《AEparticular插件实用讲解.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AEparticular插件实用讲解.docx(5页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、插件好用讲解(肯定用得到)一.:用于产生粒子1限制每杪钟产生的粒子数圻2 .设定粒子的类型。有等七种类型。3 和Z设定粒子的位置4用于限制粒子的运动方向。5限制粒子束的发散程度6Z用于限制粒子发生器的方向。7用于设定新产生粒子的初始速度。8 .为粒子设定随机的初始速度。9 .粒子继承粒子发生器的速度。10 .Z设定粒子发生器的大小二.设定粒子的全部外在属性1以秒为单位限制粒子的生命周期2为粒子的生命周期随机值3粒子类型:球形、发光球形、星形、云团(),烟雾、自定义形对于类型的粒子,假如用户选择一个动态的层作为粒子时,还有一个重要的概念:时间采样方式,选择自定义类型时能用。4中方式(1)-从头起
2、先播放层粒子一次。(2)-循环播放层粒子。(3)-延长播放,匹配粒子的生.命周期。(4)-随机抓取层中的帧作为粒了(5)-随机抓取层中的帧作为播放起始点,然后根据正常的速度进行播放层.(6)-随机抓取层中的一帧作为播放起始点,然后循环播放层。(7)-随机抽取层中的一个片断()作为粒子,并且只播放一次。(8)-随机抽取展中的一个片断O作为粒子,并进行循环播放.(9)随机抽取层中的一个片断,并进行时间延长,以兀配粒子的生命周期。4.限制球形、云团和烟雾状粒子的柔软程度5,该参数组在粒子类型为时才起作用。6.用来限制粒子的旋转属性7用来限制粒子的旋转速度.8 .用来限制粒子的大小。9 .用来限制粒子
3、大小的随机值10 .用来限制粒子在整个生命周期内的大小。Il用来限制粒子的透亮属性012 用来限制粒子透亮的随机值13 限制粒子在整个生命周期内透亮属性的改变方式14 .选择不同的方式来设置粒子的顿色。在粒子产生时设定其颜色并在整个生命周期内保持不变.颜色值通过参数来设定。在整个生命周期内粒子的颜色可以发生改变,其详细的改变方式通过参数来设定。为粒子的颜色改变选择一种随机的方式,详细通过参数来设定。15当参数值设定为时,该参数用来设定粒子的颜色。16 .用来设定粒子颜色的随机改变范用17 .该参数确定r粒子在整个生命周期内颜色的改变方式.18该参数用来限制粒子的合成方式。一般的方式。以叠加的方
4、式-以方式进行检加使颜色变亮,在整个生命周期中限制和方式的融合。在整个生命周期中能够限制和方式融合。19用来限制粒子在整个生命周期内的转变方式。.用来限制粒子产生以后的物理运动属性1和2种类型2为粒子重力系数.3 ,该参数可以限制粒子在整个生命周期中的运动状况,可以使粒子加速或减速,也可以冻结或返回等4 :这种模型用于模拟粒子通过空气的运动属性该参数用来设置空气阻力该参数用来限制粒子的旋转属性该参数用来模拟风场,使粒子朝着风向进行运动。粒子系统中的干扰,以种特别的方式为每个粒了给予个随机的运动速度该参数来影响粒子的位置及大小的属性.该参数来确定粒子的位巴属性设置粒子受干扰场影响前的时间。设置不
5、规则碎片图形O的放大陪数。设置产生不规则碎片图形O的叠加乂次,值越大细部特征我明显.设置干扰场段加在前一时刻干扰场的影响程度(影响系数)。值越大,干扰场对粒子的影响越大,粒子属性的改变越明显。设置干扰场叠加在前时刻干扰场的放大陪数。设置干扰场改变的速度.给干扰场蝌加一个风的效果。设置一个球形干扰场,这种场可以排斥或吸引粒子,它有别于力场,当场消逝时,受它影响而产生的效果立刻消逝。该参数为正值时,形成一个排斥粒子的场,当为负值时,则形成一个吸引粒子的场。&Z设置场的位置属性.设置场的大小.设巴场的边缘羽化程度,设置场是否可见。5:该模型模拟粒子的碰损属性。该选项用来设置个地板(层),要求是一个3
6、D层,而Jl不能是文字层()。该参数让用户选择碰撞区域是无穷大的平面,还是整个旧大小或乂的通道.该选项用来设置一个墙壁,要求是一个3D层,并且不能是文字层该参数让用户选齐碰撞区域是无穷大的平面,还是整个层大小或层的通道。该参数用来限制碰撞的方式,三种类型的碰撞方式,即弹跳、滑行和消逝。该参数用来限制粒子发生碰撞后弹跳的强度.该参数用来设置粒子弹跳强度的随机程度该参数用来限制材料的摩擦系统。值越大,粒子在碰撞后滑行的距离越短,值越小滑行的距离越长。四.协助系统粒子可以放射子粒子,二次放射I用户可以选择子粒子产生的方式是连续放射或碰撞放射。2每秒钟放射的粒子数.3子粒子的寿命。4粒子类型。5 了粒
7、子产生的初始速度。6,粒子的大小7 限制子粒子在整个生命周期中的大小改变。8 .子粒子的透亮属性。9 .限制了粒子在整个生命周期中的透亮属性改变。10 限制子粒子在整个生命周期中颜色的改变.11 .设置子粒子继承父粒子的颜色属性。五.限制粒子在何处可见。I.最远可见距离,当粒子及摄像机的距离超过最远可见距离时,粒子在场景中变得不行见。2 最远衰减距离.当粒子及摄像机的距禹超过最远衰减距离时,粒子起先衰减。3 最近衰诚距离.当粒子及摄像机的距离低于最近衰减距离时,粒了起先衰减。4最近可见距离,当粒子及摄像机的距离低最近可见距离时,粒子在场景中变得不行见。5&设定粒子衰减的方式,系统供应直线型O和
8、圆滑型O两种类型。6选择一个基于亮度的Z通道,Z通道带有深度信息,Z通道信息由3D软件产生,并导入到中来,这对r在由3d软件生成的场景中插入粒子时特别有用.7 以Z通道信息中的黑色像素来描述深度(及摄像机之间的距离)8 以Z通道信息中的白色像素来描述深度(及摄像机之间的距离)9任何3D层(除了文字层)都可以用来使粒子变得朦胧(半透亮),假如要运用文字公的话,我们可以将文字U放到一个中,并且关闭“”属性.六.面板6.1该参数有三个选项:、和当运用时,和的值均运用的高级设理,同时保证层的运动模糊开关打开。6.2限制摄像机在拍摄时快门的开放时间。6.36.4系统供应了两种运动模糊的方式:这种运动模糊
9、是在假定粒子在整个快门处于开放状态下始终沿着直线运动。通常这种运动模糊在渲染的时候较快,但有时候效果不是很真实.:这种运动模树综合考虑了粒子的位移和旋转因素。6.5当运用运动模糊时,设定系统采样的点数。6.6当激活运动模糊后,粒子会变得模糊,增加了透亮的效果,而该参数设置刚好是为了抵消这种效果的发生,常常用于火花效果或者灯光粒了发生罂放射的粒子当中。6.7有时并不是场景中全部的运动物体都须耍加运动模糊的,该参数用来设置那些不须要加运动模糊的运动物体。6.7.1 :不须要解除任何运动物体。6.7.2 ():解除运用参数时的状况,比如在爆炸的过程中,运用冻结时间制作成的特效,而在粒子被冻结的过程中
10、,不希望有运动模糊的效果,此时就可以用该参数来解除这时段的运动模糊.6.7.3 :在摄像机快门速度特别高的状态下,假如摄像机是运动的,那么会造成特别厉宙的运动模糊,该选项就是用来解除这种状况的发生.。6.7.4 &:既不解除,也不解除.7.7.1许可协议。7.27.2.1提前粒子生成的时间,使场景的第一帧即可见粒子。7.2.2用来设岂粒子发生涔的间隔。该参数主要用于方向型粒子发生涔,并且方向扩散角度设为。时。7.3该参数限制全部的随机参数,通过给予粒子效果或位置届性肯定的随机值,使动画看起来更加真实。7.4限制粒子的发光程度,只对球形和星形粒子类型有效.7.5该参数只对粒子发生器起作用,用来限
11、制在每个维度发生粒子的数量。系统供应两种粒子放射的类型,即(周期性地同时放射粒子,所以粒了将在同时刻同时放肘)和(每一时刻只放射一个粒子)7.6当运用灯光作为粒子发牛.器时,对灯光的命名是有要求的,用户可以通过该参数来设定灯光命名的规则。同时还可以选择每秒产生粒子数的影响参数。7.7该参数仅适用于粒子类型是烟雾O的状况下。其中用来定义阴影的颜色,用来定义及粒子原始颜色混合的比例,用来定义阴影的透亮度。用来定义产生阴影的灯光名称,用来产生阴影的灯光类型可以是点光源(),也可以是平行光源().78当运用时,这些设置将被激活。用来定义能够放射子粒子()的父粒子()数量,用来定义有多少了粒了将维承父粒了的速度,用来定义子粒了产生的时间。(相对丁父粒子的生命周期)