MAYA动画实训报告.docx

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1、实训报告实训名称:Inaya项H实训院系:计算机科学与工程学院专业:数字媒体技术班级:0907102学号:090710205姓名:指导老师:程梦君开课时间:2012至2013学年短学期常熟理工学院计算机科学与工程学院制、实训题目其次大陆第一区二、实训H的协作课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。三、设计要求按组进行动画的创意和设计,要求有确定的创新性和较高的技术含量。四、创意设计在做场景之前我们首先须要了解做建筑漫游动画应当留意的一些基本问题。比如首先要对本次设计要有一个明确合理的支配和分工。动画制作分为建模、材质、灯光、演染等步骤,前期工作是后期动画的基础,我们在前期确定了

2、一个大致的支配表:分组进行建模、将须要建模的大任务安排给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型蜴予材质,最终进行动画的制作并渲染输出。每个步骤都市明确的时间支配和人员分工。并且同学之间进行沟通与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,娴熟动画制作的过程和所用的技术。建模是三维制作的基础,其他工序都依靠建模。离开了建模这个载体材质、动画以与渲染等都没有了实际的意义。所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务特别的繁重而重要。模型建好之后并不能是物体表现出特别真实的效果,为使模型比较逼真,因此为对象口易予合适的材质是三

3、维创作的关键,材质与环境的烘托是表现作品思想的重要手段。材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,它包含基本材质属性和贴图,在显示中表现为对象自己独特的外观特色。它们可以是平滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射的、透亮的、半透亮的等,这些丰富的表面事实上取决于对象自身的物理属性.Inaya中的材质是一个比较独立的概念,它可以为模型表面加入色调、光泽和纹理.全部的材质都是在材质编辑器中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型表面的材质特性、模型四周的光照、模型周边的环境都市关系,材质除了和灯光、环境有紧密的联系外,还和

4、渲染器有着亲密联系。因为布了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细、材质做得逼真、视察角度取得适当外,还必需为场景制作出仿现实的光照效果。灯光制作是三维制作中的重要组成部分,在表现场景、气氛等方面发挥着至关重要的作用。当模型和材质都做好之后,物体已经能基本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生.活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的添加特别重要,在三维场景中灯光的目的是为了表现一种基调,有助于表达情感,引导观众的眼球到特定的位置,使场景呈现丰富的层次感。灯光是maya中的一种特

5、别对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响四周物体表现的光泽、色调和亮度。通常灯光是和材质、环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的色调和明暗对比效果,从而使三维作品更有真实感。灯光可以提高场景的照明程度、通过遥真的照明效果提高场凫的真实性、为场农供应阴影,提高真实程度、模拟场景中的光源、制作光域网照明效果。在国内房地产行业日益发达的今日,单帧的效果图表现已经难以满意客户的需求,作为一种促销手段的建筑漫游动画渐渐为房地产开发商和室内装修客户所接受。maya是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业。动画制作是三维软件中最重要且难驾驭的部分,因为制作

6、过程中又加入了一个时间维度,在maya中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,Inaya供应应运用者众多的动画解决方案,并且供应了大量好用的工具来编辑这些动画。因此,此次课程设计中动画的制作也是比较更要的项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,maya中的摄影机拥有超过现实摄影机的实力,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的运用也是比较重要的。(五)将来世界一一其次大陆描述将来世界构造了一个奇幻的架空世界。年以前,某探险团队意外发觉了一处上古神迹,却因不明缘由触发神迹破坏圣物,灾难驾临,引起巨大能量波动,导致大陆分裂,环境异变,生灵涂炭。

7、幸存的人类因为思想理念的差别而分散聚集到世界上最终仅存的三个可供人类生存的大陆,最终形成三个完全不同的国家。第三大陆萨克瑞德被大片海洋包围,四周终年浓雾不散无法匏近无人可以进出,被称为神奇的大陆。其次大陆德罗欧伽环绕上古神迹而建,他们认为一切的发生都是人类咎由自取是神的惩处,称灾难日为“神遣”,世世代代收集圣物碎片,期望有朝一日还原神迹。第一大陆艾萨克远离二三大陆,他们认为优胜劣汰是人类进化亘古不变的道理,称灾难日为“圣迹”,主动开发新能源,快速建立起个高科技国度.经过漫长的岁月,第一大陆胜利研发新战舰穿越末日峡谷,以宣扬新科技为由登陆其次大陆,遭到其次大陆剧烈排斥,在被驱除出镜时发觉神迹圣物

8、改造人类体质,蜴予人类魔法的重大隐私,引发小规模冲突,史称“破晓”事务。破晓事务过后百年,一二大陆关系仍旧惊慌。故事就发生在这个时期“在那遥远的星系,年以前,人们发觉了充溢神奇力气的上古神迹,却因不明缘由触发神迹破坏圣物,灾难驾临,引起巨大能量波动,导致大陆分裂,环境异变,生灵涂炭。幸存的人类因为思想理念的差别而分散聚集到世界上最终仅存的三个可供人类生存的大陆,最终形成三个完全不同的国家。第三大陆萨克瑞德被大片海洋包围,四周终年浓雾不散无法靠近无人可以进出,被称为神奇的大陆。其次大陆镌罗欧伽环绕上占神迹而建,他们认为一切的发生都是人类咎由自取是神的惩处,称灾难日为“神遣”.世世代代收集圣物碎片

9、,期望有朝一日还原神迹。第一大陆艾/克远离二三大陆,他们认为优胜劣汰是人类进化亘古不变的道理,称灾难日为“圣迹”,主动开发新能源,快速建立起个高科技国度。经过漫K的岁月,第大陆胜利研发新战舰穿越末日峡谷,以宣扬新科技为由登陆其次大陆,遭到其次大陆剧烈排斥,在被驱除出镜时发觉神迹圣物改造人类体质,赐予人类魔法的重大隐私,引发小规模冲突,史称“破晓”事务。破晓事务过后百年,一二大陆关系仍旧惊慌.六、技术路途本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动Mi,因此依据我们的支配,前期先对写字楼的模型进行创建,包括室内的桌椅等各种模型的创建,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行动画的设计和初步的渲染输

10、出,最终对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作。七、制作步骤分析此次如aya课程设计的设计说明,我们组依据本学期老师所授内容设计了自定义专题动画一一写字楼漫游动画.依据这个设计题目我们设计了创意路途并进行了明确的分工。动画制作的步骤可分为:建模、材质灯光、动画设计与渲染、后期制作。建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,依据对写字楼的外貌和内部的一些结构与漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致须要创建的模型:房屋,山谷的构造模型、楼的基本结构设计、窗户等,须要创建的模型很多,因此我们也明确分工,把它大致分为两个部分:室内物品设计和楼房的设计,分

11、析动画的须要,我们把楼房分为三个部分进行创建:一层、中间层和顶层。其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的。然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的基本框架模型。然后在其中一间房子里面把所创建的室内模型放到房间的合适位置。建模主要运用的是基本的常用建模方法,运用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和发合对象建模以与布尔运算等。建横截图如卜.:<2>、材质灯光:模型创建完成后就要进行比较重要的材质灯光的设计制作,建模是基础,材质和灯光是使物体比较真实表现的关键.材质包含质感和纹理两个基本的内容,材质的制作是在材质编辑器中进行的,材质

12、编辑器中供应了材质的各种参数的设置,材质和灯光联系比较紧密,灯光能很好的村托环境和气氛,好的材质再加上合理的灯光处理才能显示出特别真实的效果。这次漫游动画的设计主要是室内物品须要被赐予较多的贴图材质和合理的灯光,楼房主体建筑的材质不是很困难,主要墙壁和窗户的材质,灯光是运用比较繁杂,首先整个大的环境须要一个特定的灯光来表现楼房的大致结构,各个独立的场景也须要各种不同的灯光运用来表现物体的真实性。灯光的添加也很重要,主要用了目标聚光灯来表现空间和材质的。材质故图如下:<3>、动画的设计与渲染:当全部的静态效果都完成制作后就可以依据须要进行漫游动画的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机

13、技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来达到动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采纳了曲线编辑器来限制摄影机,通过摄像机与H标点的位置的调整来限制漫游。动画设计截图如下:<:4>,后期合成:漫游动画各个场景的设计完成后就基本完成了制作,然后就是进行后期的处理;作,通过后期处理软件Premier来进行各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频文件,完成设计。八、技术关键点在建模过程中,运用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应用,主要是用了贴图的功能来表现物体的材质。在本次设计过程中,我的任务主要是对场景的布置和对其添加贴图的制作。其中在对场

14、卷的布置过程中,室内的物体都是同组成员建的模,因此须要将文件导入并协作不同的视图将其放置在合适的位置,并观看各个角度的贴图状况。九、实习感想通过这一周的maya其次大陆的制作,使我不仅在Inaya软件的运用技术上有了进一步的提高,更进一步驾驭maya建模、材质、灯光技术的运用,使我更进一步驾,仅Zinaya软件里面强大的工具吩咐。而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不行分,而且团队的亲密合作更有利于更快更高水平的完成设计课题。再者,通过亲身实践的制作课题,使平常在课堂中学到的学问和感想得到运用和实践,而且平常自己的想象都可

15、以在设计中通过实践体现出来。另外,漫游动画的制作,使我熟识了动画制作的流程和建筑等方面的学问以与各个方面的留意事项,而且知道了自己在制作方面的技术篇二:maya实习报告实姓名:学号:专业:软件开发(嬉戏软件开发方向)年级:实习学期:实习类别:习指导手册刘新桐108010412708级20102011学年其次学期专业实习教务部制第1页首都师范高校科第学院本科生实习单位联系表高校生实习是实现本科专业教学培育目标的重要教学环节,是全面贯彻党的教化方针,实现理论教学与社会实践相结合的重要方式。感谢贵的位对我校学生实习教化的支持。务请您在百忙之中,抽时间填写表内各项,以便加强联系与合作。第2页第3页学生

16、(认知专业毕业)实习报告要求:认知实习不少F2000字,专业实习不少上2500字,毕业实习不少;3000字。maya是目前PC机上最流行、运用最广泛的三维动ifili软件,在嬉戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画中,maya占据/主流地位,那些前赴后维的插件开发者让maya遍地开花,成百上千的插件把maya打造的近乎完备。随着新版木的不断发布,越来越多的好用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满意于可视化设计、嬉戏开发、卡通片、电膨特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求供应了强Iff力的支持。与其他三维软件相比,maya更简洁驾驭,制作的思维方法也比较简洁些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更简洁上手,尤其相宜三维动画的初学者运用。通过一学期的对于maya动画基础课程的学

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