乘法的初步认识教学设计.docx

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1、乘法的初步认识教学目标:1,初步理解乘法的含义,知道在求几个相同加数的和时,用乘法表示比较简单。2、认识乘号,会读、写乘法算式。3、经历知识形成的全过程,体验探究的乐趣.4、感受数学与生活的密切联系,体悟生活中处处有数学。教学重点:理解乘法的含义,知道乘法是求几个相同加数的和的简便计算.教具准备:课件敦学过程:一、创设情景1、师:小朋友,今天老师带你们去动物乐园走一走,你们想去吗?(课件出示动物乐园”的场景)你看到了什么?学生根据观察到的情景回答。师:你能根据看到的情景提数学问题吗?生:小白兔一共有几只?公鸡共有多少只?(教师最好能引导学生说出:大树共有几棵?)师:算式该怎么写?根据学生Pl答

2、板书:2+2+2=63+3+3+3=122+1=3师:为什么要这样算?(引导学生说出3个2、4个3)教师板书:3个24个3师;说得真好,你把这个算式的意思说出来了。2、师:动物乐园的墙角边,一些美丽的花儿开放了,你能算出一共有几朵花吗?怎么列式?(课件出示花)引导学生横着看,根据回答板书:5+5+5=生3个53+3+3+3+3=155个33、师;观察上面的算式,你发现了什么?(引导学生比较算式,得出有的算式都是相同的加数连加,有的算式的加数是不同的。)对啊,你们很会观察。今天这节课,我们就来研究像这样的加数相同的连加算式。二、探索新知1、师:走进动物乐园管理员叔叔的办公室,看到了什么啊?(课件

3、出示电脑)算算这里共有多少台电脑啊?怎么算?(教师板书:2+2+2+2=84个2连加)2,(课件出示100台电脑)师:要是有这么多电脑,我们该怎么算呢?有什么感觉?你有什么简单的算法吗?预设:(1)学生直接说出乘法”,教师表扬,然后问:乘法该怎么写呢?(2)如学生说不出来,教师直接告诉学生,像这样好多个2相加求和的,还可以用乘法”来算。教师说:我们就先来研究2+2+2+2这道算式吧,数学家们把4个2连加的算式写成乘法算式是一一板书:4X2。你会读这个算式吗?(指名读)3,认识乘号认识这个符号吗?(乘号)我们一起来写乘号。教师带领学生书空乘号。乘号该怎么读?(读乘”)4,2X4还可以写成一教师板

4、书:4X2,指名读算式。5、对于这个加法算式和这两道乘法算式,你有什么问题要问吗?(如果学生没有提出疑问,教师自己问:老师觉得很奇怪,为什么加法算式里都是2,怎么乘法算式中有一个4呢?4是怎么来的?指名学生回答后,教师再次强调:原来4是指2的个数。6、你能把上面的加法算式改成乘法算式吗?先指名-位学生把2+2+2改成乘法算式,然后让学生在自己的本子上改写其他的加法算式。反馈,教师板书。板书的同时提问:5X3表示什么?师:2+1这个算式能直接改成乘法算式吗?为什么?(再次强调只有求相同加数的和的时候才能直接用乘法算。)教师指着课件上显示的若干台电脑,问:这里这么多电脑,该怎么写乘法算式呢?指名学

5、生列式后,问:大家想想,是用加法算简单呢,还是用乘法算简单?(再次得出乘法是求几个相同加数的和的简便运算。)三、巩固拓展1、我们接着再去动物乐园瞧一瞧,看还有谁在?你们看,那里有一群小朋友在跳绳呢。你能算出他们的人数吗?指名l三l答。课件出示:加法算式(5+5+5+5=20)乘法算式(4X5=20)或(5X4=20)2、想想说说。(1)一共有()个2枝(课件出示钢笔图:每盒2枝,有3盒)加法算式:乘法算式:(2)一共有()个5朵(课件出示花朵图:每束5朵,有2束)加法算式:乘法算式:3、听听,写写。教师说学生写算式。4个2相加:7个8相加。反馈:有的学生可能写乘法算式,有的学生可能写加法算式。

6、教师把两种答案都板书在黑板上,然后提问:你们喜欢哪种?为什么?(引导学生进行比较,得出写乘法算式比较简单。)4、游戏。游戏规则:生:老狼,老狼,几点了?师:2点了。学生就要两个两个地抱在一起。教师指名几位学生上台做游戏,其他学生在下面喊,然后根据上面学生抱的人数写出乘法算式。5、听到小朋友愉快的笑声,一只狐狸也出来了。它给我们带来一道聪明题,想考考我们。你有办法将下列算式改为乘法算式吗?2+2+2+2+1+1;3+2+4;6+3+3+3学生独立思考,然后小组成员间相互交流。全班交流。四、小结,畅谈收获我们参观动物乐园的行程结束了,你学到了什么知识呢?课后反思:表内乘法是学生学习乘法的开始,它是

7、今后学习表内除法和多位数乘、除法的基础。这部分教材结合具体活动情境,从学生认识相同数相加开始,结合具体的事例,通过动手操作、观察、探究等学习活动,逐步体会乘法运算的意义,掌握乘法算式各部分的名称,这样在活动中由同数相加的计算引出乘法,容易激发学生的学习兴趣,让他们对乘法产生亲切感。一、创设生动有趣的情境,激发学习兴趣。根据学生好玩、好动的心理特点,设计了参观动物乐园“的情境,贯穿全课激发学生的学习兴趣,使学生在生动具体的情境中理解乘法的意义。教师还在巩固拓展环节安排了学生喜闻乐见的游戏,使学生在兴趣高涨的氛围卜.既愉悦了身心,又巩固了知识。二、以学生为主体,注重让学生体验知识形成的全过程.建构

8、主义学习观认为,学习不是教师把知识简单地传递给学生,而是学生自己建构知识的过程。为了让学生主动建构,理解乘法的意义,教师设计让学生看到若干台电脑要用加法算实在是太麻烦了,学生才会主动地想去寻找一种简单的方法,这样就能激发学生内心的学习欲望,这时再引出“乘法”就显得自然,也符合学生的认知需要。学生通过独立思考,观察交流,逐步体验到相同加数连加可以用几个几表示,从而写出乘法算式。整个教学过程重视知识的形成过程,体现了以人为本的教学思想。三、不足1、当学生说出若干台电脑用加法算式怎么写时,教师的板书应该简洁,而且要让人看得懂题意,使人一目了然。2,游戏部分教师只是指名部分学生上台做游戏,其他可以让全班学生都动起来,这样可以使所有的学生都热情地参与进去。3、注意培养学生良好的听课习惯,这可以从奖励机制上入手。

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