3dmax建模快捷键.docx

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1、3dsmax快捷键大全主界面显示降级适配(开关)【。】适应透视图格点【Shift】+Ctrl+A排列Alt+A角度捕获(开关)【A】动画模式(开关)N变更到后视图【K】背景锁定(开关)Alt+Ctrl+B前一时间单位【.】下一时间单位【,】变更到上(TOP)视图变更究竟(BOttOm)视图【B】变更到相机(Camera)视图变更到前(From)视图【F】变更到等大的用户(USer)视图【U】变更到右(Right)视图【R】变更到透视(Perspective)图【P】循环变更选择方式Ctrl+F默认灯光(开关)【Ctrl1.删除物体【DE1.】当前视图短暂失效【D】是否显示几何体内框(开关)【C

2、trl+E显示第一个工具条【Alt+1专家模式。全屏(开关)【CtrlX暂存(HOld)场景Alt+Ctrl+H取回(FetCh)场景Alt+Ctrl+F冻结所选物体跳到最终一帧END跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(CameraS)Shift+C显示/隐藏几何体(Geometry)Shift+0显示/隐藏网格(GridS)G显示/隐藏帮助(HelPerS)物体【Shift】+H显示/隐藏光源(1.ightS)Shift+1.显示/隐藏粒子系统(PartideSyStemS)Shift+P显示/隐藏空间扭曲(SPaCeWarPS)物体Shift+W锁定用户界面(开关)【Alt+0匹配到相机

3、(Camera)视图【CtrlC材质(MateriaI)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【W】脚本编辑器【F11】法线(NOrmal)对齐AltN向下轻推网格小键盘【】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式Alt+1.或【Ctrl+4NURBS调整方格1Ctrl+1NURBS调整方格2Ctrl+2NURBS调整方格3Ctrl+3偏移捕获【Alt】Ctrl【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【0】平移视图【Ctrl+P交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)Ctrl+H播放/停止动画【/】快速(QUiCk)渲染Shift+Q回到上一场景*作【Ctrl+A回到上一视图*作【

4、Shift】A撤消场景*作【CtrlZ撤消视图*作【Shift】+Z刷新全部视图【1】用前一次的参数进行渲染Shift+【E】或【F9】渲染配置Shift+【R】或F10在xy/yz/zx锁定中循环变更F8约束到X轴F5约束到Y轴F6约束到Z轴F7旋转(Rotate)视图模式【Ctrl+R或V保存(SaVe)文件【CtrlS透亮显示所选物体(开关)Alt+X选择父物体PageUp选择子物体【PageDown】依据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)F2显示全部视图网格(GridS)(开关)【Shift】+G显示/隐藏吩咐面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最终

5、一次渲染的图画【Ctrl+I显示/隐藏主要工具栏【Alt6显示/隐藏平安框ShiftF*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【丫】/2百分比(PerCem)捕获(开关)Shift+Ctrl+P打开/关闭捕获(SnaP)S循环通过捕获点【Alt】【空格】声音(开关)【】间隔放置物体ShiftI变更到光线视图【Shift】4循环变更子物体层级【Ins】子物体选择(开关)【CtrlB帖图材质(TeXtUre)修正【Ctrl+T加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】依据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(BaCkgrOUnd)A

6、lt+Shift+Ctrl+B显示几何体外框(开关)F4视图背景(BaCkgrOiInd)Alt+B用方框(BOX)快显几何体(开关)【Shift】+B打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)F3全部视图显示全部物体【Shift】+CtrlZ*视窗缩放到选择物体范围(Extents)E缩放范围AltCtrlZ视窗放大两倍Shift+数字键盘【十】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍Shift+数字键盘【-】依据框选进

7、行放大【Ctrl+w视窗交互式放大【】视窗交互式缩小【轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【】下一时间单位【】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式F3编辑时间模式F2绽开又幡(ObjeCt)切换【0】绽开轨迹(TraCk)切换【T】函数(FUnCtion)曲线模式F5或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【1】向下移动高亮显示。】向左轻移关键帧【一】向右轻移关键帧【一】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl+A撤消场景*作【Ctrl+Z用前一次的配置进行渲染F9渲染配置【F10】向下收拢Ctrl+I向上收拢Ctrl+材质编辑器用前一次的配置进行渲染F9渲染配置【

8、F10】撤消场景*作【CtrlZ示意(SChematiC)视图下一时间单位【】前一时间单位【】回到上一场景*作【Ctrl+A撤消场景*作【Ctrl+ZActiveShade绘制(DraW)区域【D】渲染(Render)R锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl+F加入输入(InPUt)项目CtrlI加入图层(1.ayer)项目【Ctrl+1.加入输出(C)UtPUt)项目【Ctrl+0加入(Add)新的项目【Ctrl+A加入场景(SCene)事务【Ctrls编辑(Edit)当前事务【Ctrl+E执行(RUn)序列Ctrl+R新(NeW)的序列【Ctrl+N撤

9、消场景*作【Ctrl+ZNURBS编辑CV约束法线(NOrmal)移动AltNCV约束到U向移动Alt+UCV约束到V向移动Alt+V显示曲线(CUrVeS)Shift+CtrlC显示限制点(DePendentS)Ctrl+D显示格子(1.attiCeS)Ctrl+1.NURBS面显示方式切换Alt+1.显示表面(SUrfaCeS)Shift+Ctrl+s显示工具箱(TOOIbOX)Ctrl+T显示表面整齐(TrimS)Shift+Ctrl+T依据名字选择本物体的子层级【Ctrl+H锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【一】选择V向的下一点【Ctrl】+。】选择U向的前一点【

10、Ctrl】+【一】选择V向的前一点Ctrl+I依据名字选择子物体【H】松软所选物体【Ctrl+s转换到eUrVeCV层级Alt+Shift+Z转换到CUrVe层级Alt+Shift+C转换到ImPortS层级Alt+Shift+I转换至!Point层级AltShift+P转换到SUrfaCeCV层级Alt+Shift+V转换到SUrfaCe层级Alt+Shift+S转换到上一层级Alt+Shift+T转换降级【Ctrl+XFFD转换到限制点(ContrOlPoint)层级Alt+Shift+C到格点(1.attiCe)层级Alt+Shift1.到设置体积(V。IUme)层级Alt+Shift+

11、S转换到上层级Alt+Shift+T打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl+E调用*.uvw文件Alt+ShiftCtrl+1.保存UVW为*.uvw格式的文件Alt+Shift+CtrlS打断(Break)选择点【Ctrl+B分别(DetaCh)边界点【Ctrl+D过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转Alt+ShiftCtrlB垂直(VertiCaI)翻转AltShift+Ctrl+V冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl+F隐藏(Hide)所选材质点【CtrlH全部解冻(UnFreeZe)Alt+F全部取消隐藏(UnHide)Alt+H从堆栈中获得面选集AltShi

12、ftCtrl+F从面获得选集AltShift+Ctrl+V锁定所选顶点【空格】水平镜象Alt+Shift+Ctrl+N垂直镜象Alt+Shift+Ctrl+M水平移动Alt+Shift+Ctrl+J垂直移动Alt+Shift+CtrlK平移视图【Ctrl+P象素捕获【S】平面贴图面/重设UVWAlt+Shift+Ctrl+R水平缩放AltShiftCtrlI垂直缩放Alt+Shift+Ctrl+0移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点AltCtrl+W焊接(Weld)到目标材质点【CtrlWUnWr叩的选项(OPtionS)Ctrl0更新贴图(M叩)Alt+Shift+Ctrl+M将UnWap视图扩展到全部显示Alt+Ctrl+Z框选放大UnWQP视图【Ctrl+Z将UnWraP视图扩展到所选材质点的大小AltShift+CtrlZ缩放到GiZm。大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(ReaCtOr)建立(Create)反应(ReaCtion)Alt+Ctrl+C删除(Delete)反应(ReaCtion)AltCtrl+D编辑状态(State)切换Alt+Ctrl+s设置最大影响(InfIUenCe)CtrlI设置最小影响(InfIUenCe)Alt+I设置影响值(ValUe)Alt+Ctrl

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