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1、设计测试用例的四条原则测试用例设计的最基本要求:覆盖住所要测试的功能。这是再基本不过的要求了,但别看只是简单的一句话,要能够达到切实覆盖全面,需要对被测试产品功能的全面了解、明确测试范围(特别是要明确哪些是不需要测试的)、具备基本的测试技术(如:等价类划分等)等。那么满足了上述这条要求是不是设计出来的测试用例就是好的测速例了呢?答案:在理论上是,但在实际工程中还远远不是。之所以理论和实际会有这样的差别,是因为在理论上不要考虑的东东,而在实际工程中是不得不考虑的-成本。这里的成本包括:测试计划成本、测试执行成本、自动化测试用例、测试自动化成本,测试分析成本,以及测试实现技术局限、测试环境的Bug
2、、人为因素和不可预测的随机因素等引入的附加成本等。由于成本因素的介入,决定了工程中设计好的测试用例原则不只有覆盖住所要测试的功能这一条,下面是领测国际根据自己的经验总结出的其它四条原则,在这里抛砖引玉,希望大家拍砖和指正。这些原则特别是针对那些需要被自动化,并且是要被经常执行的测试用例。1 .单个用例覆盖最小化原则。这条原则是所有这四条原则中的老大:也是在工程中最容易被忘场口忽略的,它或多或少的都影响到其它几条原则。下面举个例子来介绍,假如要测试一个功能A,它有三个子功能点Al,A2和A3,可以有下面两种方法来设计测试用例:方法1:用一个测试用例覆盖三个子功能-Test_Al_A2_A3,方法
3、2:用三个单独的用例分别来覆盖三个子功能-TeSJAl,Test_A2,Test_A3方法1适用于规模较小的工程,但凡是稍微有点儿规模和质量要求的项目,方法2则是更好的选择,因为它具有如下的优点:测试用例的覆盖边界定义更清晰测试结果对产品问题的指向性更强测试用例间的耦合度最低,彼此之间的干扰也就越低上述这些优点所能带来直接好处是,测试用例的调试、分析和维护成本最低。每个测试用例应该尽可能的简单,只验证你所要验证的内容,不要搂草打兔子”捎带着把啥啥啥啥都带进来,这样只会增加测试执行阶段的负担和风险。DavidAstels在他的著作TestDrivenDevelopment:APracticalG
4、uide曾这样描述,最好一个测试用例只有一个ASSert语句。此外,覆盖功能点简单明确的测试用例,也便于组合生成新的测试,在VisualStudio中就引入了OrderedTest的概念。2 .测试用例替代产品文档功能原则。通常我们会在退的初期(SCrUm每个Sprint的头两天)用Word文档或者OneNote的记录产品的需求、功能描述、以及当前所能确定的任何细节等信息,勾勒将要实现功能的样貌,便于团队进行交流和细化,并在团队内达成对产品功能共识。假设我们在此时达成共识后,描述出来的功能为A,随着产品开发深入,团队会对产品的功能有更新的认识,产品功能也会被更具体细化,在一个迭代或者SPrim
5、结束的时候最终实现的功能很可能是A+。如此往复,在不断倾听和吸收用户的反馈,修改产品功能,多个迭代过后,原本被描述为A的功能很可能最终变为了乙这是时候再去看曾经的Word文档和OneNOte页面,却仍然记录的是Ao之所以会这样,是因为很少有人会去(以及能够去)不断更新那些文档,以准确反映出产品功能当前的准确状态。不是不想去做,而是实在很难!这里需要注意:早期的Word或者OneNote的文档还是必要的,它至少能保证在迭代初期团队对要实现功能有一致和准确的认识。就没有什么东西能够一直准确地描述产品的功能了吗?答案:当然有,那就是产品代码和测试用例。产品代码实现了产品功能,它一定是准确描述了产品的当前功能,但是由于各种缄程技术,如:面向对象、抽象、设计模式、资源文件等等,使得产品代码很难简单地就能读懂,往往是在知道产品功能的前提下去读代码,而不是反过来看代码来了解功能。好的代码会有详细的注释,但这里的注释是对实现代码的解释和备注,并不是对产品功能的描述。这里有一篇很老的博客ReadingCodeISHard,介绍了如何能够使代码更可读一些编写技巧。