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1、宝安区虚拟现实(VR)设计职业技能竞赛制作方向(公开)(一)单选题(每题2分)1.3dsmax8这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()D.CorelA.DiscreetB.AdobeC.Macromedia2.3dsmax8可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A. 2个B. 1个C.无数个D.不能正常使用3 .以下可以用来作锥化操作的修改器是:(A.BevelB.LatheC. TaperD.Xform4 .以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5 .在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Sh
2、ift+A6 .3ClSmaX8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.247 .渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118 .editmesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69 .以下不属于EditSPIine顶点次物体下操作的按钮的为().ConnectB.WeldC. BreakD.Divide10 .3dsmax8中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411 .以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12 .以下不属于群组中使用的操作命令的是()A
3、.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13 .以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Editmesh中有3种次物体类型D. Scale放样我们又称之为适配放样15 .以下不属于3dsmax8标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extralight16 .以下哪一个不属于3dsmax8中默认灯光类型()A.OmniB. TargetSpotC. FreeDi
4、rect17.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是(.ViewB.V3dC.WorldD.Brazil-Light)D. Screen18 .以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles19 .3dsmax8中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D20 .火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染().TopB.FrontC.CameraD.Back21 .editSPline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline22
5、.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()A.VertexB.EdgeC.PolygonD.Pivot23 .材质编辑器的默认快捷方式为()A.VB.GC.YD.M24 .名称选择的默认快捷方式为()A.HB.FC.QD.Ctrl+P25 .我们常用的标准材质贴图通道共有()A.12B.13C.14D.1526 .3dsmax由(A)公司开发。.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia27 .3CISmaX8中默认情况下是以()视图方式显示。A.1B.2C.3D.428 .下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(A.Top(顶视图)B.Right(右
6、视图)C.Front(前视图)D.Perspective(透视图)29 .假如3dsmax8界面有一颗心脏,它就是(),这里包括大多数的功能和参数设置。A.主工具栏B.菜单C.工具面板I).命令面板30 .使用捕捉特性,光标将变成一个()色的定位交叉捕捉点。A.黄B.蓝C.红D.绿31 .3dsmax的选择区域形状有()。A.1种B.2种C.3种D.4种32、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds33、文件/合并命令可以合并哪种类型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds34、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()A.平移视图B.弧形旋转
7、C.缩放所有视图D.缩放35、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.Alt+3B.Alt+1C.Alt+4D.Alt+636、使用克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框A.CtrlB.AltC.ShiftD.Shift+Crtl37、在视图中选择一个三维对象,对象将会()显示A.红色B.白色C.黄色D.绿色38、每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。默认名字是对象类型后面加上一个()oA.字母B.数字C.特殊符号D.字母+数字39、在()卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。A.渲染B.插值C.参数D.参数+插值40、保留原来场景的情况下,导入3DMAX文件时应选择的命
8、令是()A.导入B.合并41、下面不属于二维造型的对象是A.Text(文本)B. Circle (圆形) 42、在画一条线段中,有哪几个点 A.顶点和端点 B.中点43、下面属于扩展几何体对象的是A.立方体B.圆角柱体C.打开()C. Plane(平面)()C.角点()C.几何球体D新建D. ReCtangle(矩形)D.点D.圆锥体44、以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.长方体D.螺旋线45、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A46、3dsmax8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().9B.13
9、C.8D.2447、下面不属于对象变换的是()A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象48、在3dsmax8中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是()A.弯曲修改器B.扭曲修改器C.锥化修改器D.拉伸修改器49、如果对一个对象添加了两个修改器之后,在修改器堆栈中有()个层次A.2B.3C.4D.550、材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是()A. Text(环境色)B. Circle(反射色)D.不可以改变D.矩形D.天窗C.Plane(漫反射)D.Rectangle(高光色)51、()是一种可以向四周进行照射的点光源,凡是面向该光
10、源的图形对象均能被照射。A.泛光灯B.目标聚光灯C.自由平行光D.阳光系统52、可以将一个对象的X、Y、Z坐标修改为0坐标,应在()A.命令面板B.状态栏C.工具栏53、属于捕捉类默认快捷方式的是()A.SB.AC.GD.V54、下面不属于二维造型的对象是()A.文本B.圆形C.平面55、下面哪种灯光不能控制发光范围()A.泛光灯B.聚光灯C.直射灯56、材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是()A.红色B.黄色C.蓝色D.绿色57、在进行SPline(线)顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的()A.光滑B.三角C.贝兹D.贝兹角点58、编辑材质的对话框叫()D.编辑材质器A.材质框B.编
11、辑材质C.材质59、窗口/交叉有几种()A.1B.2C.3D.460、复制出一个对象,修改其中一个对象修改而另一个对象也跟着改变()A.复制B.克隆C.实例I).参考61、“编辑网格”下面有几个次对象()A.2B.3C,4D.562、要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体()A.分段B.编辑网格C.锥化D.软化63、快速渲染的快捷方式默认为()A.F9B.FlOC.ShiftQD.Fll64、创建盒体时,在拖出底面的同时,按在()键可以创建正立方体A.AltB.CtrlC.ShiftD.Tab65、所有应用于对象的修改器都列在()A.创建面板B.修改面板C.标准几何体D.图形66、使用哪个命令可
12、以输入扩展名为DWG的文件格式()A.打开B.合并C.导入D.输入67、dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为()A.Ctrl+DB.Ctrl+XC.Ctrl+AD.Ctrl+E68、下面哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作()A.优化B.焊接C.设为首顶点D.倒角剖面69、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式()A.F5B.IC.WD.G70、在样条线上编辑中,下面哪种节点类型可以产生两个控制手柄,且节点两边的曲率相等的曲线?()A.光滑B.三角C.贝兹D.贝兹角点71、系统默认情况下二维对象是否能被渲染着色()A.能B.不能C.仅长度大于一定尺度的能D.仅长度小于一定尺度的能72、
13、对象沿着一个特定的轴向进行弯曲变形的操作,应该选用哪种修改器()A.弯曲B.锥化C.倒角D.噪声73、在使用布尔运算时,想要将原始对象的一个复制品作为运算对象进行运算,不破坏原始对象,应该选用哪种运算形式()A.复制B.移动C.实例D.参考74、当鼠标指针移到当前视图变换边边的一个轴上时,轴将变为()色表示被选择A.红色B.蓝色C.黄色D.绿色75、如果同时选择几个对象,修改器()A.无效B.只应用第一个被选择的对象C.只应用最后一个被选择的对象D.应用在多个对象上76、使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式()A.打开B.合并C.导入D.输入77、如三维对象在修改后,无法显示赋予材质,
14、应选择()A.UVW贴图B.无法显示C.换一个材质D.编辑网格78、要使一个三维对象以某个轴弯曲时,必须先将三维对象()A.分段B.什么不要C.编辑网格D.锥化79、在画二维线段时要将两点焊接,焊接参数要()两点之间的距离.等于或小于B.大于或小于C.大于或等于D.小于80、在画圆弧时,圆弧不圆滑时可以通过增加()来调节圆弧的圆滑。A.圆弧度数B.步数C.弧的大小D.编辑81、放样命令在创建面板中的()A.标准几本体B.扩展几何体C.复合对象D.粒子系统82、VR英文全称是()A.VirtualReferenceB.VirtualRealityC.VolumeRatioD.VirtualRadio83、AR英文全称是:()A.AugmentedRealityB.AverageRevenueC.AldoseReductaseD.AbilityRanking84、AR翻译成中文是()A.虚拟现实B.虚拟互动C.模仿现实D.增强现实85、VR翻译成中文是()A.虚拟互动B.模仿现实C.虚拟现实D.