Maya动画—非线性动画(5)(完).docx

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1、Maya动画一非线性动画(完)用户手册动画非线性动画创建摄影机快照本节内容创建摄影机快照创建摄影机快照组删除摄影机快照用户手册动画非线性动画创建摄影机快照创建摄影机快照重要信息支持64位系统的(MacOSX)摄影机序列器(CameraSeqUencer)是有限的。为获得更好的性能和实时结果,在32位模式下运行Maya以运用摄影机序列器(CameraSeqUencer)0创建摄影机快照的步骤执行下列操作之一:从摄影机序列器(CameraSeqUenCer)菜单栏上,选择创建快照(CreateShot)。在摄影机序列器(CameraSeqUenCer)工具栏上,单击创建快照按钮。默认状况卜,May

2、a在当前面板中运用活动摄影机创建快照。快照将会在当前序列器播放时间插入(红色播放指示器显示在序列编辑器中的位置)并基于Maya时间范围滑块设置起始和结束帧范围。运用工具栏创建快照时,快照运用当前Maya播放起先和结束时间作为快照的起始和结束Maya次数,且快照会以当前序列时间起先,放置在序列中。重命名快照的步骤右键单击快照名称,然后输入新名称。提示可以在首选项窗口中为摄影机快照设置双击行为首选项。请参见摄影机序列器首选项。用户手册动画非线性动画创建摄影机快照创建摄影机快照组本节内容创建摄影机快照组将摄影机快照添加到组在组中选择摄影机快照取消禁用组中的摄影机快照解组摄影机快照并删除组用户手册动画

3、非线性动画创建摄影机快照创建摄影机快照组创建摄影机快照组对快照分组选择一个或多个快照节点。在摄影机序列器(CameraSeqUencer)中,选择分组创建(GroupCreate)将创建一个包含选定快照的新组。选定快照中按字母依次排列的第一个快照成为该组的活动快照。将在活动快照的位置以紫色绘制一个新组。摄影机序列器(CameraSequencer)显示中不会显示已成为该组一部分的任何其他快照。在组中设定活动快照执行下列操作之一:选择一个组,然后从菜单栏中选择分组设置活动快照(GroupSetctiveShot)在组节点上单击鼠标右键(),从显示的菜单中选择设置活动镜头(SetctiveShot

4、)。将显示一个菜单,其中列出了该组中全部可用的快照。选择要使其成为活动快照的快照。留意该组的大小会调整为新的活动快照的长度。相关主题活动快照用户手册动画非线性动画创建摄影机快照创建摄影机快照组将摄影机快照添加到组将快照添加到组在摄影机序列器(CameraSequencer)中,选择快照,然后按住键单击以选择组。留意假如选定的快照已经位于组中,则它将从当前组中移除,然后放到新选定的组中。选择组将镜头添加到组(GroUpAddShottoGrouP)o该快照将添加到组,并从摄影机序列器(CameraSeqUencer)视图中消逝。将快照从一个组移动到另一个组从组中选择快照。按住键单击以选择组。选择

5、组将镜头添加到组(GroupddShottoGroup)0快照从之前的组中移除并添加到选定组中。假如之前的组现在是空的,则将被删除。用户手册动画非线性动画创建摄影机快照创建摄影机快照组在组中选择摄影机快照假如组已收拢,运用选择快照(SeIeCtShot)菜单项可以将快照添加到选择列表。该菜单项还可以帮助确定已选定了收拢组的哪些快照。在已收拢的组中选择快照特别有用,例如要从组中移除快照时即可运用。在组中选择快照执行下列操作之一:选择一个组,然后选择组选择镜头(GrOUpSelectShOt)o在组节点上单击鼠标右键(),然后从显示的菜单中选择选择快照(SelectShot)此时将显示包含组中全部

6、快照名称的下拉菜单。每个条目都有一个切换,假如条目相应的快照当前处于选择列表中,则切换处于选中状态。通过选择快照,可从选择列表中添加和移除该快照。留意组内的多个快照可以同时处于选中状态。留意假如已选定某组,则该组的活动快照也将处于选中状态。用户手册动画非线性动画创建摄影机快照创建摄影机快照组取消禁用组中的摄影机快照取消禁用组会使组中的全部快照都变为取消禁用。取消禁用组(取消禁用组中的全部快照)在组节点上单击鼠标右键(),然后从显示的菜单中选择取消禁用组(UnmuteGroup)o该组中的全部快照的禁用状态都将关闭。用户手册动画非线性动画创建摄影机快照创建摄影机快照组解组摄影机快照并删除组从组中

7、移除快照从组内选择快照。留意可以从不同的组中选择多个快照。选择组从组移除镜头(GrOUpRemoveShotFromGroup)0现在全部的选定快照都已从各Fl的组中移除。假如移除快照时组成为空组,则将删除该组。解组位于组内的全部快照选择一个或多个组。选择组解组(GroUpUngrouP)O将从组中移除选定组中的快照,并删除组节点。新解组的快照将显示在摄影机序列器(CameraSeqUoncer)中。删除快照组选择一个或多个组。选择组删除组和内容(GrOUpDeleteGrouPandContents)o将删除选定的组节点及其快照。用户手册动画非线性动画创建摄影机快照删除摄影机快照删除快照在摄

8、影机序列器(CameraSeque11cer)中选择快照,然后按键(WindoWS和UnUX)或键(MacOSX)用户手册动画非线性动画创建一个摄影机播放序列中的全部快照摄影机序列器(CameraSeqUenCer)用于创建单个ubercam摄影机来表示全部序列中的快照。创建Ubercam之前,请确保序列中的摄影机快照进行如下设置:没有快照会缩放大于或小于I00%,且无快照具有预保持或后保持。全部快照在序列时间和源时间中具有相同的持续时间(和相同数量的帧无摄影机镜头已通过加权曲线设置关键帧。快照摄影机未约束到遵循场景中任何其他对象。序列中没有间隙。创建一个摄影机播放序列中的全部快照在摄影机序列

9、器(CameraSequencer)中,选择创建Ubercam(CreateUbercam)会创建UberCam,并显示在大纲视图(OUtIiner)窗口。(在摄影机序列器(CameraSequencer)中没有创建的对象)。序列中快照的全部摄影机参数将烘焙到这一个摄影机。假如修改任何源摄影机,只需重建要更新的UberCam.要调整ubercam属性,请在大纲视图(OUt1iner)中选择UberCam,然后打开屈性编辑器(ttributeEditor)相关主题摄影机序列器概述大纲视图窗口用户手册动画非线性动画导入和导出编辑内容可以导入和导出编辑文件以帮助在摄影机序列器(CameraSeque

10、ncer)中设置、编辑和优化快照序列。导入编辑内容从摄影机序列器(CameraScqucnCCr)的菜单栏中,选择下列选项之一:若要导入文件但不设定其他导入选项,请选择文件导入编辑(FiIeImportEditorial)在打开的导入(Import)阅读器中,进行阅读以选择要加我的AAF或XM1.FCP文件。若要导入文件并设定其他选项,请选择文件导入编辑(FiIeImportEditorial).留意导入编辑文件时,假如Maya运用编辑文件中指定的路径无法找到关联的影片或声音文件,则会在影片(Movie)和声音(Sound)项目位置搜寻它们。这些位置是在编辑项目(EditProject)窗口(

11、文件项目编辑当前(FileProjectEditCurrent)中指定的。例如,默认的影片(Movie)项目位置设定为默认Maya项目的数据(data)书目。可以编辑影片(MoVie)和声音(Souncl)项目位置使其指向新位置,例如,假如存在具有指向MaCOSX系统上网络驱动器的路径的编辑文件,且希望将这些文件导入到Windows系统。请参见将文件组织到项目中。导出编辑内容从摄影机序列器(CameraSeqUencer)的菜单栏中,选择下列选项之一:若要导出文件但不设定其他选项,请选择文件导出编辑(FileExportEditorial)0若要导出文件并设定其他选项,请选择文件导出编辑(Fi

12、leExportEditorial)。相关主题摄影机序列器概述将文件组织到项目中用户手册动画非线性动画将音频添加到序列中本节内容将音频与序列或快照相关联调整序列中音频的计时用户手册动画非线性动画将音频添加到序列中将音频与序列或快照相关联在摄影机序列器(CameraSequencer)中,可以导入整个序列的音频文件,或导入各个音频文件以与特定的摄影机快照相关联。导入序列的音频文件在摄影机序列器(CameraSequenCer)中将时间轴光标移动到希望音频片段起先的位置。选择文件导入序列器音频(FileImportSequencerudio)在显示的导入(Import)窗口中,通过导航来选择要导入

13、的音频文件,然后单击打开(OPen)会在摄影机序列器(CameraSequenccr)的声音轨迹(Soundtrack)区域中加载该音频。留意假如没有马上看到音频片段,请确保声音轨迹(Soundtrack)已绽开(未收拢)。可以向左或向右拖动音频片段,以更改它相对于序列起先播放的时间。若要更改音频片段相对于序列的持续时间,请参见调整序列中音频的计时。将音频文件与快照相关联选择快照。从摄影机序列器(CameraSeqUencer)菜单栏中选择文件导入镜头音频(FiIeImportShotAudio。通过导航来选择某个音频文件,然后单击打开(OPen)。会在摄影机序列器(CameraSequenc

14、er)的声音轨迹(Soundtrack)区域中加载该音频,并将该音频与选定快照相关联。音频片段的持续时间和位置是由关联的快照限制的,因此无法通过向左或向右拖动来调整音频片段的位置。例如,假如快照在第1帧处起先并在第350帧处结束,那么音频片段也会在第1帧处起先,并在第350帧处结束。若要调整音频相对于快照的计时,请参见调整序列中音频的计时。提示假如在摄影机序列器(CameraSequencer)中播放音频时遇到困难,请确保已设定下列选项:在摄影机序列器(CameraSeqUencer)中,在视图(View)菜单中启用启用声音(EnableSound)。在时间滑块(TimeSlider)中,设置

15、声音运用TraX声音(SOUndSUSeTraXSoUndS)和播放速度实时(PIaybaCkSpeedRcal-time)(在时间滑块(TiineSlider)上单击鼠标右键(),然后在显示的菜单中设定这些选项。)相关主题创建摄影机快照摄影机序列器概述用户手册动画非线性动画将音频添加到序列中调整序列中音频的计时可以运用属性编辑器(AttributeEditor)编辑选定的音频节点以便调整音频片段在摄影机序列器(CamCraSequencer)中的播放方式。您可以编辑序列中的音频起先和停止播放的时间、更改将运用的音频源部分,或者在片段的开头添加不包含声音的附加帧。调整序列中音频片段的起先和结束时间假如已导入整个序列的音频,可以运用偏移(OffSet)和结束帧(EndFrame)属性更改音频片段播放的时间。选择要更改的音频片段。在属性编辑器(ttribuIeEditor)(位于音频节点选项卡中)的偏移(OffSet)值中设置须要的序列起先帧,在结束帧(EndFrame)属性中设置须要的序列结束帧。调整快照的音频起先和结束假如已导入特定快照的音频,可以运用静音(Silence)和

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