3dsmax学习.docx

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1、3dm个第昔巧送学始终迷茫的3d人mmmeI此次的内容并不是大家所常见的针对某一项技术进行讲解,而是通过我的案例告知大家学习3dsMaX有多么简洁,说到这有些人会问我学习3dsMaX也有段时间了,没感觉出像别人说的那么简洁反而劝我来说每一步都是一个坎,进步很艰难,也有人会说3dsMaX入门本身就比Maya简洁,所以3dsMax好学大家各有分说,我在这里就不一一的去说明,无论难学还是好学,在这里并不重要,我始终提倡的是软件本身就是工具,娴熟的驾驭和正确的学习才是我们今后发展的重要前提,下面我举个例子来为大家说明学习的技巧。卜.面有两幅图,图Ol是我们在绘画时常用的工具一一画笔,学过美术的人都知道

2、笔分为大小号,当我们在大面积上色的时候选择大号笔,刻画细微环节时运用小号笔,其实这些都是工具。图02为各钟软件,三维的、二维的,虽然各有各的强项但它也是供应我们运用的工具,假如我们能娴热的运用它们,将时我们的创作以及工作会畅通无阻,好了,大家都应当明白我的意思,软件只是工具,在学习时不要太把技术当主要,更多的时候还须要我们的美感来确定作品的好坏。(图01、02)IO三1盾3dsMax0VRayFusionAfterEffectsSketchupAliasStudioMudboxAZBcushmo11ttlrymentalray%Combustionf?RPhotoshopPoserPoserB

3、ocfyPaint30OeePPain(3DInDesignbououbMouVegasVegas0IllustratorBender图02当然,许多人的问题都出现在此,从拿画笔到拿鼠标还真须要一个转变的过程,就拿我来说吧,起初拿鼠标真的很不习惯,经过两个月时间才算磨合过来,在这个阶段上我能理解挚友们的心情,真的是对艺术有了感情,不忍心放下笔拿起鼠标,除非你对电脑动画更酷爱。那么过了这个思想斗争阶段信任大家肯定是全身心的投入到了电脑软件的世界里了,可是软件的工具远远比我们拿的画笔种类要多得多,假如这个时候不把自己的思路整理一下是很简洁走弯路的,就会出现把某一个吩咐拿出来单独学习,不考虑工具与工

4、具间的搭配运用,而且心情也极其浮躁,急于求成,这是一种恶性循环,自己觉察不到,但今日我在这给大家提个醒,可以抽时间来回想一下在初学时真的都学会了吗?假如会了为什么到现在有时还要看一些基础的东西呢?(初学时没遇到,就认为这些学问是高深的)我不说大家自己心里也会明白,我们迟迟不能进步,缺的不是技术而是基础,盲目的学习、急于求成是阻碍大家进步的最大问题。我们都生活在这个电脑艺术圈里,见的多听的多,有比自己强的也有比自己差的,差的不要笑话,强的不要嫉妒,刚好补充学问才是硬道理,我也见过许多技术很全面的,但最终的结果不尽人意,所以我提倡软件是工具外,还提倡好用性,下面的例子就说明这个问题。比如我们创建个

5、立方体,在绘画时你可以按自己的喜好来选择起笔位置,在软件中也同样有不同的创建方式,图03干脆创建立方体,图04画线挤出立方体,图05在平面上挤出立方体。(图03、04、05)图03图04图05那么在这个小例子中我要说的是好用性,例子虽小但反映的状况很广泛,同样的结果不同的过程,大家往往在这个过程中去选择一个较为困难的方式,从心理上分析这属于个人的满意,精神上的炫耀,认为这样能体现技术很高,在我们实际工作中这样的工作方式会大大增加我们的工作量,就拿这个小例子来说吧,干脆创建立方体我只用1秒钟,而且点击鼠标两次就可以,而画线挤出的立方体须要点击鼠标四次,而且时间或许也在4秒钟,由此预料困难的场景,

6、超大的工作量须要做多长时间?具我多年来的工作阅历总结,有些人想提升速度就要从基本操作做起,省去不必要的麻烦,不须要太多花哨的参数,记住,软件只是工具,作品的好坏其实起初就在我们的大脑里了。说到这大家不要误以为我完全的刨除了软件的技术,只是相比之下显得不那么重要。假如大家已经通过3dmax基础阶段,那么接下来就要进入提升阶段了,在这个行业这么久,说白了人人都想提高自己的水平,多挣些钱,可是急躁的心情和刻苦的努力并不肯定会换来什么,须要的是方法,这个时候最须要有清晰的思路,学会限制自己,知道自己要学什么,要有目标有安排。在这个阶段大家常犯的错误就是乱学,异模、材质、渲染、后期等等,只要涉及到的什么

7、都想学,恨不得一口吃个胖子,我理解大家的心情,我当时也是这样,但真的没好处,学杂了,每个地方都会点,做图也能做就是做不好,曾经始终苦恼为什么没有进步,究竟差在哪?不断的练习、不断的视察也没有得到结果,奢侈了许多时间和精力,偶然间在火星时代论坛里望见一些某某某写的教程,让我突然回想起这不是3dsMax4时代的基础教程吗?让我大彻大悟,哎.基础没打捞,再努力也是白搭,所以在这里我不希望许多挚友们再走我的路,绕很大的圈子,假如大家还不能理解我的话也没关系,路都是自己走的,等到走到我这一天就会发觉路很长,时间很短。好了,我们接着往下说,通过不慌的努力,儿年后技术水平有了明显的提高,收入也上去了,公司也

8、换了许多,曾经傲岸的心态也没了,起先虚心,起先多方位考虑事情了,自学也有目标,按安排进行,这些可能就是所谓高手的表现,其实这些是我们应当学习和发扬的,无论在哪个阶段,肯定要保持一颗虚心的看法,多学多问才能不断的进步。关于学习历程就短暂说这么多,之前提倡的两点:1.软件只是工具,2.简洁好用。可能有些挚友并不理解怎么才能做到,假如真的这么简洁行业里也不会有这么多高手、菜鸟之分了,那么接下来用一个小小的教程来为大家说明。下面的例子是我写过的零度庄园一3dsMax&VRay室内外表现技法一书中的第一章的有关内容。(图06、07)图06图07再看一下下面这张图,左边位素描的步骤,右图是我06年在火星论

9、坛上发过的一个教程的图片,这两个步骤相对比,我们不难发觉,从大体的定位、细化模型、简洁的灯光渲染、最终出图,都是一样的,所以说,我个人总结出,凡事都有它的规律,当我们遇到简洁或者烦琐的工作时,这种规律就起到关键性作用了,它可以让我们以醒悟的头脑来面对问题。(图08)图08有的挚友问了,如何确保质量和时间守恒,这也是大家特别关注的事情,高质量必定会增加我们的工作时间,想要快速的制作出高质量的作品,我还是那句话,要不断的补充美术学问,多视察多体会,这样,工作会事半功倍,假如你觉得美术学问不重要,那么我信任靠时间来换取阅历也是可行的,但须要多长时问,会得到多少阅历,这也要看一个人的悟性,为了帮助大家

10、学习,快速提高,请您在阅读我的教程时要细细的看,细细的体会,和做图一样,去处理那些细微环节问题。再看一下工作的流程,大家都知道建模、材质、灯光渲染、后期,说的简洁,可是做起来的确有难度,工作中想省去不必要的麻烦,那么只有一个方法就是有清晰的思路,按规范的流程来做,是对我们特别有好处的,这个可以自己亲自来检验一下自己的思路是否清晰,卜图为一张工作流程图。(图09)思深设计论坛WWW.MISSVURN.CaM完善模理基本材质完善材质材质细化I完善渲染图09这些在我3dmax学习技巧写过的书里面也曾提到过,我认为它很重要。我们在学习3DMAX时都知道先建模,再贴材质,再渲染,最终做后期,可以说这是最

11、最基本要了解的东西,并且许多人把这种最基本的流程始终当作必胜法宝,我在这里要说的是艺术没有定律,一切都不是肯定的,我们不能把一般的钥匙当成万能钥匙,更不能把歪理当成真理,所以我们在做每一张图的时候都要考虑它实际的环境、氛围、要表达的主题。下面再讲一讲大家都特别关切的问题,为什么渲染不真实?大家都把这个问题停留在了渲染上,步光,渲染参数始终都困扰着大家,不断的找寻教程,可其结果都是一样的,每个人的感觉不同做出的效果也不同,这是其一,其二,大家有没有想过在其它方面找找问题呢?比如模型、材质、后期?说到这可能会有人问了,跟这些有什么关系?渲染不真实,其他的也是白做,随意创建个BOX,VRay演染一下

12、就很真实了,可到了真实场景就不行了,这里有一个道理我要先说给大家听听,BoX我们看起来很真实,那是因为起初给我们的印象它就是这样的,所以看着真实,在做真实场景时可不像BOX这样简洁,比如一个桌子,它也像BoX一样有棱有角的,同样的做出来就显得假,这个时候大家要视察细微环节了,就像我前面说过的流程图里的模型第三个阶段一模型细化,用语言来表达N能不能给大家一个直观的说明,下面我简洁做个模型来说明。(图10)图10模型图,从图片上看,结果说明白一切,图11的模型细微环节很丰富,而图12就像是刚用木板拼接成的还没有进行深加工的样子,在第一阶段,图11就已经完全,图12的精细程度,所以模型对我们的演染起

13、着至关重要的作用,一些从模型上能体现出来的体量关系在其它环节中是无法做到的。接下来再看看材质对渲染都有哪些影响。(图11、12)图12还是这个桌子,同样的一张贴图,图14给了简洁的UV,图13卷一个物体都重新设置了UV,其他参数全都是一样的,渲染图中。明显可以看出图13更加真实,这里我指的真实是物体的结构,配上相同的贴图相同的参数所带来的不同感受。(图13、14)图13图14现在哪个更真实一些大家都很清晰了吧?再看下灯光渲染。(图15、16)18)图15S16许多挚友学习都喜爱看参数,好吧,我也来张参数图,发觉我的参数和其他人有什么不一样吗?(图17、-V-Ray:IrradiancemapB

14、ut-inpresetsCurrentpreset:CustomIJwww.hBBaskparametersOptionsdrthresh:Minrate:-3-150100Maxrate:HSph.subdtvs:Interp.samples:Nrmthresh:Distthresh:(U0.1Showcak.phasePShowdirectbghtShowsampiesUsecamerapath图17DetaBenhancementOnAdvancedoptionsInterpolation1.SqUareSfit(good/SnX)OtiEl。MdnPasSSamptelookup:DenSitybased(best)Cc.passinterpolationsamples:103RandomizesamplesChecksamplevisibtVRaySunmYIlV-VRaySunParametersenabledinvisibleturbidity3.0ozone0.35

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