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1、 多媒体技术讲义目录目录 第一章 -多媒体技术基础 (3 -32) 第二章 -多媒体素材 (33-57) 第三章 -多媒体素材创作软件 (58-69)多媒体技术讲义1946年世界上第一台电子计算机问世以来一直是单媒体信息处理,20世纪80年代(1984年美国开创了用计算机处理图形的先河)多媒体技术讲义第一章 多媒体技术基础 重点内容: 1 按国际电信联盟的定义对媒体的分类。 2 多媒体及多媒体技术的定义。 3 多媒体技术特性。 4 多媒体技术的应用情况。 5 多媒体系统的组成。多媒体技术讲义一 媒体及媒体的种类 媒体是信息表示和传输的载体。 媒体的种类: 1.感觉媒体:是指能直接作用于人的感官
2、,使人能产生感觉的一种媒体。 2.表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地研究、构造出来的媒体。(语言编码、文字编码)多媒体技术讲义 3.表现媒体:是指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体,它又分输入(摄像机、扫描仪)和输出表现媒体。 4.存储媒体:用来存放表示媒体,以便使用计算机对它们进行加工处理。 5.传输媒体:将表示媒体从一处传送到另一处的物理载体。(双绞线,同轴电缆) 五种媒体的核心是感觉媒体和表现媒体,即信息的存在形式和表现形式。多媒体技术讲义二 多媒体及多媒体技术 1 多媒体:通常是指信息感觉和表示媒体的多样化,即包括文字、图形、图像、音频、视频、动画等的多种信息
3、媒体的综合。 2 多媒体技术:用计算机交互式综合处理多种媒体信息(包括文本、图形、图象、声音以及活动视频) ,在各种媒体间按某种方式建立逻辑连接,使其成为具有交互能力的系统。多媒体技术讲义文本:包括字母、数字、字、词语等基本元素。图形:是多媒体静态可视元素之一。一般是以采用算法语言或某些应用软件生成的矢量图的形式来表达的。图像:是多媒体静态可视元素,其基本形式是位图。位图是由图像中的众多像素组成的。多媒体技术讲义视频:在多媒体技术中,视频是一类重要的媒体,属于动态可视元素。音频:是指频率大约在20-20000Hz范围内的连续变化的波形。动画:是采用计算机动画软件创作并生成的一系列可供实时演播的
4、连续画面,属于一种动态可视媒体元素。多媒体技术讲义 3 多媒体技术特性:主要表现在媒体的多样性和处理信息的集成性、交互性、实时性上。多媒体技术讲义 (1) 信息媒体的多样性。 多媒体技术将计算机所能处理的信息空间扩展和放大,不仅仅局限数字和文本,由原来的无声世界到有声世界,由原来的静止画面进入到动画画面乃至活动影像。 多媒体技术讲义 (2) 信息处理的集成性:以计算机为中心的综合处理多种信息媒体的特性。它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成两方面. 信息媒体的集成包括:信息的多通道统一获取、多媒体信息的统一组织和存储、多媒体信息表现合成等方面。即各种信息媒体不再是单独进行加工和处理、相
5、互分离,而是一个统一的整体。多媒体技术讲义 媒体设备的集成:从硬件上来说应该具有能够处理多媒体信息的高速并行的CPU系统、大容量内存和外存、具有多媒体信息输入输出能力的外设、具有足够带宽的通信信道和通信网络接口;从软件上来说应该具有集成化的多媒体操作系统、适应于多媒体信息管理的操作系统、创作工具和应用软件。多媒体技术讲义 (3) 信息处理的交互性:所谓交互性就是把人的活动作为一种媒体加入到信息传播过程中,使信息交互的参与各方,不论是发送方还是接收方都可以对信息进行编辑、控制和传递的特性。交互性使我们在获取和使用信息时变被动为主动,增加了对信息的注意和理解,延长了信息的保留时间(悬崖)。多媒体技
6、术讲义 (4) 实时性: 实时性:在人的感官系统能够接受的情况下进行多媒体交互(无论交互者相距多远),就好像面对面一样,图像和声音是连续的。 多种媒体之间的协同性及时间、空间的协同性是多媒体的关键技术之一。多媒体技术讲义 三 多媒体技术的发展 多媒体的研究始于20世纪80年(1984)代初,这项技术迅速崛起和飞速发展。多媒体技术使现代音像技术、计算机技术和通讯技术三大信息处理技术紧密的结合起来从各自的角度,向同一目标发展,专家预测21世纪初多媒体会无处不在它的发展和未来将改变人们的工作、通讯和生活方式。多媒体技术讲义 四 多媒体技术的应用 1 多媒体会议系统:实现了处于不同地理位置上的人们进行
7、“面对面”交流之功能,体现了超越空间的协同工作能力。 2 多媒体视频点播系统(vod):允许用户任意点播系统中的资料,并可随意切换等。 由视频服务器、数字视频解码器/接收器、宽带交换网络和用户接收网络四部分组成。多媒体技术讲义 3 多媒体监控及监测系统 4支持协同工作(远程医疗) 5 教育与培训 6 咨询与演示 7多媒体数据库:支持文字、文本、图形、图像、视频、声音等多种媒体的集中管理和综合描述。 娱乐与游戏多媒体技术讲义多媒体信号数字化基础:模拟信号:只要在时间或者幅度上连续的信号都称模拟信号。数字信号:如果取样后的有限个样本信号幅度值的种类再人为加以限制得到有限种大小数值组成的信号多媒体技
8、术讲义采样(取样、抽样):就是每隔一定的时间间隔T,抽取模拟信号的一个瞬时幅度值。均匀采样和非均匀采样。量化:对时间离散数据用有限数目的幅值表示,才能最终用数码来表示。多媒体技术讲义 编码:对每一个幅度值进行二进制编码。 量化精度、编码规则。多媒体技术讲义五 多媒体技术的研究内容 1 多媒体数据压缩/解压算法与标准 2 多媒体数据存储技术 3 多媒体计算机硬件平台 4 多媒体计算机软件平台 5 多媒体开发和编著工具 6 多媒体数据库与基于内容的检索技术 7 超文本与Web技术 8 多媒体系统数据模型 9 多媒体通信与分布式多媒体系统 10基于Internet的多媒体技术多媒体技术讲义六 多媒体
9、技术的发展前景 1 家庭教育和个人娱乐是目前国际多媒体市场的主流 2 内容演示和管理信息系统是多媒体技术应用的重要方面。 3 多媒体通信和分布式多媒体系统是多媒体技术今后的发展方向。多媒体技术讲义七 Windows多媒体功能 1录制与播放声音 2播放CD音乐 3使用媒体 播放机 4画图工具 5通过抓屏获取图象 6对象的链接和嵌入多媒体技术讲义第2章 多媒体技术素材 1.文本素材: 2.图形素材:图形是一组指令集合的描述。这些指令描述构成一幅图层的所有直线、圆、圆弧、曲线和矩形的位置、维数、大小、形状和颜色。 图形与分辨率无关多媒体技术讲义3.图像:是由许多颜色与亮度不同的像素点组成的。图像与分
10、辨率有关。 彩色可用色调、饱和度、和亮度来描述,人们所看到的任何彩色光都是这三个特性的综合效果。a.亮度:是光作用于人眼所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。b.色调:是当人眼看到一种或多种波长的光是所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类。c.饱和度是指颜色的纯度,是指颜色的深浅程度,通常把色调和饱和度统称为色度。自然界常见的各种常见光可以由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色按不同比例相配而成-三基色原理。多媒体技术讲义 d 色彩空间: (1)RGB色彩空间F=rR+gG+bB (2)YUV彩色空间(电视信号) 变换公式 Y=0.3R+0.59G+0.11B U=B-Y V=R-
11、Y (3 ) hsi空间 (4)多媒体技术讲义e.数字图像基本概念:(1)屏幕分辨率:计算机的显示屏有若干个点组成(宽高)。(2)图像分辨率:(3)像素分辨率:一个像素的高和宽之比,一般为1:1.(4)颜色深度: 2(灰度图像);8(彩色图像);24(真彩色图像) (5)图像数据量:f.图像压缩的必要性与可能性:可能性:空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余。多媒体技术讲义 4.音频素材: a 音频:20h20000h(次声、音频、超声) b 振幅:波的高低幅度,表示声音的强弱 c 周期:两个相邻波之间的时间长度 d 频率:每秒振动的次数。 从听觉角度看,音频具有音调、音色和响度。
12、a 音调:把声音的高低叫做音调,与频率有关。 b 音色:表示人耳对声音质量的感觉。 c 响度:是指声音的响亮程度。多媒体技术讲义(1) 采样频率:单位时间内对声音信号的采集次数,通常有11.025KHZ22.05KHZ44.1KHZ(2)量化位数:对采样点的信号用多少位数据进行量化。有8位、16位、32位 。 衡量声音卡录制和重放声音质量的主要参数是采样频率和量化位数。采样频率和量化位数越大录制与重放的声音质量与原始声音就越接近,数据量越大,通常在44.1千赫和16位数字化录音即能达到良好的立体声效果。奈奎斯特定理:采样频率、样本频率、声道数音频文件格式:WAV、MP3、MIDI音频编辑软件:
13、Cool Edit Pro多媒体技术讲义九、多媒体信息获取与显示设备 静态图象获取设备:扫描仪、数字照相机 动态图象获取设备:摄象机 显示设备:显示器 CGA-EGA-VGA-SVGA-TVGA多媒体技术讲义 触摸屏:出现于70年代,90年代更加成熟 组成:传感器;控制部件;驱动程序 分类:按其工作原理来分可分为红外线、电阻式、电容式、表面声波、矢量压力测力触摸屏。 软件支持:DOS设备驱动程序;仿真程序;软件辅助开发工具。多媒体技术讲义 6 动画:一系列静止画面按一定的顺序排列而成,静态的画面称为帧,相邻帧略有不同,当帧面按一定的速度连续播放时,就产生了动态的效果。 根据动画画面形成的规则和
14、形式,动画可分为过程动画(指令)、运动动画(数学公式)、变形动画(颜色插值和路径变化)。多媒体技术讲义 过程动画:根据程序员或用户提供的指令进行运动的动画。 运动动画:物体的运动一般由运动物体的物理规律进行描述。 变形动画:通过连续地颜色插值和路径变化,可将一幅画面渐变为另一种画面。多媒体技术讲义 影响动画质量的硬件因素: CPU速度、内存容量、屏幕分辨率、颜色深度。 几种实现动画技术 帧动画、位块动画、实时动画 、调色板动画。多媒体技术讲义 7 超文本和超媒体:以往组织信息是线性的和顺序的,这不适应多媒体信息的处理要求,而更符合人类记忆的联想方式的非线性网状结构来组织信息并实行快速检索,则就
15、是超文本和超媒体技术。 超文本技术是一种信息管理技术,它以信息快为基本信息单位每一个信息块成为一个节点,节点用链连接形成网状结构 ,快间无固定的顺序,从一个节点可以跳到另一个节点继续查询,这样的信息网络称超文本。 超媒体:用超文本的方式组织和处理多媒体信息。多媒体技术讲义 超文本和超媒体的主要区别为超媒体的节点内容更丰富。 超媒体包括节点、链和网络三个要素 节点:是表达信息的基本单位,是围绕一个特殊主题组织起来得数据集合。可由文本等多媒体信息组成。 链:按一定方式将节点连接起来表示被链接节点的关系。一个链由链源、链宿和链的属性组成,链的属性决定链的类型,以及链的版本、权限等多媒体技术讲义 网络
16、:超媒体中的节点和链构成的一个有向图。 导航技术就是通过导航工具为读者提供一个支持环境,使读者能够访问和注释超媒体中的信息,创建它们自己通过的超媒体路径,勾画出它们所要去的地方。多媒体技术讲义 超媒体系统的体系结构:可分为三个层次,为:用户界面层、超媒体实现层和数据库层。 超媒体系统开发:包括数据信息采集和系统开发两部分。 数据采集实际上是为超媒体系统准备各种媒体素材。多媒体技术讲义 系统开发包括: (1)数据库的设计。包括数据结构、数据类型、检索方法; (2)超媒体实现层的设计。包括定义节点信息、构造节点之间的信息流程、定义链、实现链的功能、导航工具的设计; (3)用户界面的设计。包括节点内容的显示、链源的显示、用户操作的控制等。多媒体技术讲义 作业: 1 采样频率与样品频率的关系 2 三基色原理 3 矢量图与位图的区别 4 分辨率与颜色深度 5 超文本和超媒体多媒体技术讲义第三章 多媒体关键技术 多媒体是当今计算机界研究和生产中最热门的领域之一,目前在多媒体领域的研究热点有数据压缩与编码技术、大容量存储技术、多媒体网络与通讯技术、多媒体数据库技术、多媒体信息检索技术,这些也就是多媒