flash实验报告.docx

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1、多媒体技术设计试验报告专业:_网络工程年级:09级姓名:徐登伟学号:090602138提交日期:2011-12-10一、试验目的:1 .通过fla$h动画的制作,了解flash软件的功能.jf熟识软件的环境.2 .通过运用flash软件制作个人司历材料,体蛤flash的精彩。3 .驾驭舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解flash动画的将本制作流程”4 .学会在flash动画帧中插入脚本语音,以实现指定功能.5 .学会在制作过程中敏捷运用导入flash原中的素材.二、试验内容:自由发挥,制作一部个人简历(或个人简历页面).简历内容包括:个人档案资料(姓名、性别、生口、星座、血型等等、特

2、长爱好、学习工作经蛤、个人作品介绍等。三、试验要求;1 .作品要有自己的创意,不要采纳课堂己有的素材.2 .要求尽里多地运用所学学问。3 .将制作好的课文件保存为“学号.门a”.井珀出为“学号sM”且满意以下各项要求.4 .要求他铭体现出作品的意境.5 .要求筒历中有各种动画,内容与文字有较好的一样性.6 .对详细内容画面,可以发挥自己的创意但必需有自己经过PS过的照片.7 .要求有音颇,音频格式须与内容长度大致相当.8 .短片内容须要有脚本语言.四、试验环境:AdobeHashCS3Professional五、设计过程和说明说明设计的步骤、设计思路,给出流程)设计思路:本次动国试验采纳电子相

3、册的形式进行个人简历的制作,以此别样形式来展示自己的谷方面资料和个人风采,最终达到充分介绍自己的效果,设计步臊:1点动FIaShCS3软件,新建空白文档.2.点击“文件”,“导入”,“导入到库”,导入本次动画制作中须要用到的素材.3,插入新建元件,类型为“图形”,点击新建的图形元件,然后选择矩形工具,在面板上画出两个一大一小的矩形,在两个实行边框间的空隙填充自定义颜色,如下图所示:4 .选择图形.右键“转换为元件”.选择“图形”确定,在库中双击创建的元件,元件出现在嫔辑框中,新建图层.升在库中选择一张图片添加进相框中,作为相册的封面,新建图层3,在门面上添加文字,如下图所示:5 .封面制作好后

4、,依据相同的方法制作出全部在该相册中的照片,并留面转换为元件,因为接下来的操作都将以元件的形式加以运用.6 .回到场景1,新建图层,并命名为“照片动”,此图层用于进行照片出!动的帧设置,将出面元件拖入该图层中,用选择工具选择该封面元件.右惯选舞“转换为元件”,元件类型为影片剪辑,在摩中双击该影片甄辑.进入编辑界面,在第一帧处设定相册封面的位置初始位置.复制相册,在其次十帧处插入关雄帧,右键选择粘贴到当前位置利用随意:变形工具,将封面边框的右边缘向上推动,最终呈翻动状,更制该独处的相片,然后在笫四十帧处插入空白关键帧,同样选择粘贴到当前位置,然后点击工具栏上的“修改”,“变形”,“水平翻转”,最

5、终花笫六卜帧处插入空白关过帧,发制第一帧的图形,将其粘贴到六I帧的位置,在此选择“修改”.“变形”,“水平翻转”,这样.选择三段帧区间,右犍“添加补间动画】这样,相册的第一个翻动页面就做好了,如下图所示:7 .接下来依据同样地方法进行其他相片的设置8 .当全部相片设置完毕后,测试影片,会发觉糊动前一页时,后一页不会刚好出现,只有当第一页完全麓过去时,其次页才会出现,所以须要做以下的操作,首先,在图层框的最下面群加一个新图层,命名为“后张”,在该图层中分别须要依据以上相片的朝动状况分别插入第一到最终一张照片如在第一帧处插入照片I.在第六十帧处插入照片2,依次类推.9 .当相册设置完毕后,返回到场

6、景1.进入文字动画效果的制作,新建图层,命名为“文字动,输入一段关于自己介绍的文字然后利用自有选择工具选择全部文字.构其打散再次全选,将我转换为元件,元件类型为影片剪辑,回到昨中,双击该彬片剪辑,然后进入设置页面,确定文字的运动轨迹,即第一帧和最终顿的位置即可。10 .文字动画做好了后.须要进行背景音乐的插入操作,这个操作相对简洁,在场景1中新建图层,命名为“声音”,然后在屈性面板里进行谀跟,选择“声音”,再在下面的选框里选择库里须要导入的音乐文件。名,亚宾设置为0,这样,背景音乐就设出好了。然后就可以进行完整的影片测试了。六、设计结果:最终胜利的制作成flash动画,全部的功能和要求也基本达

7、成。七、试殴思索:1 .在该试验中,对于脚本语言这方面,做的相对简沽,而没有深化探讨,从而导致了,些功能没能更好的实现,我觉得接卜来的学习中应当留意脚本端程的学习和实践。2 .我觉得该试5金的创意方面还有待提升.八、试验体会(不少于WOo字):在做这个试验之前,我观看了一些网上的视频教程以及优秀作品,体会到一部好的flash作品是建立在作者扎实的软件操作基本功以及不拘格的创建姑础上的,而我现在正处在法础功联系阶段,我觉得应当首先走好这第一步,虽然制作时间不是许多,但我没有急于马上着手去做,在驾驭了教程上一些flash操作学问后,我照着几集的视屏教程去学.去一步步的做,虽然有时觉寿很枯燥,但这些

8、终归是基本功练就的阶段,没有这个阶段,何来以后很炫的门ash作品,在观看教程的时候我更加切实体会到了一个老生常谈的也理,即“理论结合实际”,因为我发觉,当我在观看视频教程时,总会觉得操作起来是那么的简洁,甚至在一些重复操作的阶段,我还会觉得很枯燥,但是当我真正其试着独立操作时,就会发觉许多问遨,哪怕是一个细微环节没有处埋好,也会影响到后面的操作,比如在插入原件时,遗忘把更改元件类型(如将默认的图形改为影片剪辑类型),那么接下来的操作必定会出现肯定的问遨.其次,我体会到任何的软件都只是一种工具而已,最终能够实现作品价值所在的还足作拧的构思,是作者发自内心的那种思索,一件好作品打动人的是它的内在.

9、它的创意.就算你画面再林致,内容的空洞还是会使观众觉得累加无味,学习Hash和其它任何软件一样,从相识Hash开发软件入手“重点Mli只Hash里的各种工具,熟识工具面板,知道每一个工具的作用。等等,只要学习过其它软件,就应当很清晰这个过程,这个时候学习的资料就是书店里浩瀚的FlaSh学习书籍,内容域本都是不多。网上也有许多教程.这个时候学习是很枯燥的.就是重复.炼好基本功.驾驭基本学问.学习flash和学习其他许多软件是一样的,主要是靠实践,当然也有更好的方法是和其它同学相互沟通,因为许多你遇到的问遨,其他同学也很彳j可能遇到过,其他同学的阅历应当会对你有所相助.只有经过实践,才能有好的技术。虽然技术是学习制作门ash的最大难点,但我还是认为,良好的实践育助于你突破难点.最终,我还体会到,当自己胜利做成一部作品,不管作品技术层次高与否,只要是自己努力过了,就会有很大的成就感,会感到很欣慰.

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