游戏主题活动方案设计.docx

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1、游戏主题活动方案设计游戏主题活动方案设计篇1活动目的:学习凝集团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标。活动地方:室外活动对象:三班级活动方案:游戏一:盲人三角活动前先发给每人一个眼罩,请全部伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场合的任一位置后,开始说明规定:1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向2 .过程中,手不行离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)3 .假如要加添挑战性,可限制执行过程中不行说话活动意义:1 .在共同任务中,是如何确定本身的方向?三角形的方向如何确认?2 .实际的工作经验中,你是如何协

2、调出个人与团队目标共同的全都性?如何厘清与定位个人团队目标?3 .当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道本身与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有看法,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有仿佛的情形?4 .执行或讨论的过程中有没有人对众人的看法、想法做归纳、整合?假如有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?5 .当伙伴的看法无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些情形?6 .蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性)?实际的生活体验是否有仿佛情形?游戏二:坐地起身1 .首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思

3、是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2.四人手桥手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应当还不是太难。最终再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。说明:亲自试过十多人一起起身,虽然试了很多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,特别适合团队课程。游戏三:抛球游戏1、道具:6个小皮球2、适合人数:10人以上3、时间:20分钟4、地方:户外空地5、操作规定:1)全部人围成一个大圈,间隔稍松一些;2)教练告知游戏规定:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不

4、行太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。3)等到大家熟识规定之后,加大游戏难度,告知大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。4)连续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球依照与其它3个球相反的次序逆抛。记下时间。5)可以加添到6个球。游戏主题活动方案设计篇2一、活动领导小组:组长:副组长:成员:二、活动时间:20_年6月30日下午13:0015:00三、活动地方:体育馆四、活动项目和规定1 .投篮进筐负责人:

5、参赛人员:每队3人(一男两女)竞赛规定:男老师在罚球线、女老师在圆弧线定时顺次投球。时间2分钟,谁投的只数多谁就获胜。2 .蛙式车接力赛负责人:参赛人员:每队4人竞赛规定:以用时最少队获胜。3 .100米障碍滚铁环负责人:参赛人员:每队2人游戏规定:用铁勾推动铁环向前滚动,要求铁环不出规定的跑道,不影响他人竞赛,比速度。若显现铁钩拖着铁环走,或偏离跑道,即取消竞赛录取资格。技术、速度分数各一半。4 .呼啦圈负责人:参赛人员:每队2人游戏规定:听裁判哨声开始竞赛计时,转满3分钟入围。接着相关选手连续附加赛,附加赛由场合裁判宣布规定。5 .保龄球负责人:参赛人员:每队2人游戏规定:每人抛三次。计数

6、与名次:以三次碰倒的瓶数累加多者胜出。若成绩相同,则相关选手连续附加赛直到排出名次。6 .跳长绳负责人:参赛人员:每队4人竞赛规定:两人甩,两人跳。时间2分钟,以跳的个数最多者为胜。五、竞赛报名及注意事项:1 .以班级组为单位(包含后勤组与行政组),共8支运动队参加。2 .工会会员均可参赛,参赛人员每人限报一项,不行兼报多项,报名请至班级组优点,由班级组组长汇总后上报工会。报名截止日期:6月27日放晚学前。3 .参赛队员一律要求穿好运动鞋,并做好赛前准备。六、嘉奖方法:每项竞赛设一等奖1名、二等奖2名,三等奖3名。友情提示:本次活动友情第一,竞赛第二,如在竞赛中遇到有争议的地方需要协调,最终解

7、释权归工会。4、为不同程度地改善手拉手学校孱弱的办学条件,美化学校,丰富学校文化生活,两校的少先队将共同组织多种形式的活动。如共同组织文艺汇演、雏鹰行动、科技文体、组织学生不定时为手拉手学校帮助衣物、文具、图书、教学仪器、文体器材等活动。5、加高校生沟通活动,把两校作为双方学生的社会实践活动基地。让我校学生更多地了解自然界及生态平衡等方面的知识,让天欣学校的学生加强科技信息、环保等方面的研究性学习。6、建立稳定的互访机制,一是领导互访。了解帮扶工作情况和两校各方面的需求;二是老师互访。开展教研活动提高学校老师在实际教学中的应用本领;三是学生互访。建立手拉手互助互学活动,从而实现共同进步的目的。

8、游戏主题活动方案设计篇31、初步学习在奔驰时用眼睛察看对方,避开碰撞。2、乐观参加游戏,遵守游戏规定。1、活动前察看秋天起风时落叶飘舞、飘动的景象。2、风婆婆头饰一个。1、一起念儿歌片片飞来象蝴蝶,边做相应动作。2、提问帮忙幼儿回忆和表现风与树叶飘动的关系。小伙伴看到风来了,小树叶会怎样?一一老师发出信号,幼儿依据信号做相应的动作:站立、跑、走、蹲下。3、学习游戏“风婆婆和小树叶”。交代游戏角色和玩法。一一今日我们来玩一个“风婆婆和小树叶”的游戏,你们都来做小树叶,老师来做风婆婆。小树叶蹲在地上,当你们听到风婆婆说“起风了”,就站起来;当你们听到风婆婆说“风大了”,你们就轻轻地跑步,在飘舞;当

9、你们听到风婆婆说“风小了”,你们就渐渐地走,轻轻地飘;当你们听到风婆婆说“风停了”,你们就一起蹲下,“落”在了地上。小伙伴在跑的时候眼睛看什么地方?小嘴巴应当怎样?提示幼儿眼睛看前方,避开碰撞,嘴巴不喊叫,以免咳嗽。老师扮演“风婆婆”和幼儿共同游戏34次。老师可依据幼儿的运动本领调整走、跑的时间,同时提示幼儿按老师发出的信号行动。请个别本领强的幼儿来扮演“风婆婆”,其余幼儿扮演“小树叶”再次游戏。游戏主题活动方案设计篇4游戏目的:1、培养幼儿的记忆本领。2、培养幼儿的合作本领。3、幼儿巩固对量词的认得。游戏准备:1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡分别放在一张桌子上,在桌子

10、的两边分别放有一个黑板,一个黑板上贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。另一个黑板上贴有小车、收音机、冰箱、桌子的图片。2、把小伙伴分成两组,一组有4个小伙伴。游戏方法:1、小伙伴分成两组,两组开头的小伙伴分别戴上红色帽子和黄色帽子。2、在老师叫开始时,两组小伙伴跑到对面桌子上找出量词,插在黑板相应的图片旁边,就立刻往回走。3、回来后给后面小伙伴戴上帽子后面小伙伴才可以连续游戏。4、最终,哪一组小伙伴最早配对完的为胜。游戏规定:小伙伴必需戴上帽子进行游戏,前面小伙伴回来后肯定要给下一位小伙伴戴上帽子才可以连续游戏。游戏建议:1、在第二轮游戏里可以更换黑板上的图片再进行游戏。2、这个游戏可以按小、中

11、、大班小伙伴的水平来设计量词的深度来进行。公鸡头,母鸡头活动目标:1、练习发准:公鸡、母鸡、黄豆等字音;并认读汉字“公鸡头、母鸡头二2、能听懂并理解简单的游戏规定,初步学习简单的仿编游戏儿歌。3、乐意与同伴一起游戏,共同参加猜测和推断的游戏活动。活动准备:1、纸制的手指玩偶公鸡头、母鸡头幼儿人手两个。2、黄豆、红豆、纽扣等小物品若干。3、汉字卡:太阳、公鸡、本身、宝宝、幼儿园、珍珍、公鸡头、母鸡头。活动过程:一、复习活动1、复习朗读听读识字儿歌天亮了好宝宝上幼儿园。要求幼儿跟着录音机里的叔叔阿姨一起朗读。2、游戏找宝宝,复习认读所学过的汉字:太阳、公鸡、本身、宝宝、幼儿园、珍珍。二、出示手指玩

12、偶(反面有母鸡头和公鸡头的汉字)。1、问:“咦!它是谁呀?”老师以玩偶的口吻与幼儿相互问好,例如老师:“我是公鸡头,小伙伴们好!“幼儿回答:“公鸡头好!”接着,公鸡头和母鸡头分别与个别幼儿问好,老师及时矫正幼儿不正确的发音。(一起认读汉字公鸡头、母鸡头)告知幼儿下面我们来玩游戏猜猜黄豆在哪头。2、老师边念游戏儿歌,边表演动作,最终伸出两个拳头,青幼儿猜猜黄豆在哪头。游戏进行23遍。游戏主题活动方案设计篇5游戏玩法:1、全班幼儿坐成半园形,请一个幼儿背对大家坐好,请另一个幼儿走到他椅子后面,轻轻敲椅子背三下,坐着的幼儿问:是谁敲我的门呀?敲门的幼儿说:是我,猜猜我是谁?2、如幼儿猜不出,可再问:

13、你是什么人?答:我是你的好伙伴。3、猜对了,就调换幼儿,游戏重新开始。提示:1、要求幼儿依据声音判别同伴,练习说疑问句。2、游戏可渐渐加深要求,如:敲门的幼儿可有意压低、变细本身的声音,也可两个幼儿同时去敲门,同时回答问题,要猜出两个同伴的声音。游戏:解绳结目标:能坚持将绳子上打的结解开,不怕失败。料子:幼儿穿珠用的绳子若干。每一根绳子打5个8个结;定时钟一只;小苹果贴花。玩法:1、任意拿出一根打结的绳子,察看绳结。2、按本身的方法逐一解开绳结,直到解完该绳上全部的绳结。3、连续取一根打结的绳子,将绳结解开。4、坚持10分钟、每解完3根绳可以给本身贴上小苹果贴花一个。规定:1、必需将一根绳上全部结解开才略解第二根绳结。2、游戏开始,老师拨好定时钟,必需在规定时间内,解完3根绳结,才略贴一只小苹果贴花。

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