Autodesk游戏动画设计师认证考试大纲(-Maya).docx

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1、AutodeskMaya2008嬉戏动画设计师认证考试大纲I.考试形式试通稗类:其中包括选择题“和“制作四两种形式,分别占总分值的40%、60%.试咫数Bh共22道趣.满分为100分.其中选择遨20道:制作趣2道.每图30分.考试时间r180分钟.II.考试要求本考试主瞿考察考生.对MUya牧件在婚戏动画设H领域实际应用的骂狈程爱,其中还须卷考生骂驳COmbUwiOn等相关软件的学问,以及基本的嬉戏专业相关学向.对各学问点的驾驭程度的要求分为三类:1斓熟理以(标记为:):表示特别用.耍的内容,通常是关犍的吩咐或方法,在实际工作中有不行或缺的Ift亶作用,要求对该项学问有全面、深化的相识井刷熟运

2、用。2韭本明驭(标记为:表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用、对提高工作效率疔较大帑助.要求对该项学同方比较全面的理解.对其中的里要学问郃分能做到斓然应用。3了解(标记为::我示必需了解的内容,比部分学问对提薪工作效率有柄助,或者在某些专业应用短城较重婴.要求对该项学问的概念、应用条件、方法等彳f初步了解.III.考试内容【考试学问点】 (15%)她度堪础学问与基本操作(3睡) (20%)Maya蝌戏建模技术(4题) (20%)MaW蜕戒材质贴图技术(4) (10%)Maya覆戒灯光技术(2Jffi) (20%)Maya嬉戏动画技术(4题) (10%)Maya妫戏特效技术(2题) (5%)

3、与其他软件的综合运用”题)一嬉戏基批学问与基本操作(6分)1.1 嬉戏基础学问G题) 姓戏的发展历史(* 嬉戏的研发与策划()1(*)妫戏原曲设定她戒项目管理1.2 Maya基本操作(2题) 各种建模吩咐的应用 各种多边形建模技术() 进行材质贴图UV的各种操作() 动画制作,骨腑系统和蒙皮系统的应用,二、Maya嬉戏模型制作(8分)2.1 嬉戏模型制作技法与要求(Isfi) 蝌戏低精度模型面的类型要求() 嬉戏低精度模型面数的要求() 婚戒建模拓扑结构的要求和技巧() 蝌戏高精度建模方法与技巧(2.2 嬉戏模型制作(2题)嬉戏角色模型制作(1膜)嬉戏低精度角色的制作方法和要求(; 婚戒角色的

4、衣服制作方法() 蝌戏角色的毛发制作方法() 嬉戏角色道具的制作方法()嬉戏高精度角色模量的IM作方法( Maya帕戏模型丐族他软件交互规范(嬉戏场景模型制作(1题 场景地衣的低多边建制作方法() 场景植物的低多边制作方法() 场景流体的低多边制作方法() 场景建筑及道具的低多边制作方法()2.3 嬉戏模型的优化(1迷) 为贴图优化模型() 模型的法线与平滑设置(; 婚戒模型去除单一生发的艺术优化( 嬉戏模型面与布设的优化()三Maya嬉戏材质贴图制作(8分)3.1 嬉戏模型材质及UV展平(1题)MUya材质基孙()低精度角色模型的UV展平方法()低精度道具模型的UV展平方法重受UV的处理方法

5、()低制度模型的不合理展平的状况及处理)低精度模型UV接缱的处理(3.2 嬉戏贴图的制作(1Sg) 贴国的储存格式( 贴图的基本绘制方式() 贴图的光影() 法线贴图的制作) 无缝贴图的制作()3.3 嬉戏贴图技术应用(1题) 他戏跖图的种类及作用() 多荽贴图技术() 成亚贴图技术() 贴图的辨别率设置( 次时代嬉戏帙型贴图应用技巧(3.4 模型贴图的优化(1题) 婚戒贴图的层税( UV的优化() 按模型优化贴图四、Maya嬉戏灯光照明技术(4分)4.1 嬉戏灯光的处理方法(1Sg) 顶点照明技术的昂理() 动态灯光( 象素光照系统(* 实时全局光照明技术(* HDRl照明技术(* 媛戏中阴

6、影的处理方式(4.2 制作嬉戏灯光效果(1题) 顶点新色工具运用() 烘焙贴图的IM作() 光照贴图的运用方法(五、Maya场戏动画制作(8分)5.1 嬉戏动画类别“遮) 妫戏中角色休息动画(* 蛾戏的场景动画( 混合动画( 实时洎染过场动画与预先演鎏过场动画(5.2 嬉戏角色骨骼设定(1题) 骨骼的创建() 骨骼反向动力学() 骨骼的设定与装配(;5.3 嬉戏角色的绑定与权圭(1场) 平滑蒙皮方式的应用() 角色蒙皮权正的调整方法() 角色面部表情限制()5.4 嬉戏动画调整(1题) 动画的基本调整() 曲城编辑卷的冏整() 非戏性动画技术(* 动作捕获()六Maya嬉戏特效制作(4分)6.1 嬉戏特效范围和种类 动态特效( 粒子特效 程序特效(6.2 嬉戏特效制作方法(1题)动态贴图特效的制作方法 粒子特效及火焰的制作方法 天空和云雾的特效制作方法 光线光量等特效的制作方法七、与其他软件的综合运用(2分) 与二维牧件的结合应用 与CombUSUon软件的站台应用()()()(*)(*) 与明戕引擎ff靖合

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