名词了,原因是被人写烂了)这种桥段很低俗.但是很有用,特别是主角被人选机后,先抑后扬的手法.读者看起来会蜷觉非常的臾我记得无限恐怖的作者曾羟说过句话:所询剧情,换个方式来说,也可以理解为追求爽的过程中,发生的不得不说的故事第五种爽点,是送菜流送菜流是梦入神机用得以好的一种爽点手法那就是制造出一个比主用更牛追,运气更好,实力更强,老是有用期的高大全角色.主角和他一比,简直就是农夫和王子.结果呢.这个角色是来给主角送菜的.他所有的好运都将成为主角的好运,他所有的宝物都是主角的,族至女人也是这种写法,会让读者有一种,你牛遍芽什么,我是主先,什么都是我的,这样的感觉,炎不炎呢?看第入神机小说的读者收藏数目,就可以知道爽不爽了.

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