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1、由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调整,所以建模就不解说,打开模型,材质调整前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以解除模型的因素。灯光方面我选择的是VRay,勾选不行见。(图02)常规尺寸选项投射阴影双面不可见忽略灯光法线不衰减天光入口存储发光图图02渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面。(图03)几何体置换强制背面消隐灯光灯光默认灯光隐藏灯光阴影只显示全局光左豳矗皿KK画K)SBq也反射/折射k-xwwwhwdcom最大深度:贴
2、图过滤贴图全局光过滤贴图最大透明级别50:透明中止因值0.001:覆需材痪:标准光泽效果獴盖排除.向坨昭H8W件mH三不演染最终的图像二次光线偏移0.1:兼容性传统阳光/天空/摄影机模型使用3dxMax光度学比例图03下面为2个参数也是为了加快渲染速度。(图04)V-Ray::一图像采样器I:H:图像采样器类型:固定Q抗锯齿过滤器开MitchelWetravalxH露藕避馥懿膏,同环化大小:C.ZV7bWTVCJMufto颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯。(图05)类蛰:瞒B子像素贴图黑暗倍增器:1.QC钳制输出支充倍增器:1.OC影峋#黑储玛值:1.O:不影响颜色(仅自适应)V-Ra7.:
3、摄像机WRay:固定图像宗祥88图05间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。(图06)下面的参数也是为了加快渲染速度。(图07、08)内建顼置当前预置:变常低基本参数.半球细分:3:插补采样:30:细节增强开屏幕,I高级选项插补类型:最小平方适配好/光滑)查找采样基于密度集好)模式模式:单帧为每帧创建新的发光酊这个模式适用于静帧和有移动对象的动画.gwww.h三选项显示计算相位显示直射光显示采样。字节腌爵演染后不翻除白X左V-Ray:灯光缓存计算参数分小例细大比3000.01保存直射光显示计蹩相位自适应跟晾进程数量:1重建参数对光泽光线使用灯光存好过滤器保存到文件预滤器:模式模式:单帧渲染
4、后不蒯除自动保存:浏览图08经过2。多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题。(图09)IRay高级渲染器Adv1.50SP2|文件:练习7.max|帧:0000S图09OK灯光可以删除了。接下来调材质,我把10个主要的材质都标了号,图101号是乳胶漆材质,漫反射里面我给了他一个250的灰度。反射给55,高光给了04是为了得道一个较白的材质,把选项里面的跟踪反射关掉,让他只有高光没有反射。(图11)跟踪反射pgpj三跟踪折射背面反肘中止0.01C使用发光图环境优先0:视有光泽光线为全局光光线:仅全局光光线H能量保存模式:RGBD图112号是清漆木头的材质,漫反射里面我给
5、了一张贴图,反射给了35的灰度,高光给095是为了得到一个较小的高光,光泽度给093是为了得到一个较小的模糊,细分给到16是因为它离镜头较近,凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20的数值。(图12)图123号地毯材质,地毯材质我运用的是3dsMax自带的标准材质,首先是漫反射里面加入的一张贴图。(图13)Bgf亡www.hXri.rom在再自发光里面加入。(图14)www.hw100O:如ftB!PrrtlQWWTflIE方向fcZffi0式0定券IJfrUMl嬖歌OSftMfSIOt折1本16:ft10:Vom1000:Iom阴E/灯光1WIHt方向僵生机Z他0式修定嬖融同样的凹凸里面加入
6、贴图,给80的强度。4号是椅子布的材质,布料漫反射里面加入了衰减的材质,颜色一设置为217的灰度颜色二为250,让它有点改变凹凸里面加入了一张贴图。(图15)图155号为陶瓷材质,同样的漫反射里面加入了250的灰度,反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNE1.是为了得到一个反射里面带有改变的材质。6号材质为白漆材质,同样的,漫反射里面加入了250的灰度。反射里面加入了衰减,和陶密材质一样,高光设置为09,光泽度为0.85;在凹凸里面加入了一张贴图是为了得到表面有木纹凹凸但是又不是很剧烈的效果。强度为2。(图16)图16环境里面加入了输入是为了得到一个反射背景的作用。7号是玻璃材质,玻
7、璃调法可以有许多,下面我实行了较为常见的一种;漫反射灰度为208,反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNE1.并将细分设置为3;折射里面加入了灰度为225是为了得到一个通透的效果细分设置为20,光泽度设置为0.98。8号是一个拉丝不锈钢的材质,漫反射里面灰度为123,反射为183,高光设置为083,光泽度为0.85细分为20o(图17)图17并将其中各项异性可调整高光的长度。出来效果类似拉丝的感觉9号为绒布的材质;由于胆怯红色会色溢影响白色的沙发所以先给他加入了材质包袱。产生和接收光照都设置为0.8,漫反射里面加入了衰减。类型设置凹凸里面加入了下面这张贴图,强度给大点,设置为150。
8、(图19)图19图20同样的凹凸里面也加入了那张贴图,强度设置为30,最终在不透亮里面好的,材质就介绍到这里。下面为灯光的设置,个人是喜爱先打主光后打补光,场景有窗户,那么就从那里起先打灯光颜色为一个天蓝色,强度设置为3.2。长宽高和窗户一样,离窗肯定距离是为了避开窗户曝光。勾选不行见,渲染参数设置和检查模型时是一样的。(图22)图22卜,面为渲染结果。可以看到画面还是很暗的,但是又不能提高亮度了,怕图23接下来可以打补光。补光的方向一般是在镜头外面,补光颜色可以可以比图24高级渲染器AdVII文件:练习7.max|帧:OOOO|图25图26可以发觉画面比刚才有亮了不少。(图27)Ray高级渲
9、染器AdV1.50SP2|文件:练习7.max|帧:0000|图柜子里面很明显的太暗了,接着打,灯光同样为片光,颜色偏暖。(图28)图28好的。柜子里面亮起来的,亮度也不行过亮,防止喧宾夺主。(图29)XRay高级渲染器Adv1.50SP2I文件:练习7.maxI帧:008I因图29接下来可以出大图,可能有的人还会认为画面过暗,不过我个人习惯暗一点较好,画面有层次,PS调整也较为简单。大图参数如下:(图30、31、;-*Kay.王加Jl大尢石J111lzt三三K三QlMSBoQ三33O火RHqft.IfnZf/MJZZrr_/UlJrv*置疑强制背面消隐Jwwwh*.dCol皮射/折射最大深度
10、1.:.r11-011Tl灯光灯光默认灯光隐藏灯光阴影只显示全局光3贴图过滤贴图全局光过滤贴图最大透明级别50:透明中止阈值Qgl:覆窗材质光泽效果间挎貂明0jscm不渲染最终的图像U三vWiMF二次光线偏移Ogl:Pl工传统阳光/天空/摄影机模型使用3dsMax光度学比例图30图像采样器类型:自适应确定性蒙特卡洛HC-XWWWh.d抗锯齿过滤器fM、EI露罐麴交微胪外化大小:圆环化。UCy-R”:自适应DMC图像采样丁最小细分:4C:显示采祥最大细分6C使用确定性薮特卡洛采祥器阈值Q上口Rq件内建预置JXwww.hMS当前预置高Q荃本,弱选项CU霸:显示讨篁相位CC显示直射光半球细分:50c
11、:显示采样插补采样;409:图32计篁参数保存直射光显示计篁相位自适应跟踪进程数量1重建参数预泥器:100对光泽光统使用灯光辍存过滤器最近H插补采样:模式模式:单帧保存到文件演染后不蒯除自动保存:!三浏览图33VTUy:DWC朱祥器2适应数量:0.75:最小采样值:20噪波阈值QW21C全局细分倍增器:1.0独立时间路径枭样器:SChIiCk采样图34窗户的灯细分设置为20,补光离镜头较近设置为25,其它一律设置为15。渲染成图如下。(图35)发觉图片偏暗,调整亮度和对比度效果如下。(图36)图36接着是色调平衡里面加入一点蓝色。(图37)图37发觉柜子里面还是偏暗,运用套索工具选择。单独复制一个图层进行调亮。最终效果图。(图38)