以别人为中心的游戏设计.docx

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以别人为中心的嬉戏设计以别人为中心的嬉戏设计一个嬉戏策划的思索(初稿)曹东2009-4-23嬉戏策划应当做别人喜爱的嬉戏,而不是自己喜爱的。以用户为中心的嬉戏制作(初稿)我的emai1.,msn为Cdheg1.ive2/22序言我是一个一般的嬉戏策划我是一个有着幻想的嬉戏策划幻想着成为Wi1.1.Wright,SidMeier,宫本茂,小岛秀夫这样的国际一流嬉戏制作人幻想着能够获得与姚仙,老徐相同的玩家认可度幻想着自己的作品可以像暴雪的每款嬉戏一样,影响着一代人幻想着。每个嬉戏策划都是有幻想的只是生活是现实的现实的有些残酷许多时候,嬉戏策划和中世纪的画家很像他们中的大部分-辈子过着清贫的生活一辈子都没画出一幅传世的画作他们的一生都被命运折腾的死去活来的成为艺术家的画家,很少。但是至少,我在为自己的幻想活着,这就够了Cd2009-4-23江苏靖江以用户为中心的嬉戏制作(初稿)我的emai1.,msn为Cdhe顿IiVe3/22书目1.绪41.1关于我41.2感谢42.嬉戏设计方法52.1嬉戏制作流程52.2用户需求62.3以用户为.

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