游戏专业人才需求调研分析报告.docx

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1、游戏专业人才需求调研报告作者:日期:游戏专业人才需求调研报告一、调研的背景从2000年中国游戏市场的兴起至今,游戏产业在中国的真正发展虽然只有10来年时间,但其发展速度和市场潜力却非常惊人。如今,游戏产业己成为政府大力扶持的经济支柱产业。中国市场的游戏产品由最初代理日韩、欧美游戏为主,逐渐被本土游戏作品所代替。本土游戏数量不断创出历史新高,一方面彰显了我国游戏产业具备了更强的自主创作研发实力,另一方面由于游戏行业从业人员数量增长速度缓慢,行业人才紧缺依然是无法回避的问题。游戏开发技术日新月益,游戏企业对从业人员的要求也在不断变化。为了使游戏专业能够更适应市场的需求、课程教学更适合岗位的需求,同

2、时也为了游戏专业能够得到长足的发展,进一步了解游戏相关行业产业的发展现状与趋势,岗位设置情况及变化趋势,企业对游戏专业技能型人才的需求,能根据就业市场对游戏技能型人才的需求明确专业所面向的职业岗位,能根据岗位要求进行教学分析,以培养能适应市场需求的高等职业技术人才。我院自2009年以来就已经以软件技术专业为依托,在软件技术专业中开设了游戏开发方向。经过两年多的人才培养实践,为游戏开发方向向游戏专业转化积累了大量的教学管理经验、师资力量和实验实训基地。下面我们将从游戏行业背景、产业背景、企业对人才的需求情况和游戏专业对应的职业岗位分析等几个方面进行调研和分析。二、行业与产业发展对游戏人才需求的趋

3、势(一)行业背景2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。从下图可看出从2004年至2012年上半年,中国游戏市场实际销售逐年递增。300250248.42001502WO-50997ItJ1.iIl100.0%90.0%80.0%70.0%60.0%-50.0% /40,0% 一30.0%I中国游戏市场实际俏稗收入。增长率20.0%10.0%0.0%图12004-2012年上半年中国游戏市场实际销售收入对比图片来源:2012中国游戏产业报告,数据来源:GPCandIDC,201

4、21、网络游戏行业状况中国的网络游戏从上世纪九十年代以侠客行为代表的文字网络游戏(MUD,中文译为泥巴)时代开始,到1998年始创的联众世界、1999年网络创世纪进入中国,再到2001年龙族、红月、金庸群侠传ON1.INE、大话西游ON1.INE、三国世纪等众多网络游戏的上市及上海盛大代理的传奇的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场己是一片兴盛。网络游戏作品也从由代理日韩、欧美游戏为主,逐渐进入到自主研发阶段。如今完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等厂商都已推出各自的自主研发的作品。2012年网络游戏出版继续延续了井喷的态势,除中小企业大批涌现将带动原创作品数量,大中型企业也将陆续推出大量新

5、作。本土原创游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等各种题材的游戏投放市场。2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%o其中,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较20n年同期的63%左右有明显提升。图22

6、008-2012年中国网络游戏市场销售收入图片来源:2012中国游戏产业报告,数据来源:GPCandIDC,2012截止2012年6月底,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。其中,网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。客户端网络游戏用户数1.2亿人,同比增长率为4.6%,出现明显下降。(注:客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏存在用户重复问题,所以整体用户规模非三者数字简单叠加而成)。预计2012年下半年,随着部分新一代客户端网络游戏作品步入上升期,以及休闲

7、客户端网络游戏的流行,客户端网络游戏用户数将继续保持增长态势,但是同比增长率会较往年有所下降。网页游戏市场将延续高速增长的势头,进一步吸引大量新用户的涌入。其中,运营平台规模的扩大、游戏品质的提升和市场营销的深化,是重要的促进因素。中国移动网络游戏用户将继续呈爆发式增长。智能终端设备的快速普及、网络基础设施的改善和移动网络游戏作品的不断丰富,将推动移动网络游戏用户的井喷式发展。据前瞻数据库监测,广东网络游戏用户占全国12%,位居全国首位。广东地区网游年收入在2011年超过250亿元,占据全国的半壁江山,成为当年中国网游增长的新亮点。广东省毗邻香港澳门,借鉴港澳在文化产业方面的成功经验将具有非常

8、便利的条件,目前广东网络文化及相关数字互动游戏收入居全国第一,占比约为33%,广东游戏产品的产业链已经较为完整,赢利模式也相对成熟,“玩在广东”正日渐发展成为广东文化的新名片?其中,广东珠海市根据党的十七大报告提出的“大力发展文化产业,实施重大文化产业项目带动战略”的要求,已经将“重点发展动漫、网游、数字娱乐等行业”,打造国家级动漫产业基地作为今后一个阶段的重要发展战略。位于深圳市的国家动漫画产业基地也已成功运作近5年多时间,该基地占地42,OOO平方米,是中国唯一一家完全依托广播电视媒体市场运作化的国家级动漫画、游戏产业基地。至此,广东作为国家动漫、游戏产业的前沿阵地的战略地位已经确立。我院

9、游戏软件专业的建立与发展,符合广东省委省政府关于新阶段经济发展的战略格局。2、手机游戏行业状况手机作为集通讯、娱乐于一身的大众娱乐终端,它的娱乐服务功能吸引着愈加广泛的群体。据统计,中国目前通过手机上网的手机网民数达3.03亿,在手机网民中,大约有25.8%,大约为7810万人会使用手机上网玩游戏。同时,国内在整个手机行业中用户下载的应用软件近80%都是手机游戏,手机游戏产业将成为国内移动互联网最亮丽的子行业。手机游戏市场也随之受到越来越多的关注。目前,手机游戏已被列入国家863计划。手机游戏产业目前已成为我国发展最快,前景最好的产业,信息产业部、国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支

10、柱产业之一。近年来,全球手机娱乐市场增长势头强劲(如图3),其中游戏市场增长率与份额已超过音乐,手机游戏市场规模增长率亦是惊人(如表1)。55&.DOO-IS5SD-J72004200523062Q07200829e2010cZDiIe2012e图3全球手机娱乐市场数据来源于2012jeffries投资银行报告手机娱乐市场规模(亿美元)增长率20020052006200720082009201n20112012游戏31.5690.4128.4158.818521024528142.60%音乐35.Q49.76377.48793.211212512921.10%体育/信息娱乐24.Q39.955

11、.872.387.598.Q1.OQ.1912831.90%总额91.Q145.6209.2278333.3376.942548953832.60%表1手机娱乐市场规模数据来源于2012jeffries投资银行报告(二)产业背景游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。1、中国游戏产业现状经过多年的发展,游戏市场份额高度集中,新业态、新业务逐渐凸显。中国游戏产业的市场份额已经越来越倾向于经过多年发展的大型网游企业。通过人才的引进、资金的注入、以及互联网新应用的快速扩张,游戏产业的创新与普及应用也迅速地

12、发展起来。其三个趋势值得高度关注:一是无论是单机游戏还是手机游戏,在发布和运营过程中都实现了网络化出版发行;二是游戏产业正在向“无端化”、“可移动”、“便携化”方向加速发展。移动游戏的兴起,催生了新的传播形态、产业形态、业务形态和商业形态;三是通过海量用户积累之后的游戏平台媒体化和深刻影响现实的特点日趋明显。腾讯、网易、畅游等优势企业,继续保持高于市场平均的收入增速。而中型企业收入增长则普遍放缓,多数低于市场平均。小型企业或新兴企业,特别是一些网页游戏公司增长迅速,网游产业链正在不断拓宽。游戏产业的各细分板块市场产值均有一定增幅,游戏产业的规模依旧保持增长趋势。游戏产业的市场格局正在发生变化,

13、2012上半年,客户端网络游戏市场实际销售收入197.3亿元人民币,比2011上半年增长了12.5%。其中大型角色扮演类客户端网络游戏(MM()RPG)市场实际销售收入126.8亿元人民币,比2011上半年增长了7.6%o休闲客户端网络游戏市场实际销售收入70.5亿元人民币,比2011上半年增长了22.6%o中国移动网络游戏用户数达到0.78亿人,比2011上半年增加了70.9%O预计到2012年底,中国移动网络游戏用户人数将达到0.98亿人。中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011上半年增长了54.4%0伴随着游戏产业的高速发展,市场竞争的日趋激烈,导致游戏企业对游戏专

14、业人员的要求与日俱增,专业人才供求关系矛盾的扩大,也进一步导致了行业人才争夺的加剧。2、政府对游戏产业快速发展的驱动作用(1)我国政府对游戏行业的大力扶持以网络游戏为核心的游戏产业,是伴随着信息技术发展和文化与科技深度融合而诞生的新兴产业,是网络文化建设的重要内容和数字出版产业的重要组成部分。游戏产业是我国近年来发展最为迅速的文化创意产业,在党和国家一系列扶持政策的大力推动下,中国游戏产业凭借敏锐洞察和持续创新,呈现出强劲的成长速度和巨大的发展潜力。中国是目前全球网络游戏制造大国,在产业规模、产品数量、市场收入、以及从业人数等方面保持着持续、快速的增长势头,已成为领跑中国互联网经济的前锋。我国

15、游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,已形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。游戏产业的蓬勃发展得益于我国政府对游戏产业的大力扶持,特别是对我国本土游戏企业的扶持。在中华人民共和国国民经济和社会发展第十二个五年规划纲要(简称:十二五规划)中首次提出“推动文化产业成为国民经济的支柱性产业”。各级地方政府根据“十二五”规划所提出大力发展文化产业的要求,为扶持中国游戏产业行业发展,设立了各种扶持政策,各种配套法律法规得到进一步完善。1. 早在2000年,国务院颁布关于鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策(国发(2000)18号)和振兴软件产业行动纲要(国办发(2002)47号)文件。游戏作为软件产业的一个重要组成部分,国家对其原创和开发单位予以高新技术企业税收优惠政策,对有益于未成年人健康成长的游戏软件产品,享受教育领域相应的优惠政策,扶持游戏产业的发展;并在国家设立的文化产品出口支持政策中着重体现对游戏产业出口的扶持,鼓励原创游戏产品的出口。2. 2003年初信息产业部、国家科技部、新闻出版署等将游戏产业列为IT领域重要扶持的支柱产业之一,并且信息产业部

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