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1、材质编辑材质编辑一、材质编辑基础材质的属性包括:色彩色彩光滑度光滑度发光度发光度纹理纹理透明度透明度凹凸凹凸一、材质编辑基础-1.材质的属性一、材质编辑基础 1.材质的属性3一、材质编辑基础-1.材质的属性色彩是在光线的作用下表现出的基本属 性。在材质制作中,一些没有纹理的材质都是直接用颜色来模拟,例如:乳胶漆、铝塑板、塑料、陶瓷、刷过漆看不见纹理的木材等。一、材质编辑基础 1.材质的属性4色彩:色彩:在3D中,材质的颜色通过设置漫反射颜色进行控制。一、材质编辑基础-1.材质的属性一、材质编辑基础 1.材质的属性5一、材质编辑基础-1.材质的属性光滑是识别物体质感的重要属性之一,高光点越清晰、
2、越高,给人的感觉越光滑。在3D中,通过“高光级别”和“光泽度”模拟材质光滑效果。“高光级别”控制反射高光的强度,值越大,高光越来越亮;“光泽度”影响反射高光的大小,值越大,高光越来越小,材质越来越亮。一、材质编辑基础 1.材质的属性6一、材质编辑基础-1.材质的属性当物体光滑到一定程度,就会像镜子一 样对周围物体产生反射。常见的反射材质有:玻璃、不锈钢、大理石、木地板等。一、材质编辑基础 1.材质的属性7反射度的强弱会受到颜色的影响,在同样的光滑度和反射度的条件下,颜色的深浅会带来反射强度的变化,深的颜色比浅的颜色反射更清晰。因此在制作材质时,可以考虑调整光线的亮度和反射物体本身的颜色,使反射
3、效果更清晰。一、材质编辑基础-1.材质的属性一、材质编辑基础 1.材质的属性8在3D中,可以使用光线跟踪材质以及反 射贴图来制作反射效果。在制作建筑图时可以使用反射图片来制作假反射,也可以使用光线跟踪等反射贴图获得真实的反射。使用软件模拟反射时,需要进行大量的计算,因此,不要过多的使用反射,以免增加大量的渲染时间。一、材质编辑基础-1.材质的属性假反射贴图(位图)反射/折射贴图光线追踪贴图一、材质编辑基础 1.材质的属性9一、材质编辑基础-1.材质的属性一、材质编辑基础 1.材质的属性10一、材质编辑基础-1.材质的属性最常见的具有发光属性的材质是灯泡、灯管等发光物体。和真实情况不一样的是,仅
4、设置发光属性不会使物体具有像灯光一样的照亮场景的功能,只是用材质的漫反射光代替了环境光的颜色,并且不再受环境光的影响。随着发光度的增加,环境色逐渐被漫反射光所替代,除了保留高光区之外,不再受阴影和明暗的影响。一、材质编辑基础 1.材质的属性11一、材质编辑基础-1.材质的属性在建筑效果图制作中,发光材质还有 一些特殊用途,例如可以使用不是具有很高发光度的材质来模拟透光的材质,如白天的窗帘、磨砂玻璃窗或台灯、吊灯的灯罩。有些受光不足的物体,编辑材质时也可以增加一点发光度,如室内墙体。一、材质编辑基础 1.材质的属性12一、材质编辑基础-1.材质的属性纹理是材质基本属性之一,如地毯表面 的花纹、大
5、理石表面的纹理、木材的纹理等,正确使用纹理可以使模型达到更真实、逼真的效果。一、材质编辑基础 1.材质的属性13在3D中,使用各种类型纹理图像应用于 漫反射贴图方式来模拟材质纹理效果。当数量为100%时,纹理图像将覆盖材质制定的漫反射颜色,仅仅显示出纹理颜色。一、材质编辑基础-1.材质的属性一、材质编辑基础 1.材质的属性14一、材质编辑基础-1.材质的属性建筑材料表面细微的凸起变化,如粗糙 的墙面、地毯、布料、瓷砖的接缝等。一、材质编辑基础 1.材质的属性15一、材质编辑基础-1.材质的属性3D中通过贴图来模拟凹凸效果,通过在 “凹凸”贴图方式上指定一张图像,利用图像的明暗变化来使物体表面产
6、生凹凸不平的效果。白色部分产生凸起,黑色部分产生凹陷。凹凸贴图的最高强度可以调到999,最低可以调到-999。一、材质编辑基础 1.材质的属性16一、材质编辑基础-1.材质的属性凹凸贴图不改变物体的结构,只是根据贴图的亮度变化来调整对象表面法线与光源方向的角度,得到表面的明暗效果,因而是一种假凹凸,只适用于模拟较小的凹凸变化。凹凸贴图的渲染速度快,但不能使物体表面凹凸部分产生阴影投影,因而在物体边界上看不到真正的凹凸。一、材质编辑基础 1.材质的属性17一、材质编辑基础-1.材质的属性玻璃、水、薄纱都具有透明属性,可通 过控制材质的参数来设置材质的透明效果。玻璃等透明材质同时伴随有折射和反射现
7、象。一、材质编辑基础 1.材质的属性18一、材质编辑基础-1.材质的属性一、材质编辑基础 1.材质的属性19冰块玻璃杯灯罩一、材质编辑基础-1.材质的属性一、材质编辑基础 1.材质的属性20阳光下的冰块一、材质编辑基础-1.材质的属性反射:一、材质编辑基础 1.材质的属性21玻璃杯和杯里的水一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程22 材质编辑是一个不断细化、反复调试的过程,但同时也是有章可循的,不管编辑何种类型的材质大致上要经过以下四个步骤:选择材质类型选择材质类型 调整材质基本参数调整材质基本参数 指定贴图指定贴图 赋予模型材质赋予模型材质一、材质编辑基础-
8、2.材质编辑的流程23 选择材质类型选择材质类型 3D提供了多种材质类型,模拟不同物体的表面特性,分别用于不同的场合,其中有很多材质都是以“标准”材质为基础的。需要注意的是,在使用不同的渲染器和渲染方法时,可供使用的材质类型会有所不同,有些材质类型是专为某类渲染器而设置的。一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程24 标准材质可以模拟制作日常生活中大多数的材质。一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程25 调整材质基本参数调整材质基本参数 基本参数设置主要在材质编辑器的参数卷展栏中进行,以调整颜色、反光度、透明度等基本材质属性。选
9、择不同的材质,参数卷展栏显示的材质基本参数也会有所不同。明暗器基本参数中,选择何种着色类型取决于所模拟材料的属性。一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程26:创建带有非圆、“各向异性”高光的曲面,适合于对头发、玻璃或金属材质制作;:创建带有一些发光度的平滑曲面,类似于Bilnn;:非金属和金属曲面;:类似于Bilnn,但还可用于指定半透明度,光线将在穿过材质时散射,可以使用半透明来模拟被霜覆盖的和被侵蚀的玻璃。:创建带有一些发光度的平滑曲面,是一种通用的明暗器;:创建带有光泽的金属效果;:通过层级两个各向异性高光创建比各向异性复杂的高光;:创建平滑的无光曲面,
10、如织物或陶瓦,类似于Bilnn;一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程27 指定贴图指定贴图 一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程一、材质编辑基础-2.材质编辑的流程28 赋予模型材质赋予模型材质 一、材质编辑基础 2.材质编辑的流程一、材质编辑基础-3.使用贴图 贴图是材质编辑的一项重要任务,通过使用图像模拟材质的各种属性,是制作高质量、真实场景的重要手段。在效果图的制作中,贴图的使用无处不在。在使用贴图时,要注意以下问题:l 使用何种贴图方式使用何种贴图方式l 使用何种贴图使用何种贴图l 如何设置贴图坐标如何设置贴图坐标29一、材质编辑基础 3.使用贴图一
11、、材质编辑基础-3.使用贴图 各种贴图方式各种贴图方式 同一幅贴图图像,应用于不同的贴图方式,会得到不同效果。例如一幅蘑菇石图片,如果应用于“漫反射颜色”贴图方式,影响的是材质的颜色和纹理,而应用于“凹凸”贴图方式,得到的是凹凸不平的粗糙表面。只有正确选择贴图方式才能得到所需要的材质效果。30一、材质编辑基础 3.使用贴图一、材质编辑基础-3.使用贴图31 标准方式的贴图方式制定在“贴图”卷展栏中进 行,共有12种贴图方式。按照影响材质方式的不同,12种贴图方式可以分两大类:颜色贴图方式-环境光颜色、漫反射颜色、高光颜色、过滤色、反射和折射7种,这类贴图方式接受贴图图像的色彩信息,影响材质的色
12、彩属性。在指定该材质的物体上可以看到该贴图的图像内容。强度贴图方式-高光级别、光泽度、自发光、不同明度、凹凸和置换5种,只接受贴图图像的灰度值信息(亮度信息)不接受颜色信息,当彩色贴图放入贴图通道中,对材质发生作用的仅是贴图的灰度变化。一、材质编辑基础 3.使用贴图一、材质编辑基础-3.使用贴图 将下面贴图分别放入漫反射颜色和光泽度贴图通道中的效果:32漫反射颜色光泽度一、材质编辑基础 3.使用贴图一、材质编辑基础-3.使用贴图33 在建筑效果图制作中,常用的贴图方式:漫反射颜色-又称“纹理”贴图,以模拟建筑材料的表面纹理效果,如墙体表面的砖块、大理石表面、床单和窗帘、地板等;自发光-常用于室
13、内、外灯具等自发光物体的制作。材质表面的自发光强度有贴图个位置的亮度值决定,贴图中趋向于白色的位置,自发光强度趋向100,纯黑色区域不发光。不透明度-通过选择位图文件或程序贴图来生成部分透明的对象。贴图的浅色(较高的亮度值)区域渲染为不透明,深色区域渲染为透明,之间的值渲染为半透明。凹凸-通过图像的明暗变化来使物体表面产生凹凸不平的表面效果,白色部分产生凸起,黑色部分产生凹陷。反射-反射是物体对周围环境的一种映像,表面光滑的材料多少都会有反射的存在,因而要制作逼真的金属、光滑地面、玻璃等材质,设置反射是必不可少的步骤。一、材质编辑基础 3.使用贴图一、材质编辑基础-3.使用贴图34 贴图的分类
14、贴图的分类 3D提供了30多种贴图,按照其作用和使用方法的不同,可以分为5种类型:-就是二维图像,一般将其粘贴在几何体对象的表面,或者和场景贴图一样用于创建场景的背景。最简单的是位图(bmp、jpg、tif、tga等格式),其他类型的贴图都是根据程序产生的;一、材质编辑基础 3.使用贴图一、材质编辑基础-3.使用贴图35-根据程序以三维形式生成的图像。例如,“大理石”拥有通过制定几何体生成的石纹。对于使用“大理石”纹理的对象,如果将其一部分删除,则其内部纹理将与其外部纹理匹配。一、材质编辑基础 3.使用贴图一、材质编辑基础-3.使用贴图36-用于合成其他的颜色或贴图,包括合成、混合、遮罩等几种
15、类型。一、材质编辑基础 3.使用贴图一、材质编辑基础-3.使用贴图37-用于调整贴图象素的颜色,包括RGB染色、定点颜色、输出等贴图类型。一、材质编辑基础 3.使用贴图一、材质编辑基础-3.使用贴图38-包括创建反射和折射的贴图,包括薄壁折射、法线凹凸、反射/折射、光线跟踪、平面镜等。一、材质编辑基础 3.使用贴图一、材质编辑基础-3.使用贴图39 建筑效果图制作常用贴图建筑效果图制作常用贴图-最常用的贴图类型,支持多种图像格式:bmp、gif、jpg等,以及avi等动画文件。使用位图贴图,关键是掌握贴图坐标的指定方法,已确定将图片以何种方式映射到三维物体的表面。棋盘格贴图平铺贴图光线跟踪贴图
16、反射/折射贴图一、材质编辑基础 3.使用贴图一、材质编辑基础-3.使用贴图40 建筑效果图制作常用贴图建筑效果图制作常用贴图-产生两种方格形的颜色块相互交错的图案,默认由黑白两色组成,也可用其他颜色或贴图替代,常用于效果图中的地板、砖墙等贴图;平铺贴图光线跟踪贴图反射/折射贴图一、材质编辑基础 3.使用贴图一、材质编辑基础-3.使用贴图41 建筑效果图制作常用贴图建筑效果图制作常用贴图-可以创建砖、彩色瓷砖等贴图。系统与设了许多建筑砖块图案可以使用,也可以设计一些自定的图案,表现出真实的砖墙效果。连续砌合常见的荷兰式砌合英式砌合1/2连续砌合堆栈砌合(Fine)连续砌合(Fine)堆栈砌合一、材质编辑基础 3.使用贴图一、材质编辑基础-3.使用贴图42 建筑效果图制作常用贴图建筑效果图制作常用贴图-提供完全的反射和折射效果,比“反射/折射”贴图更为精确,但渲染得时间也更长。可以通过以下方法缩短渲染速度:局部排除-指定进行光线跟踪计算的物体;设置“衰减”-光线强度会随着距离降低,光线跟踪器不会考虑超过最大衰减范围的对象;减少光线反射的次数 禁用抗锯齿设置(在最终渲染时打开)一、材质编辑基