信息技术《体感游戏初体验 》教案.docx

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1、Wfl第15课:体感游戏初体验ft5年级卜4班单元第2单元主务人执敦人教学目标知识目标:通过体验游戏、比较不同的方式初步了解 “体感技术”及“体感游戏”的相关知识,能举例说出体感 技术在生活中的应用。技能目标:正确使用摄像头,在SCratCh 2.0环境下 综合应用枳木编写简单“体感游戏”程序。情感、态度价值观目标:灵活利用学到的知识,解决 实际问题,培养学生的创新意识。教学魔点使用SCratCh编写具有定创意的体感游戏。收学具痕备多媒体教室、Scratch软件板书设计体感游戏初体验 创建背景和角色 搭建脚本 运行教学过程修改与补充创设情景,激发兴趣游戏并提问:同学幻,你玩儿过“弹球”游 戏吗

2、?老师这里也有一个“弹 球”的游戏,请你玩一玩,看看它和我们平时玩的游戏有什么区 别?演示并小结学生发言:这种使用肢体动作咨代发杂的控制设 备.肖接与周边的装置或环境互动.使人有身临其境感觉的技术 就是体感技术,而利用摄像头捕捉人的动作、方向数据,实现直接 的人机互动效果的游戏就是体感游戏.今天我们就一起来学习使用Scratch 2.0编写一个荷单的“体 感游戏”程序.板书:crafch体搜说戏初体蛉自助探究,交流分享要制作体脂游戏,需要哪些设呢?学生观察思考:要用到摄像头等感知设在师:如何实现语句操控呢?揭示相关的三个控件:生汇报:摄像头又称“电脑相机”,“电脑眼”。计算机通过摄像头可 以捕

3、捉外界的影像,通过调卷捕捉到的影像透明度,可以模拟做风 效果。(I)开门报像头的方法:在侦测模块中找到枳木,开启摄像头.(2)设置摄像头的透明度;在侦测模块中找到,并把透明度设 置在80%左右。(3)设置外界与扭像头互动:在侦测模块中找到枳木,摄像头 通过这个积木判断外界事物是否在移动.然后找到枳木,将两块枳木 组合。如果侦测到动作大于25,表示外界出物移动了 25的距离,摄 像头就会判断外界事物在移动,从而操控摄像头。(4)将改为.即可实现角色随外界事物的移动而移动。合作学习,葬疑解我们可以设置角色小猫随外界影像的移动而移动,脚本应如何 编写?学生探讨交流,合作学习实践创造,展示评价明臼了要用到的设备及使用的控件,我们还得有明确的目标, 你能用所学的知识自M一个体整游戏吗?小组讨论,结合自身实际,设计一个主题。师:游戏必须要有规则,这样才能为制作带来便捷.生填写学案要求:可以模仿,鼓励创新个别交流指呼生:设计擀戏,编写程序结合相关命令完成简单体感游戏程序的编写.展评作M,分析程序,阐述制作过程和思跖,理点解决梳理息结,拓展延伸生谈收获师:今天我们使用SCratCh2.0软件利摄像头一起制作了简单 的体做游戏,在生活中体感技术应用越来越广,我们也可以用技 术解决实际问题,教 学 反 &

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