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1、雁豺谕视圜gi三嫁摘要:视觉文化转向是当代生活的垂要变迁之一,包括文学在内的文化生活的各个领域都呈现出这一特征。相较于传统小说,网络小说因为自携用户属性,且其主流用户群体在视觉文化生活中深度浸染,因此必然会带上更强烈的视觉化特征。近年来,高度商业化的网络文学全产业链运营,探索出通过网络小说IP的衍生到达用户群体的盈利路径。在IP衍生的诸种形态中,图像符号主导的文化体裁最具市场价值,因此会造就IP开发的视觉化导向。因为影视受众面最广,最易引发社会效应,所以网络小说作者普遍具有影视改编期待。这种期待内化在写作中,就表现为用“镜头眼”去叙事,小说的空间特征加强,影视由此较为普遍地实现了对网络小说的视
2、觉化规训。关键词:网络文学:图像:影视改编:媒介;视觉文化在网络文学的发展历程中,网络小说独占鳌头,甚至狭义上的网络文学就等同于网络小说,20年来网络小说不仅在篇幅、阅读平台、渠道、写作阅读群体上有诸多变化,在写作手段、主题内容和语言表达方式上也有了显著区别。特别是随着“大娱乐”理念的提出和实践,网络小说更呈现出明显的变化态势,在诸种变化中,视觉化是最突出的变化趋向之一。本文对网络小说(为了行文方便,有时也用网络文学指代的视觉化问题进行探究,主要考察其成因、表现及与影视改编的关联。一、自携用户属性:网络小说视觉文化转向的内因视觉化与视觉文化的转向(也称为图像转向)同步发生。新的视觉文化最惊人的
3、特征之一是它越来越趋于把那些本身并非视觉性的东西予以视觉化。视觉文化的转向是当代生活中的重要变迁之一,丹尼尔贝尔早在1978年出版的资本主义文化矛盾中就指出了发生这种变迁的根本原因:“当代生活中有两个突出的方面必须强调视觉成分。其一,现代世界是一个城市世界。大城市生活和限定刺激与社交能力的方式,为人们看见和想看见(不是读到和听见)事物提供了大量优越的机会。其二,就是当代倾向的性质,它包括渴望行动(与观照相反)、追求新奇、贪图轰动。而最能满足这些迫切欲望的莫过于艺术中的视觉成分了。”中国的城镇化始于20世纪90年代,这也正是视觉文化兴起、当代作家开始和影视大面积接触的年代。这三者的同步不是一种偶
4、然,而是存在着因果关系,虽然其中也不乏技术的驱动。小说的视觉化,并不单单发生在网络小说领域,从20世纪90年代开始,当代作家和影视的关系就从最初的志趣相投,逐渐发展到某些作家为了讨好特定导演而进行写作,由此导致赵勇所言的“影视的收编与小说的末路”。然而这种情形在文学领域并不普遍,因为在传统文学领域,作家的创作仍具有相当大的自主性和独立性,小说视觉化的倾向是否严重,主要与作家本人的创作经历和视觉文化接触实践(如“触电”的机会)有关,而大部分作家并没有这种机会。除了明显具有视觉特征的小说,还有很多其他风格的小说并存。然而,到了网络小说,情形发生很大变化。虽然我们不能说网络小说都呈现出视觉化倾向,但
5、就中国网络文学的主体,即走“中间路径”的中国网络文学而言,其视觉化的情形不仅普遍,而且规模巨大。这种境遇与其自身的特点一在写作及传播时与读者群体具有的强依赖关系直接相关,笔者将这个特点称为“自携用户属性,之所以使用“用户”这一概念,而非“读者”,主要考虑到“用户”概念更加强调主动性和参与性。除了在网络信息还较为匮乏的Webl.0初期,极个别网络小说作者可以漠视用户的反应之外,从web2.0时代开始,在网络小说的写作体系中,作者和用户就需要处于一种有效的互动中,没有用户关注的网络小说会让作者失去写作的动力,用户的关注和可能反应成为小说作者需要重点考虑的事。于把网络长篇小说的写作就变成了以作者为主
6、导的“作者一用户”互动写作,边写边更,边更边写的过程,是一个作者一用户协同、较量、博弈的人际交往过程,阅读的乐趣在相当大的程度上也来源于这种写作方式赋予用户的参与感,“参与写作式阅读”的过程也成为作者与用户们磨合、逐渐形成“社群”,作者组建自己“粉丝”群体的过程。因此,网络小说具有的“过程价值与作品价值”互相影响,纠缠在一起。没有用户参与的“孤独写作”过程于作者而言难以忍受,甚至成为小说“太监的主要原因,没有“优质作品”的网络文学是会饱受批评的。网络小说与用户的高粘合度,使其与用户群体的知识系统和审美习惯有着高度的一致性。2012年移动互联网的大规模普及,一方面扩大了用户群体的规模,另一方面也
7、降低了用户群体的年龄、知识和社会融入度,由此导致主流网络文学用户群体的迭代。从历史的角度看,在网络文学发展的20年中,主流用户群体经历了70后”80后到90后”的更迭,从“80后”开始,用户与动漫游戏的接触就开始增加,“90后”更是亲密接触,“第三世代以1995年前后出生者为中心,是与互联网一同长大的一代。他们与欧美日韩网生代同步接受最新网络文艺的滋养,在精神上拥有个二次元世界,正在把网络文学推向二次元方向。二次元世界是个由ACG动画、漫画和游戏)创造的二维图像视觉世界,网络文学与二次元融合增加了网络文学中的特定视觉成分据阅文和学阅两家行业巨头2017年的统计数据,目前读者中九千岁的比例达到七
8、成左右,作者也占到一半左右,人数大约在2亿左右J网生代养成的思维模式,从开始就是偏视觉的,如在网络人际交流中偏爱使用和制造表情包,喜欢网络直播等,这样一种习惯,使得他们在看主要由语言文字组成的网络小说时,对于那些文字描述出来的似曾相识的画面图景具有先天的亲近感。因此,自携用户属性的网络小说在写作过程和文本呈现中,不能不表现出与网生代类似的思维模式。二次元对网络小说的影响之在于将视觉思维注入小说中,使小说朝着ACG的方向视觉化,“小说叙事的基础来自读者作者脑海中储存的二次元图像记忆,文字仅仅起到唤醒这种图像记忆的标签作用”。除却“90后”,即便从“70后这一最早的网络作家群来看,他们也在青年时代
9、就开始受到视觉文化熏染,“视觉文化的最显著的特点就是把本身非视觉性的东西视像化”,对于网络小说的用户和作者而言,在其知识和经验构成中本身已内含较多的“视觉化”成分,视像化接触世界已经成为一种习惯。故而,自携用户属性的网络小说的视觉化就是网络小说在当下社会的必然命运。二、全产业链运营:网络小说IP开发的视觉化导向中国网络文学的兴盛是世界范围内的独特景观,这种状况离不开高度的商业化运作。近几年,产业链这一原本运用于产业经济学中的概念术语,前面被冠以一个“全”字频繁用在各种产业领域。在网络文学中,全产业链”运营标示着网络文学要向下游延伸形成产业集群。而“全产业链”要求相关产业环环相扣,对于网络文学而
10、言,这样一种商业设计,其实是将网络文学看作一种可以进行不同组装、修改的“部件”,将其深度植入文化产业内。“文化产业的全产业链结构,是一种同一文化创意内容在空间和时间维度都重复延伸使用的结构,它显示了更强的融贯性和扩展性。”全产业链结构中的网络小说,要想使其内容被重复使用,就必须考虑其作为部件与其他部件以及整体的配合度和融合度。如果其本身缺乏与其他部分的组合能力,缺乏可转换性,就难以全产业链化。因此,全产业链结构中的网络小说,必然受到结构的制约,其独立性会在相当程度上让位于产业链建构的需要。在全产业链结构中,网络文学作品屈于内容版权提供方,这一部分要到达用户有两条路径:一是通过文学网站和APP等
11、分发平台提供给用户;二是通过游戏、动漫、影视剧、戏剧等IP衍生运营方提供给用户。第一条路径是网络文学的一般接触路径,通过这条路径用户接触的是以文字为主导的网络文学形态,在原先状况下,只有先走通第条路径,第二条路径才能为内容提供方开放。第二条路径是网络文学的IP开发路径,也是近年来“泛娱乐”的表现形态之一。相比较而言,第二条路径的价值增长加速,可能会成为未来的主导发展方向,目前已经出现一些第一条路径业绩平平,但第二条路径大获成功的案例,也出现了并不着眼于从第一条路径收益,而是专注于经营第二条路径盈利的公司。网络文学的全产业链运营,重心在于强调网络文学的IP发掘。IP理念和实践为网络小说提供了一种
12、新的涌现机制,但并非所有的网络小说都能成功实现全产业链运营,能够实现影视改编、游戏改编或动漫改编已经是成绩不菲,这些改编都是对网络小说的加持,也成为很多网文作者努力的方向。然而,IP能不能开发取决于多种因素,除了资金、平台的运营能力等因素之外,网络小说的媒介特质也会制约其IP衍生的可能和方向。从文本的符号形态上看,网络小说IP转换后的文本既需要在符合媒介转换规律的基础上发挥最大的跨媒介叙事优势,又需要保留必要的原文本要素。二者需要逢到一个合适的比例才能取得最优效果,而这个合适的比例在不同的媒介叙事中有诸多差异。不同类型的网络小说,其适宜的IP衍生方向并不相同。从单小曦的媒介系统观来看,完备的媒
13、介系统主要包括符号媒介、载体媒介、制品媒介和传播媒体四个层面BW。网络小说文本及其诸多转换文本,其媒介系统的四个层面各有差异。其中,符号媒介层面所起的作用最为基础,从这个层面来看,网络小说的转换大致可分为三种主要类型:一是转换为其他文字符号(简体字、繁体字、外国文字等)主导的网络小说:二是转换为语言符号主导的网络小说(有声小说、广播剧等):三是转换为图像符号主导的影视剧、动漫、游戏等。从-种文字到另种文字,从文字到语言,这些符号媒介的转换还属于近距离转换,但从文字到图像,距离明显拉远。语言(以及文字)可以说是各种符号系统中最完备、清晰最表意的,它可以较好地用来描述其他符号,如图像、身体姿势等,
14、但反过来并非如此。也就是说,语言文字并非都可以转换为图像,图像则相对较易用语言来表现。因此,当网络小说作者对这种形态的IP转换趋之若鹫时,就会有意地让以文字形态出现的网络小说图像化,从而产生网络小说的视觉化倾向,此即商业帝国对网络小说的视觉化诱导。“写作者在写作时沉浸在图像之中,运用可观可感的手法,如选题的通俗性、人物的动作性、场景的画面性、故事的戏剧性来叙写作品”B12,将成为种较为普遍的写作实践。在邵燕君编选的2015、2016和2017年度网络小说中,我们可以看出这种明确的视觉化倾向。又如,备受赞誉的间客(猫腻开头就为人们提供了一幅视觉画面,其第一段不仅规定了人们需要去“看”东林,而且提
15、供了“看*东林的角度和“看到的东西及效果从太空俯瞰星球、星球表面的海水、原野和矿坑,以及这些东西的颜色和周围光线,整体上像具有朦胧美的敷尘油画;第二段依旧是在“看”,但已经转换成东林人的视角去“看”,呈现的“看”的东西也变成石头和青色草皮,看的目的随之变成直奔矿脉。小说由第一段的“看”到第二段的“看,可以通过拉近“镜头”的方式予以展现。从介绍环境来开始小说,这种方式在文学史上并不少见。如路遥的平凡的世界即从特定时间、特定环境开始讲故事,也给人种画面感,但是这种画面并没有明确规定看的角度,并不单纯是画面,小说也告诉我们时间和季节的变化,提供给我们的是一种时空一体的环境。然而间客却并非如此,在这里
16、我们看到的只是空间,空间凌驾于时间之上,因此这种开头方式是纯视觉化的空间呈现,文字以描述的方式展现画面,我们可以说文字描写是服务于画面呈现的。在网络小说IP的符号媒介转换类型中,三者所产生的影响力并不相同,图像符号主导的IP转换吸金力最强,因此,也成为各个平台开拓业务的主要方向,而这个方向尤其强调视觉图像的转换。于是,在网络小说的全产业链建构中,所指引的主要方向就是网络小说的视觉化。能够被视觉呈现的文字叙事被优先选择,在小说的文字书写中有意识地重点描述视觉经验,成为试图进行网络小说IP全产业链衍生,尤其是图像主导的IP转换的必备素养。三、跨界期待:影视改编对网络小说的视觉化规训在网络小说IP转换的诸种形态中,目前影响力最大的当属影视。影视传播不仅将网络小说的受众面进一步扩大,同时也会带动影视受众到小说用户的迁移.与动漫游戏类受众主要为青少年群体不同,影视的受众面可以突破年龄阶段的限制,使之全民化。影视剧作为网络小说