切披萨:脚本过于顺序流程化需解决三个问题.docx

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切披萨:脚本过于顺序流程化,需解决三个问题这个脚本运行起来也很有意思,对于认识分数有一定的帮助。但是还是有一些小问题。这个脚本是这样运行的。当脚本运行以后,点击鼠标,大饼开始滚动,当碰到合适的份数以后,就点击切好了,然后脚本自动判断答案是否正确。当然,这里面问题很多,一旦错过正确答案,只得等新的一轮出现。再有,只有三个分数,不能进行更多的练习活动。首先,题目顺序依靠编号,不能随机出现。这个是可以进行优化实现的。但是,这个脚本更适合顺序出现。其次,切饼顺序不能随机控制。我们可以看到,饼角色的编号只可以顺序出现,并不能随机出现。根据这个角色的设计,随机出现确实有点困难,因为需要同时控制依次出现两个相连接的造型。第三,只能用广播进行传递消息。这个脚本的设计,是通过点击三个按钮,发送相应的广播进行判断。这种互动是比较单一的,当然,座位学习的初期阶段,倒还是可以的。但是这个脚本还是有优化的空间的。能不能与玩家进行文字互动呢?获取玩家的答复,然后再进行判断?这样缺少了题目的提示,增加了题目的难度。更适合对题目的巩固练习。当然,这里只是提供一个思路,对脚本进行更进一步的优化,增加脚本的灵活性,是游戏更加具有可玩性。

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