暴雪企业文化.ppt

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1、暴雪娱乐暴雪娱乐内侧内侧魔兽系列魔兽系列 炉石传说(炉石传说( 13 13 ) 暴雪英霸(暴雪英霸( 14 14 ) 魔兽争霸魔兽争霸 ( 94 ) ( 94 ) 魔兽争霸魔兽争霸:黑潮:黑潮 ( 95 ) ( 95 ) 魔兽争霸魔兽争霸:黑暗之门:黑暗之门 ( 96 )( 96 ) 魔兽争霸魔兽争霸 ( 02 ) ( 02 ) 魔兽争霸魔兽争霸:冰封王座:冰封王座 ( 03 )( 03 )魔兽世界系列魔兽世界系列 魔兽世界魔兽世界 ( 04 )( 04 ) 魔兽世界:燃烧的远征魔兽世界:燃烧的远征 ( 07 ) ( 07 ) 魔兽世界:巫妖王之怒魔兽世界:巫妖王之怒 ( 08 )( 08 )

2、魔兽世界:大地的裂变魔兽世界:大地的裂变 ( 10 )( 10 ) 魔兽世界:潘达利亚的迷雾魔兽世界:潘达利亚的迷雾 ( ( 13 13 ) ) 星际系列星际系列 星际争霸星际争霸 ( 98 ) ( 98 ) 星际争霸:母巢之战星际争霸:母巢之战 ( 98 ) ( 98 ) 星际争霸星际争霸:自由之翼:自由之翼 ( 10 ) ( 10 ) 星际争霸星际争霸:虫群之心:虫群之心 ( ( 13 13 ) ) 星际争霸星际争霸:虚空之遗:虚空之遗 ( ( 未定未定 ) )暗黑系列暗黑系列 暗黑破坏神暗黑破坏神 ( 96 ) ( 96 ) 暗黑破坏神:地狱之火暗黑破坏神:地狱之火 ( 97 ) ( 9

3、7 ) 暗黑破坏神暗黑破坏神 ( 00 ) ( 00 ) 暗黑破坏神暗黑破坏神:毁灭之王:毁灭之王 ( 01 ) ( 01 ) 暗黑破坏神暗黑破坏神 ( ( 08 08 ) )早期游戏早期游戏 失落的维京人失落的维京人 ( 92 ) ( 92 ) 摇滚赛车摇滚赛车 ( 93 ) ( 93 ) 黑色荆棘黑色荆棘 ( 94 ) ( 94 ) 超人超人- -死里逢生死里逢生 ( 94 ) ( 94 ) 正义联盟正义联盟 ( 95 ) ( 95 ) 失落的维京人失落的维京人 ( 95 ) ( 95 ) Blizzard 暴雪旗下游戏暴雪旗下游戏公司简介 公司简介:1991年,名叫Silicon & S

4、ynaps(译名:硅神经键)的小公司在加利福利亚成立。(暴雪前身)创始人是加州大学洛杉矶分校的三个毕业生:迈克 莫哈米,艾伦 阿德汉,以及弗兰克 皮尔斯。即公司总裁,副总裁,程序员。(图为总裁)1992年,Silicon & Synapse开发了第一款游戏“失落的维京人”这款游戏被成功的移植日本任天堂游戏平台上,这也成为第一款成功移直到任天堂游戏平台的美国游戏。 1993年,第二款游戏“摇滚赛车”又被移植到任天堂。且Silicon & Synapse更名为Chaos(混沌)工作室。 1994迈克 莫哈米在查字典的时候发现了Blizzard单词,更名为Blizzard。Davidson & As

5、sociates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。同年,魔兽争霸:人类与兽人(Warcraft: Orcs & Humans)上市,这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。 1996年3月秃鹫公司正式归属暴雪旗下,改名暴雪北方公司。 暴雪自初次被收购后几经易手:最早的东家 Davidson 同 Sierra On-Line 在1996年被名为 CUC International 的公司收购;此后的1997年,CUC 又与一家经营旅馆,房地产

6、和汽车租赁的HFS公司合并组建了 Cendant。1998年,CUC 在合并前历时多年的会计欺诈终难掩盖;在此后其会计丑闻被广为讨论的6个月中 Cendant 的股票市值暴跌80%。1998年,公司将其消费软件部门 Sierra On-line,其中包括 Blizzard 出售给了法国发行商 Havas,同年 Havas 被维旺迪收购。暴雪成为了维旺迪旗下维旺迪游戏的一部分。2008年7月,维旺迪游戏与动视合并,在公司最终的名称中使用了暴雪这个词,也就是动视暴雪(Activision Blizzard)。企业文化 暴雪用人之策:员工必须是游戏玩家。只有这样,才能知道玩家真正需要的是什么,怎么才

7、能做出好游戏 暴雪人才管理之道:满足心理需求的心理战术。 五年之剑 十年之盾 十五年之戒 暴雪美术设计人员的最低学暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人有经验和技术的游戏制作人年满年满5年,公司会奖励他们年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。入紧密挂钩。 勇于创新 在WINDEWS95系统的支持下西木公司引领的即时战略游戏独占市场。 为此暴雪开发了全新的游戏种类,角色扮演游戏RPG (暗黑破坏神)。并打

8、破游戏界格局,大获成功。“跳票” 96年,在全球最大的游戏大展年,在全球最大的游戏大展E3大展上,大展上,已经基本完成的暗黑破坏神大放异彩,点已经基本完成的暗黑破坏神大放异彩,点燃了玩家新的热情,于是暴雪说这款游戏燃了玩家新的热情,于是暴雪说这款游戏会在圣诞节和大家见面。可是当玩家等到会在圣诞节和大家见面。可是当玩家等到圣诞时出现了圣诞时出现了“意外意外”。 在玩家都持币代在玩家都持币代购的时候,暴雪没有发布暗黑,而在购的时候,暴雪没有发布暗黑,而在跳了一年后,跳了一年后,97年终于上市,短短年终于上市,短短18天突天突破破“白金白金”销量销量100万套。万套。 同时同时96年发布的星际争霸,

9、整整推迟年发布的星际争霸,整整推迟了了2年,发布当天冲上了销量榜首。而早就年,发布当天冲上了销量榜首。而早就宣布要推出的星际争霸宣布要推出的星际争霸2已经跳了已经跳了12年,年,最终在最终在2010年面世。年面世。 留住玩家 暴雪为此推出了全新的系统“战网”。深度整合旗下所有游戏,更贴近玩家,更方便玩家体验暴雪的作品。低调作风 在全球游戏圈,不知道暴雪创业者经历在全球游戏圈,不知道暴雪创业者经历的人相当多,一个重要的原因是,暴雪的人相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。始终不愿借助媒体炒作自己。 在暴雪,从老板到员工都保持低调,公在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很

10、少向外界敞开,暴雪人的司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。这一点,全部精力只专注于自己的事业。这一点,与国内一些公司只知老板的大名而不知与国内一些公司只知老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。照。成功战略 暴雪则凭借对玩家的深入了解,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,旗下人誓不休,旗下3大系列游

11、戏的大系列游戏的销量都突破了销量都突破了“白金水准白金水准”(单(单个游戏销量达到个游戏销量达到100万套),总万套),总销量早已突破销量早已突破1300万套。三年磨万套。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在功的关键所在。核心价值游戏文化 暴雪通过一系列在全世界范围内暴雪通过一系列在全世界范围内耳熟能详的精品游戏作品,奠定耳熟能详的精品游戏作品,奠定了其在游戏行业无可动摇的领袖了其在游戏行业无可动摇的领袖地位,并在玩家中赢得了地位,并在玩家中赢得了“暴雪暴雪出品,必属精品出品,必属精品”的美誉的美誉跳票文化 求慢、低产量,是暴雪公司的两求慢、低产量,是暴雪

12、公司的两大特色,形成一股致命的吸引力,大特色,形成一股致命的吸引力,牢牢的黏住数千万全球玩家。暴牢牢的黏住数千万全球玩家。暴雪总裁麦克默罕说,暴雪不雪总裁麦克默罕说,暴雪不会同时推出太多游戏,我们一推会同时推出太多游戏,我们一推出产品,这个产品就要被市场接出产品,这个产品就要被市场接受所以他们聚焦在一款游戏上,受所以他们聚焦在一款游戏上,集中精力让游戏变得更好,甚至集中精力让游戏变得更好,甚至不惜延迟上市时间,只为符合全不惜延迟上市时间,只为符合全球玩家的期待。他们不随便出击,球玩家的期待。他们不随便出击,但一出击就要撼动市场!但一出击就要撼动市场!社会文化 嘉年华和慈善活动都是暴雪鲜明嘉年华和慈善活动都是暴雪鲜明的社会文化,并被广泛认同。有的社会文化,并被广泛认同。有了玩家普遍的认同感和依赖感,了玩家普遍的认同感和依赖感,暴雪玩家忠诚度也得到更大的巩暴雪玩家忠诚度也得到更大的巩固和提升,这也是暴雪游戏玩家固和提升,这也是暴雪游戏玩家流失率最低的原因。流失率最低的原因。总结:暴雪公司成功的经验在于以下几点1有创新理念,不断推出全新的游戏,而不是跟风。2对于游戏的创作精益求精,力求做出最好的游戏。3对于游戏事业的热爱,不是为了钱而做游戏,是为了游戏而做游戏,当然这样做出的产品才更能赚钱。4采用有效的营销手段。最后感谢这家公司所给我们带来的欢乐最后感谢这家公司所给我们带来的欢乐

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