信息技术《队列练习》教案.docx

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1、临沂杏园小学课时设计与反思学科信息技术单元第二单元课时1课时备课时间12.4主备教师任教班级五年级课逆第13课队列练习课型新授课教学目标1 .理解广播和接收消息的含义.2 .运用广播与接受消息创作故事或游戏.教学重、难点L重点分析:理解广播和接收消息的含义2、难点分析:运用广播与接受消息创作故事或游戏数、学具准备教学过程一、激发兴趣,导入新课师:上节课我们帮助了小猫解决了难题,小猫为了 感谢大家,今天它要和萌芽还有斯凯要给大家表演 节目呢!你们想先看谁的表演呢?生答!师:这样 吧!我们帮他们安排一下出场的顺序吧!好么? 二、设定顺序师操作讲解:单击舞台按钮,拖动 和到脚本区。单击小三角,选择新

2、建命令. 在“消息名称:”框中输入“小猫”,单击“确定” 按钮。继续拖动到脚本区,分别建立消息名称“萌芽”和“斯凯二并添加。师提示知识屋:L 消息名称框中可以输入中文也可以输入英文,名称 一定要有意义,便于识别和理解。2.表示将“小猫”消息广播出去,并等待“小猫”消息的接收。3.表示脚本全部停止执行。生尝试操作体会。三、 小猫翻跟头师操作讲解:单击小猫角色,拖动 和到脚本区。拖动到脚本区,单击小三角形, 选择消息名称“小猫”。拖动到脚本区,并添加 小猫翻跟头脚本。拖动到脚本区。师提示知识 屋:表示当接收到“小猫”消息时,将执行后面的 脚本。师提问:为什么要在角色中添加脚本?如果 没有,会出现什

3、么现象?生讨论,反馈。生尝试 操作。师小结。四、“萌芽操作讲解:添加“萌芽”角色到舞台, 拖动和到脚本区。拖动到脚本区,单击小三角 形,选择消息名称“萌芽”。添加萌芽变大脚本。 师提示知识屋:表示将角色扩大100%,即扩大1 倍;表示将危色还原为原来的大小。生尝试操 作。五、“斯凯”操作讲解:添加“斯凯”角色到舞 台,拖动和到脚本区。拖动到脚本区,并添加 斯凯讲故事脚本。单击,执行脚本。生尝试操作。 师:(连线)请将在正确的广播与接收消息之间连上 线。六、更改表演顺序师示范操作:在舞台脚本中调 整角色的广播顺序。保存作品,执行脚本。生尝试操作。师:如果将脚本中的替换为,会出现什 么情况?尝试一

4、下,比较两者之间有什么不同之 处?生讨论比较,反馈。师:现在请大家尝试让小 猫、萌芽、斯凯在表演之前报出自己节目的名称吧! 生尝试完成。请一生到教师机前完成。七、知识升 华师:节目顺序都安排好了,小动物们也准备就绪, 让我们一起来观看精彩的表演吧!观看表演。师: 节目精彩吗?那老师有问题要提问了:红灯停,绿 灯行,看信号过马路是一种广播与接收消息的关 系。说一说在生活中还有哪些地方体现了广播与接 收消息的关系?与你的同桌交流一下。生讨论,反 馈。七、合作学习,释疑解难:请大家尝试完成“做一 做”和“试一试”。一生到教师机操作演示。生反馈, 师点评。八、实践创作,展示评价学生展示作品九、梳理总结,拓展延伸总结今天,我们学习了什么?你有什么收获吗?板书设计第13课队列练习教学反思

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