游戏竞品分析报告(运营中心 市场部资料).docx

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1、XX游戏竞品分析报告【运营中心市场部】巾3CXX游戏项目市场分析.41 .产品介绍42 .产品特点53 .产品SWoT分析54 .受众分析5三、游戏竞品分析A龙之谷分析1.1产品介绍61.2产品特点71.3优势分析71.4游戏品宣推广71.5玩家兴趣分布816xx游戏相对龙之谷优势101.7xx游戏相对龙之谷劣势102.苍穹之剑分析112.1 产品介绍112.2 产品特点112.3 市场宣传策略分析112.4 评观报告1318上线估分析手游市场柢况:XXXX年全球手游市场规模不断扩大,中国地区玷长明显.XXXX年全球移动游戏市场收入达到122亿美元,其中智能手机的收入为85亿美元.中国移动游戏

2、市场实际销住收入112.4亿元,同比增长了246.9%;用户数量约达到3.1亿人,比2012年增长了248.5%.中国再许龄戏病跖入XXXX年移动牙健手机用户达到IseXXXX年智能终端移动游戏用户规模为1.9亿,并且用户规模持续保持上升趋势,从年度来看.XXXX年将达到智能终端移动游戏用户增速的最高峰,之后智能终端将趋于饱和,因此整体增速将逐步下降。与此同时,智能终端移动游戏用户在整体移动网民用户中的渗透率不断走高,到2017年将超过70%.届时网络游戏将成为移动游戏的主流,而网络游戏的变现能力告避强于单机浙戏,推动移动游戏行业市场规模的继续放大.XXXX年Q停度游戏材分类XXXX年度休闲益

3、智类游戏所占比重较高.差距。预计未来手机游戏呈现角色扮演,接近市场的30%:但是IoS和安卓市场有一定重度RPG游戏发力阶段.从全球手游市场细分类型来看,按收入份额统计:i。S市场中的前三个分类依次为角色扮演类策略类和动作类;GooglePIay市场中前三个分类占比比较平均,依次为益智类、街机类和休谒类.从全球手游市场细分类型来看,按下数份额统计:QS市场中的前三个分类依次为动作类、街机类、解迷类;GoOgIePiay市场中前三个分类依次为街机类、休闲类和益智类。中国iOS市场中动作类、角色扮演类Jm类游戏在下载和收入方面均位列前三。按下我统计_按收入统计用户属性分析:1.手游用户多为男性,男

4、女比例为57%:43%2 .平均年龄在】&30岁之间,活跃用户年龄段位2228岁之间3 .用户80%拥有智班手机,31%玩过平板电脑设备,三成的人愿意为手机游戏忖费。4用户多为学生,上班族,销售人员,务工人员等。平均单日游戏时间在2小时左右,其中48%的人拥有专科以上学历.5 .热爱动漫,小说,电影,生活等相关跄材内容.喜爱短平快的碎片化操作方式.项目市场分析:1 .产品介貂:游戏名称:XX游戏游戏类型:MMoARPG手机网游游戏平台:iOS/Android游戏即材:西方魔幻开发公司:XX运营公司:XX收朝模式:道具收卷XX游戏是一款以西方魔化为故事题材,以暗界风格为游戏美术风格的一款3D格斗

5、ARPG手机购络游戏。游戏有别于传统ARPG45视角风格,大的采用平视角的方式进行游戏,空点突出战斗时的格斗通觉。在视觉上运用这两点,大胆创新,开拓进取,制作出不一样的ARPG游双,更甚者创造出新型游戏概念.FTARPG-格斗ARPG.2产品椅点:-3D场景和逛面,西方魔幻暗黑风-FTARPG格斗ARPG一有别于传统ARPG视角风格,游戏采用平视角模式,写实风,突出格斗感觉含有特色的卡牌系统玩法-自动/手动作战模式3 .产IBSWoT分析优势(Strengths):xx游戏为自研游戏项目,在玩法方面有一定创新,FATRPG类游戏在市场有一定口碑,玩家对打击感强的游戏较为期待认可,能够吸引玩家及

6、厂商.xx游戏为暗黑风格类风格游戏,该题材在现阶段市场有一定的用户,较为受玩家克爱。在游戏视角方面有一定创新,将平面视角变为了45%水平直视视角劣势(WeQkneSses):产品研发周期较短,功甚不健全部上线,在XXXX年大市场诸多网游上线的情况下竞争较大。现阶段市场没有成功产品案例,缺乏短脍借鉴,需要团队自主发现问跄.解决问迪。实验成本需要较高,从而导致了产品成本的提高。竞争市场上的机会(OPPortUnities):全新创意,在现阶段手游市场没有核心的竞争产品,有一定的特色优势。威咖ThreQtS):XXXX年手游市场游戏类型的转化问题,今年手游市场已从中度卡牌手游向RPG手游转化.各种R

7、PG中空度产品不断涌现,对该产品市场竞争推广有一定减胁。4 .受众分析:(1)玩象构成:-16岁以上年轻人为主,以男性占大多数一以在校学生、年轻白领、自由职业者为主流用户群一追求华丽画面,强烈打击感一玉度回络萌戏用户,多数有网游经脍一对3D类MMoARPG的认知度已达到一定阶段一对同类型游戏有较高忠诚度一喜欢PK、竞技对抗“格斗游戏爱好者,讲究游戏操作感(2) ARPG戏用户地区构成及性:r*BSII*地域分布:(XXXX3至XXXX04d4反情岫)第一位:广东第二位:北京第三位:上海AtYflfl0BQ-*-,xm29m人群属性:(XXXXaO至XXxX934反恻用B)男性:89%女性:11

8、%三、游戏竞品分析:同题材游戏:Jl光年,AIJK西游记,龙之守护.同类型游戏:稣传奇3D,龙之谷(龄),崇明之光(页游),王者之剑,格耳江M.时空猎人.XX游戏该产品为暗黑类FTARPG游戏,首次引入45角格斗养成理念,在于游界处于一个创新,对于该产品未来市场推广可以借鉴一些较为成功的手游产品.如龙之守护,永恒战士3,王者之剑,时空猎人,格斗江湖等格斗类手游.1 .龙之谷分析:1.1 产品介绍:浙戏全称:龙之谷游戏类型:3D动作,即时战斗游戏平台:PC游戏旗材:魔幻,幻想开发公司:EyedentityGames运营公司:盛大网络测试状态:2010年7月22日龙之谷是由盛大代理、韩国网游公司E

9、yedentityGOmeS开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大时.游戏以九条龙争编的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的胃险.12产品特点: 奇幻风格不失大气 动作流畅打击感强 操作熨快乐趣更多 .3优势分析:(1)该产品是一款Q版的格斗类端游,其战斗系统非常简单.通过简单基本的操作,就可以实现KoF股的连击爽快感,还加入了把敌人打飞的空中连击、怪物拇到墙上再弹回时承新连击的墙壁连击.整个游戏内打击感非常强,并且连招机制做的十分流畅,不会出现领卡或者一些不合理的设两。(2)龙之谷原画和美工方面做的十分到位,让玩家看到后很容

10、易的喜爱上游戏,同时该产品上线时间为DNF风度期过后,在DNF相对疲软的时期.该产品上线,让市场上喜爱格斗类的玩家有了新的选择。奇幻风格不失大气,整个游戏的感觉像是在看电影,代人感极强,各种BoSS和怪物的画风也十分可爱,让诸多玩家很容易接受。(3)龙之谷有盛大网络代理发行,盛大网络因品勘优势.各部门及产品外宣支持十分到位.盛大网络拥有自己的核心用户,在网络用户当中受到关注,在其确认代理产品后,很快的可以在游戏市场中带起波湖。4该产品为海外引进产品,在海外已经有多项大奖加身.让其推广和宣传有一定的基础。1.4游戏品推广:龙之谷在品宣推广方面,动用了盛大网络的推广员系统,将一个推广ID提升为一定

11、的价格奖励,在线下进行了迅速的扩张及推广.另外一方面,因为该产品为客户端游戏,盛大网络利用公司资源,在国内诸多网吧进行了安装推广,开展了一些线下地推活动,如网吧安笠奖励游戏内道具,专属网吧BUFF提升等.在游戏线上Sl牌宣传方面,龙之谷在各大媒体进行曝光,不断更新各种专题活动,节日活动,特色活动,跨界合作等多方面进行推广宣传。同时在百度指数方面不断飘升,提高了游戏的搜索率和玩家认知率。兴趣分布TZZSA2014Q4Q至2014034至国PCa龙之苍龙之谷该款游戏用户多为19-22岁用户,男女比例为8:2(男性较多).多为竞技类,动作类,Q版游戏类,传统MMo用户,龙之谷这款产品将其用户整合,共

12、同带入服务器,完善玩法及方式,提高游戏的留存转化率。用户群定位动作帘戏用户l=做tMM。用户霓技炎用户QgOffiPK他用户三三弓驾O2%=蜴%On鳏oA2DgN用户Bme4mpMw,内汨x&rnmo关切用户OIMC,海咬第的MEJV户A3OXMP.*ow,天T2B2SD.2BMP,OiJ9M11C公交电户AFPSfI:WCFAVABm*IDdoUi1.Ol该用户比率分析对于XX游戏而言同样适用.对XX游戏游戏进行市场分析,抓准游戏用户进行针对性垂直推广,做到市场有效推广,减少推广成本。另外在市场品宣方面寻找切入点,确立产品的用户属性,在年轻男性较多,动作竞技类用户较多的媒体进行宣传推广。六大

13、宣传线状文线线B,QWgMBN心母血,座我玩率纥ttaW,KWrMF三(三200flfflll)/MflMMlAMhMI革新突破传统超期待It业iftnWMUUU*HWW龙之谷市场宣传路线1.6 CXX游戏相对龙之谷优势:(1) XX游戏与龙之谷的本质差别为载体不同,XX游戏手游市场相对龙之谷端游市场前景更好,属于上升产业,在东道推广和市场宣传已经有了一套固定的流程及方式,游戏推广更为便利.(2) XX游戏独特的游戏玩法是现阶段在手游市场没有出现过得,只在部分单机游戏中有出现,但是没有成功的明星产品。(3) 动作电影类视角让游戏体验更加畅快,卡牌及装备的个性化成长,使游戏可玩性更强.(4) 格

14、斗角色扮演类游戏,涉及相关类别有:动作类,卡牌类.角色扮演,胃险类等.市场类别占有率高,拥有板大优势。1.7 x游戏相对龙之谷劣势:1 1)SWftBMIP.缺少市场竞争力.(2)游戏卷包初次体现,对市场用户认可度的未来不能定(3)游戏演计201坤上线,对市场的演估不能明,未来布场如何,不能保产品是否好桥合潮波.总体描述:从游戏来看.XX游戏该产品有许多创新和特色的地方,如试炼塔,最低竞价拍卖行FATRPG的引入会对未来手游市场带来一定冲击,45t横式视角的创新也是迄今为止RPG手机网游当中没有的。另外一点的卡牌引入把该产品的个性化玩法变为核心玩法之O而市场现阶段同类的动作格斗类手游较多,且该种题材在页游和手游当中也出现的较多.在拥有一定用户的基址前提下,也存在着一些问题,用户是否买单产品,未来市场是否依旧福行暗黑风格手油都是未知的。在推广方面一定要做到手游媒体和游戏架道的同步推广,在手游媒体不断跟光的前提下,保证东道的进一步推广和宣传。将递游化营销做到极致,引用端游的推广方式,明星代言,视频病毒传播,异业合作等方式不断推广宣传,把产品打造成为用星产品.2 .苍彳之制分析:21产品介绍:游戏全称:苍穹之剑

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