《scratch少儿编程小学三年级校本教材-第22课钢琴音乐会教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《scratch少儿编程小学三年级校本教材-第22课钢琴音乐会教案.docx(5页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、第22课钢琴音乐会学习内容:用键盘按键演奏出一首钢琴曲。学习目标:1.给琴键设置按下和松开造型。2.设置钢琴声音和哆哆的指挥效果。 学习难点:琴键只有在按键松开时才会恢复原始造型。设备要求:音响、A4纸、笔课程导入在哆哆的指挥下,小朋友要利用电脑的键O程序解析解析盘来弹奏出钢琴曲子,该如何实现呢?1 .按下电脑按键后,琴键角色监听到并演奏出相应的钢琴声;2 .按下电脑按键后,对应的琴键显示被按下,松开电脑按键后琴键显示弹起;3 .哆哆在每次按下琴键后更换动作。流程图浜课堂任务课程重点演奏音符指令通过修改音符数值,节拍数值来弹奏出不同的音符。演奏音符。拍松开a键a键角色:用三个指令配合可以实现:
2、只有将a键松开时,才能执行后面的指令。演奏音符a键角色:1 .如果按下a键,广播消息“琴键a”;2 .当接受到消息琴键a时,演奏音符。a键角色完整脚本如果按下a键?那么完成其他键的脚本把a键角色的脚本复制到S键及其他键,并修改演奏的数字。注意在复制时,会有两下晃动的效果。哆哆造型哆哆角色:1 .判断是否按下任意键;2 .若是,则切换为下一个造型。动手练习当按下a键时,也可以直接在如果那么指令内添加弹奏音符指令,同样可以达到弹奏声音的效果。这里为什么要用广播指令呢?知识拓展钢琴:钢琴是西洋古典音乐中的一种弦乐器,有“乐器之王”的美称。由88个琴键(52个白键,36个黑键)和金属弦音板组成。意大利人巴托罗密欧克里斯多佛利在1709年发明了钢琴。创意练习钢琴音域范围从AO至C8,几乎囊括了乐音体系中的全部乐音,是除了管风琴以外音域最广的乐器。钢琴普遍用于独奏、重奏、伴奏等演出。为所有黑键角色添加脚本,弹奏出正确的音符。