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1、学号:068108210南阳理工当配毕业设计论文目摘要I1,引1.1内容11.2要求22、设 介2题目基于POP3协议的电子邮件接收程序的设计2n20年 Q 月 26 日学院软件学院专业软件工程班级08级软件工程7班姓名王志杰指导教师刘凯录言1课程设计的课程设计的计平台简2JVC+23、邮件接收协议33.1 POP3简介34、设计原理44.1 POP3交互模型45、课程设计步骤55.1 函数构造55.2 接收邮件的步骤116、测试146.1 测试目的146.2 测试环境146.3 测试结果146.4 结果分析147、出现的问题及解决方法147.1 设计中出现的问题147.2 解决方法15参考文
2、献15摘要电子邮件可以使人们有效地进行电子化的数据异地交换。Internet以电子邮件效劳推动着人类的通信行为不断开展,邮件的接收系统。本论文以VisualC#为开发平台,利用SoCket套接字编程,实现了基于POP3协议的邮件接收程序,介绍了POP3协议的原理及电子邮件接收程序的设计与实现方法。随着Internet/Intranet的迅猛开展,电子邮件(E-Mail)已成为因特网上非常流行、非常方便的通信方式。电子邮件技术不断进步,邮件协议也不断开展。目前应用最广泛的电子邮件收件协议是POP3。本文采用微软最新的.NET技术,以ViSUalC#为开发平台,利用SOCket套接字编程开发了基于
3、POP3协议的邮件接收程序,现对相关原理及具体设计进行讨论。关健词课程设计;电子邮件;接收程序;POP3:Socket;VisualC#1.引言随着InternetYIntranel的迅猛开展,电子邮件(E-Mail)已成为因特网上非常流行、非常方便的通信方式。电子邮件技术不断进步,邮件协议也不断开展。目前应用最广泛的电子邮件收件协议是POP3。本文采用微软最新的.NET技术,以ViSUalC#为开发平台,利用SoCket套接字编程开发了基于POP3协议的邮件接收程序,现对相关原理及具体设计进行讨论。1.1 毕业设计的内容运用c#语言设计一个邮件程序实现邮件的接收1.2 毕业设计的要求(1)按
4、要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计结果。(2)通过课程设计培养学生严谨的科学态度,认真的工作作风和团队协作精神。(3)学会文献检索的根本方法和综合运用文献的能力。(4)在老师的指导下,要求每个学生独立完成课程设计的全部内容。2、设计平台简介2.1VisualC#(1)背景VC+是微软公司开发的一个IDE(集成开发环境),换句话说,就是使用C+的一个开发平台。VC+是Windows平台上的C+编程环境,学习VC要了解很多Windows平台的特性并且还要掌握MFC、ATL,COM等的知识,难度比较大。WindoWS下编程需要了解WindOWS的消息机制以及回调(callback)函数的原理;M
5、FC是Win32AP1的包装类,需要理解文档视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等;COM是代码共享的二进制标准,需要掌握其根本原理等等。VisualC#作为ViSUalStUdiO的一个组件,可以通过安装ViSUalStUdio来获得。VC作为一个主流的开发平台一直深受编程爱好者的喜爱,但是很多人却对它的入门感到难于上青天,究其原因主要是大家对他错误的认识造成的,严格的来说VC+不是门语言,虽然它和C+之间有密切的关系,如果形象点比喻的话,可以把C+看作为一种工业标准,而VC+那么是某种操作系统平台下的厂商标准,而厂商标准是在遵循工业标准的前提下扩展而来的。(2)根本模式VisualC#应
6、用程序的开发主要有两种模式,一种是WlNAPl方式,另一种那么是MFC方式。VC基于C,C+语言,主要由是MFC组成,是与系统联系非常紧密的编程工具,它兼有高级,和低级语言的双重性,功能强大,灵活,执行效率高,几乎可说VC在Windows平台无所不能。最大缺点是开发效率不高。(3)适用范围1、VC主要是针对WindOWS系统,适合一些系统级的开发,可以方便实现一些底层的调用。在VC里边嵌入汇编语言很简单。2、VC主要用在驱动程序开发。3、VC执行效率高,当对系统性能要求很高的时候,可用VC开发。4、VC主要适用于游戏开发。5、VC多用于单片机,工业控制等软件开发,如直接对I/O地址操作,就要用
7、C+。6、VC适用开发高效,短小,轻量级的CoM组件,DLL。比方WEB上的控件。7、VC可以开发优秀的基于通信的程序。8、VC可以开发高效灵活的文件操作程序。9、VC可以开发灵活高效的数据库操作程序。10、VC是编CAD软件的唯一选择。包括AUTOCAD,UG的二次开发。11、VC在多线程、网络通信、分布应用方面,VC+有不可比较的优势。3、邮件接收协议3.1 POP3简介POP3(PostOfficeProtocolVersion3),即邮局办公协议,该协议用于接收邮件的双方(客户机、POP3效劳器)进行通信。使用该协议,用户可以脱机阅读信件,而不必把客户机长期连接到网络上,以减少网络费用
8、。POP3协议允许用户以一定的方式从保存邮件的效劳器(即POP3效劳器)上取走自己的邮件。3.2 POP3协议工作原理POP3提供了一种客户机/效劳器脱机模型,客户机通过向效劳器发送一些命令来完成相应的操作。客户机能够发送的命令与它所处的状态有关。协议中定义了三种状态:即确认状态(AuthorizationState)、处理状态(TransactionState)和更新状态(UpdateState)0在不同的状态下,客户机可以向效劳器发送的命令是有区别的,某些命令还会导致状态的转换。POP3交互过程中的常用命令和状态转换如图和表3.2.1所示。图3.2.1POP3的状态转换示意图表一些常用的P
9、OP3命令POP3效劳器一般使用的是TCP的110号端口。当客户机与效劳器建立TCP连接时,POP3效劳器向客户机发回一个问候,交互过程即进入确认状态。此时,假设客户机提供了自己的身份并成功确认,即由确认状态转入处理状态;在这个状态,用户可用相应的命令处理自己的邮件。在完成相应的处理过程后客户机发出QUrr命令,那么进入更新状态;在此状态下,POP3效劳器释放邮件资源并返回一个辞别响应;最后关闭TCP连接。通过POP3命令查询电子邮件时,客户机可以下载指定的邮件,然后对邮件进行删除或修改操作都无需与效劳器进一步交互。客户机向效劳器发送命令并等待响应,POP3命令采用命令行形式,用ASCIl码表
10、示。效劳器响应是由一行或多行组成,其中,第一行以ASCIl文本+OK,或-ERR开始,分别指出相应的操作是成功还是失败。POP3命令包含一个大小写无关的关键字和一个或多个参量,所有的命令以KRXLFX回车换行符)作为其结束标志。关键字和参量必须是非控制符的ASCll码字符。关键字和参量之间,参量和参量之间由一个空格字符分隔开。关键字长不大于四个字符,每个参量最长可到40个字符。POP3响应包含一个状态标志和一个跟随其后的附加信息。响应也用CRXLF作为其结束标志。响应最长到512字节,其中包括CRXLF协议定义了两个状态标志:正确L+OKff)和错误(-ERR)。效劳器用大写格式发送+0K和-
11、ERR。如果响应是多行的,那么每行以CRXLF结束。当响应的所有行被发送后,接着发送多行响应的结束标志行,该行仅包含一个句点和一个CRXLF对f。4、设计原理4.1 POP3交互模型POP3发送者初始化连接“Hello“Mail from Rcpt to 44Data(reque st to get)接收数据断开连接该模型根本凰POP3接收者化连接,发送者对接收者发送询问指令read!-ETX七I川-4IYizXQi=IJAL乂JymT艾TxKM的要求,发送者做出回应,并发送数据。接收者那么开始接收数据。发送者发送完数据后,提出断开请求,并断开连接。数据接收过程完成。5、课程设计步骤5.1 函
12、数构造WindoWSSoCket类是对WindoWSSocketAPl的封装,其中包括,CSOCket和CASynCSOCket类,使用它们能够大大简化网络通信程序的编写。套接字的数据结构中包括下面五种数据:(1)本机主机端口:接收报文或数据报的进程。(2)本机主机地址:接收数据包的主机。(3)远地协议端口:目的进程或程序。远地主机端口:目的主机。(5)协议:程序在网络上传输数据时使用的协议。本应用程序就是使用Windowssockets编程设计的。在接收电子邮件时,必然需要涉及到连接效劳器,接收数据,接收响应以及断开等一系列操作.这就需要设计一个类来封装这些操作,在该应用程序中制定了一个CS
13、MTP类。该类的定义如下所示,defineSMTP_PORT25AdefineRESPONSEBUFFERSIZE1024classCSMTPPublic;CSMTP(LPCTSTRSzSMTPServerName,UINTnPort=SMTP_PORT);virtualCSMTP();voidSetServerProperties(LPCTSTRSzSMTPserverName,UINTnPort=SMTP_PORT);CStringGetlastErrorO:UINTGetPort();BOOLDisconnectO;BOOLConnect();virtualBOOLFormatMAilM
14、essage(CMaiIMessage*msg);BOOLgetMessage(CMaiIMessage*msg);CStringGetserverHostName();Private;BOOLgetresponse(UINTresponseexpected);CStringcook_body(CMailMessage*msg);CStringm_serror;BOOLmbconnected;UINTm_nPort;CStringm_sSMTPServerHostName;CSocketmWsSMTPServer;protected;virtualBOOLtransmit_message(CM
15、ailMessage*msg);structresponse_codeUINTnResponse;TCHAR*sMcssage;enumeResponseGENERIC-SUCCESS=O,CONNECTSUCCESS,DATA_SUCCESS,QUIT_SUCCESS,jSTresponse);TCHAR*response_buf:staticresponsecoderesponsetable;);其中,m_sError成员代表错误信息,m_bConnected表示是否建立连接;m_bPort表示SMTP效劳器所使用的端口号,m_sSMTPserverHostName表示SMTP效劳器的主机名(地址);mWaSMTPSerVer那么为将与SMTP效劳器建立连接的套接字对象;responsetable表示由效劳器返回的响应,而eResponse列举了所有可能出现的错误。因为电子邮件有其特殊的结构,不单简单地