网络小说如何描写紧张、激烈、热血的战斗场面.docx

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1、网络小说如何描写紧张、激烈、热血的战斗场面1.打的原因很重要。武打是人物冲突的最高形式,一定是不能谈、不能退、关乎命运、非打不可。去菜场买菜菜贩不肯让两毛,女主抄出青龙偃月刀开打,这个算搞笑,不热血。2,别安排无所谓的武打。戟是反正主角会赢,你们这群渣渣快过来受死!”的武打。武打一招一式都影响人的命运,一刀没躲过,变成独臂杨过;又一刀没躲过,变成断指狄云。这种命运变化最牵人。一旦读者嗅到主角肯定会毫发无伤赢了”的气味,打斗就索然无味了。3,节奏快,一个短句形容一个动作。但boss战的绝杀招,可以尽兴描写。4,画面感强,别讲套话。别人的词句,少用。不是因为别人的词句老,而是现成词句让人懒,懒得思

2、考一招一式怎么来往,懒得思考画面感。5,两个设定技巧:优势逆转:一开始,A方有优势,然后发生某件事,优势变劣势。敌我悬殊:敌人非常强非常强。举例:Fate/Zero描写征服王与金闪闪的最终一战,这一战可以说是将全文推向最终的高潮。作者对战中的描述并不长,从征服王开王军到金闪闪出EA,再到最后分出胜负,可以说十分简洁。但老虚对三件事情却着墨颇多,使我对这场战斗留下了极其深刻的印象。1.前文中多次对征服王的的豪迈和金闪闪的不可一世的渲染。热血的对决绝对少不了热血的人物,只有有了这样的人物,热血才站得住脚;2、大战之前渲染平静的气氛。韦伯和爷爷的聊天,以及他如何浪费掉三个令咒,完全不像去决战的感觉,

3、这反而是一种反衬。而且用完令咒有点诀别的以为,更加为决战加重了祛码。3、大战之后金闪闪与韦伯的对话。从侧面反映了金闪闪对征服王的欣赏,也给刚经历完激烈战斗的读者立马套上悲情气氛,英雄惜英雄,必定是高手间的战斗。所以窃以为要描写“紧张、激烈、热血的战斗场面重要的不是场面上的着墨,更重要的是全文行文时的铺垫,这样才能在你要热血的时候寥寥数笔就达到效果。打斗描写辅助设定前期的铺垫谁邀战?为什么?对手有什么厉害之处?对手有什么令人讨厌、憎恶之处?其他人对这一战的看法和反应?说了什么风凉话?主角发怒了吗?采取什么策略?隐藏实力?秒杀?力敌?智取?营造气氛天气如何?景物如何?压抑?风雨欲来?万众瞩目?主角

4、登场登场之前,亲友团说了什么?旁观者们又说了什么?主角以怎样的姿态登场?别人对他们的登场姿态有什么反应?长辈的反应? 对手亲友团的反应? 主角亲友团的反应?登场之后,主角看到对手正在做什么? 是否对其挑衅? 亦或者蔑视?对手登场登场之前,对手亲友团说了什么?主角亲友团又说了什么?对手以怎样的姿态登场?别人对他们的登场姿态有什么反应? 长辈的反应? 对手亲友团的反应? 主角亲友团的反应?比武场沸腾了?登场之后气氛如何?裁判出场谁是裁判?规则是什么? 可以杀人么? 有什么限制?有什么可以钻的空子?比武开始是否有固定礼仪?各自按规矩行礼?或者有什么挑衅动作?众人对结果的预判大家开始议论? 亲友团?看

5、法是什么? 高层?看法是什么? 谁看好?为什么? 谁不看好?为什么? 各自的长辈怎么看?为什么? 最大的BOSS怎么看一?为什么?对手的情况对手对主角的态度? 完全不了解主角?轻视?蔑视?自信爆棚? 相对了解主角?重视?有预谋的算计?不是很确定会赢? 拼死也想要斩杀主角?不愿意和主角拼命?对手的实力不堪一击?势均力敌?有木有压箱绝招?有木有保命法宝?对手的性格和背景 和主角有什么矛盾? 是否不死不休?O冤魂不散?O可能和解? 来头很大?背后有什么人? 斩杀之会有什么后遗症? 留其性命的话有啥好处?打斗过程比武开始前,是否进行对话? 对手说了什么?矛盾原因?新仇旧恨?挑衅?大话? 主角说了什么?

6、。什么都不说?谁先动手? 对手大张旗鼓,雷声大雨点小?直接被秒杀 对手实力很强,主角相对比较弱小,最终惨胜? 对手实力远远低于主角,主角隐藏实力,拿捏精准,轻易取胜? 对手实力虽弱,但是有大招或者厉害武器法宝?进行反扑?主角艰难取胜? 双方各自凭实力或者外力,最终势均力敌,同归于尽,结果被长辈出手制止? 双方势均力敌,进入拉锯战?打斗时的情况各自亲友团们如何看? 令其意外?重新审视? 继续坚持原来的看法?兴奋?高兴?改变看法?对主角态度改变?长辈们的看法?比其他人看得更深刻?继续原来的判断? 讨论各自施展的招数? 有什么感叹? 从招式中看出了什么信息? 有什么打算和计划?主角怎么看? 意外?

7、重新改变策略?对手怎么看? 意外?震惊?骇然? 要不要出大招?要不要上法宝?心理情况是怎样的?有什么变化?打斗之后亲友团的反应?吸凉气咽口水呆住了不可能,不相信向别人炫耀,自己认识主角,早就知道喜极而泣?高手长辈的反应?极为震惊?意料之外?惊讶?疑惑?意料之中?几位欣慰?另眼相看?有想法?有打算?对手的反应?倍受打击?一蹶不振不相信?不甘心?使阴招?心服口服?接受事实,努力修炼,回头再战?主角的行为赢了之后继续打击对方?警告?赢了之后迅速离去?高兴?也觉得意外?意料之中?古波不惊?胜利收获战斗经验?嘉奖?法宝?女人?声誉?资格?等级突破?胜利后遗症引来更强的对手?被人所猜忌?提防?被对手长辈打压?追杀?

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