治班锦囊用好设计四维创造性解决问题.docx

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1、治班锦囊I用好设计四维,创造性解决问题随着幼儿园课程游戏化的不断深入,教师的观念在不断转变,幼儿自身能力也在不断被挖掘。但是,教学模式的转变不应只停留在观念的转变上,还要体现在思维的革新上。设计思维能够引导幼儿基于积木区的现有资源,分析街只木区游戏中遇到的问题,迁移生辞验,从而创造性地解决问题。共情三步走,发展共情能力游戏后的分享环节一般以教师主导提问为主,幼儿被动地参与分析,此种方式容易使幼儿出现思维定式。于是,我们借助设计思维引导幼儿提出问题,并提出解决方案,这就是创新。第一步:观察。设计思维的第一步是共情,观察是发展共情能力最基本的方法。我们将在积木区玩会遇到什么问题抛给幼儿,让幼儿带着

2、解决问题的目的游戏,这样的观察能够帮助幼儿解决问题。幼儿提出了以下相关问题:材料不够怎么办?今天搭什么?嘉嘉为什么要推倒我的积木呢?我想和桐桐一起搭积木,她不愿意怎么办?第二步:沉浸式体验。让幼儿在游戏中发现问题。如:天天和宸辰搭建好的天安门被阿姨不小心弄倒了,但是,淇淇搭的天安门却没有被弄倒,经过观察分析,天天和宸辰发现是因为自己搭建天安门的时候把过道堵住了,而淇淇搭建的天安门没有堵住过道。于是,宸辰和天天将天安门挪到一个僻静的角落,这样就不用担心被人绊倒了。第三步:访谈。共情的第三个方法是访谈。我们借助小组讨论与全班分享本组幼JIa积木区游戏中遇到的问题。教师要从幼儿的讨论中捕捉到有价值的

3、信息与幼儿进行梳理和探讨,通过互动的方式促进幼儿共情能力的发展。定义借助游戏情境,发展协商能力36岁儿童学习与发展指南指出,活动时能与同伴分工合作,遇到困难一起克服,发生冲突时自己协商。因此,我们借助游戏进行任务分解,将解决方案可视化,帮助幼儿学会协商与沟通。方法一:运用生活经验。参观小学后,幼儿决定搭建一所小学,他们先对搭建小学需要使用的积木数量、积木类型等进行计划。宸辰说:长木板没有那么多。明明说:没有长木板,拿两块短木板拼在一起就好了呀。在游戏过程中,明明结合生活经验,想到了两块短木板可以拼成一块长木板,并得到了同伴的认同,使问题得到解决。方法二:主动寻求帮助。在幼儿园主题活动中,幼儿商

4、量搭建一个幼儿园。制订游戏计划时,安安问天天:要搭建什么?成成说:要搭建跑道、升旗台方法三:巧用身边资源。安安在标注材料时,问:我们没有小国旗,可以用什么材料做呢?”淇淇喊道:可以用这个。说着,淇淇走到美工区拿出一根树枝和一张红纸,用剪刀将红纸剪成国旗的样子,然后用胶水将旗面粘贴在树枝上。你看,这样不就行了。淇淇开心地说。当安安想不到可以建构的材料时,主动向同伴寻求帮助,并得到了同伴的帮助。当材料不够时,幼儿能够对现有材料进行整合。教币可以将游戏过程拍摄下来,待游戏结束后给幼儿观看,让幼儿发现同伴在协商过程中的一些好方法,并运用简单的思维导图展现协商方法,引导幼JLa遇到问题时尝试自己解决。构

5、想借助头脑风暴,提升解决问题的能力设计思维的第三步是构想。前面,幼儿已经明确了街只木游戏中需要解决的问题,接下来就要引导幼儿通过头脑风暴产生解决该问题的方案,并将答案进行汇总。桐桐:我每次和允允到积木区玩,都不知道可以搭建什么J安安:我们可以把放在一旁的图片拿出来看看。铭铭:可以和好朋友商量一起搭一个作品,搭一个自己和好朋友都喜欢的。淇淇:”如果墙上有其他小朋友搭建好的作品的图片,我们可以照着搭。幼鹿吉合生活经验,提出了多种解决问题的方案,打破了教师为主”的思维方式,给予同伴更多新的解决问题的视角。原型借助小组合作学习,发展探究能力在得到解决问题的方案之后,要将幼儿的想法逐渐转变成现实。那么,

6、怎样才能用最少的时间和精力快速试错呢?在此,我们通过小组分别验证的方法快速得出最佳解决方案。第一小组针对建筑容易坍塌的问题提出了以下方案,并进行尝试(见下表)。方法优点缺点第一层积木可以多揍放一些.起到检定的作用。建筑稳定银木板弹被用完了.其他地才要用拉木板就没办法了娈就运用隹一点的积木间隔接益,然后在上面钱上长木条。建筑稳定且节省材料无搭迂时尽量休近窗户。St筑稳定妨碍阿块开关窗户针对第二种和第三种方法,幼儿通过再次尝试,发现材料与材料之间的间隔距离、建筑作品与建筑作品之间的距离对保存作品有影响,幼儿对距离进行调整、测量,最终得到了较为适宜的距离。幼儿通过对不同问题的多种解决办法进行验证,找

7、到问题的测试反复验证,创新解决方法设计思维的最后一步是测试。验证了每一个问题的最佳解决方案之后,幼Jla以后的游戏中如果遇到相似的问题就可以采用最佳方案去解决。测试是为了再次优化方案,对方案进行重新审视。例如,区域游戏T始,瞳瞳就拿着游戏计划将搭建所需的积木全部运到一处,然后开始搭建。铭铭急匆匆地跑到积木柜旁,发现积木柜里已经没有长条积木了。瞳瞳向铭铭招手,喊道:积木在这里!在这里!铭铭来到瞳瞳身边一起搭建。他们刚搭建了一个围墙,发现没有地方搭建剩余的建筑了。铭铭抱怨:积木太多了,放不下。我们搭一个拿一个。瞳瞳说:我怕一会儿文文来拿我们需要的积木,所以把积木都拿过来了。面对幼儿之间出现的合作方面的矛盾和问题,我们再次将问题罗列,引导幼儿发现个别和集体遇到问题的区别,并再次提出解决问题的方案,最后对方案进行分类、优化。设计思维更多关注幼儿自身的经验与创新。在积木区游戏中,幼儿运用设计思维逐步解决他们遇到的问题,他们解决问题的能力正在随着思维的转变而不断提升。在这个以变为主题的时代,每一个人都需要创新,从而更有勇气面对挑战,因为“方法总是比困难多”。

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