2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案).docx

上传人:王** 文档编号:1137318 上传时间:2024-04-03 格式:DOCX 页数:58 大小:196.53KB
下载 相关 举报
2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案).docx_第1页
第1页 / 共58页
2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案).docx_第2页
第2页 / 共58页
2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案).docx_第3页
第3页 / 共58页
2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案).docx_第4页
第4页 / 共58页
2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案).docx_第5页
第5页 / 共58页
2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案).docx_第6页
第6页 / 共58页
2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案).docx_第7页
第7页 / 共58页
2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案).docx_第8页
第8页 / 共58页
2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案).docx_第9页
第9页 / 共58页
2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案).docx_第10页
第10页 / 共58页
亲,该文档总共58页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案).docx(58页珍藏版)》请在优知文库上搜索。

1、2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案)一、单选题1 .在时间太少,而人物动作太多的情况下,解决手臂和腿在一个动作中摆动太大的办法是()。Ax加入中间画B、把动作放快两倍C、加入虚影效果D、把动作放慢两倍答案:D2 .20世纪40年代,超越了极限、创造性地挑战重心元素的导演是()。Ax詹姆斯斯图亚特布莱克顿Bx泰克斯艾弗瑞C、米尔特卡尔Dx尤比卢克斯答案:B3 .一般人走路的节拍是行军式的()。A、8格B、12格G13格D、16格答案:B4 .下列中间画可以产生吞咽效果的是O。D.V=JA、ABxBC、CDvD答案:C5 .下列关于声画剪辑的说法错误的是O。A、明文规定画面必须要提前

2、声音2格才能达到效果要求。B、绝不能让画面滞后于声音C、从逻辑上说,转调是100%完美的D、画面提前声音2格不是唯一的准则答案:A6 .动画人物发出强劲的重音时,先向下或向上,说完后()。A、嘴回到原位Bx持续这个位置C、继续发音Dv加入强调动作答案:A7 .首次创造了完整、清晰、可信的不同人物性格,产生了巨大的影响的动画片是()。A、小尼莫梦境历险Bx恐龙葛蒂C、三只小猪D、小鹿斑比答案:C8 .作者发现。在一个用胶带粘住定位尺的特大白色有机玻璃圆盘上画图。Av罗伊纳斯比特B、吉姆理查森C、弗兰克托马斯D、肯哈里斯答案:A9 .在一个舞蹈动作中,身体一般在向下时合上节拍,身体O时我们能感受到

3、重量。A、向上B、弯曲G向下D、扭动答案:C10 .4张画模式的跑步适合()的人物。Av长腿B、肥胖C、短腿Dv纤瘦答案:C11 .我们身体的大多数动作是从()开始的。A、头部Bv胸部C、臀部Dv腿部答案:C12 .在一个非常快的跑步动作中,()的动作是最主要的。Av头B、手臂C、腿D、胯答案:C13 .转圈循环中,效果很好的是()。A、短循环Bv中循环C、间断循环Dv长循环答案:D14 .当徐卡带显示有不好的地方需要进行修改的是O。Av动画Bx成片G徒卡带D、镜头答案:C15 .动画人物用劲抱起重物,用劲上抬时后背的弧线应该OoA、收紧Bv反过来C、呈8字形Dv拉直答案:B16 .下列关于保

4、持动作的说法错误的是()。A、保持动作是缓入和缓出的B、所有动作都是在同一时间停止或开始C、身体的某些部分会保持继续运动D、完全停止时,仅保持局部的运动也是有效的答案:B17 .20世纪20年代发明“橡胶软管”动画法的是()。Av阿特巴比特B、比尔诺兰C、米尔特卡尔D、格里幕耐特维克答案:B18 .动画人物发出柔和的重音时,先向下或向上,然后()oA、嘴回到原位Bx持续这个位置C、继续发音Dv加入强调动作答案:B19 .动画卡通的鼻祖是O。A、阿塔纳斯珂雪Bx埃米尔雷诺C、萨乌马特洛普D、詹姆斯斯图亚特布莱克顿答案:D20 .绘制动画时先画()。A、接触位置B、过渡位置Cv中间位置Dv经过位置

5、答案:AA、阿塔纳斯珂雪B、彼得马克罗杰特C、萨乌马特洛普Dv埃米尔雷诺答案:D22 .肯哈里斯认为学习动画的第一件事就是画。A、弹球B、行走C、跳跃Dx表情答案:B23 .导演普来斯顿.布莱尔说:“动画从0中来这是一种能让观众进入另一个世界的艺术。”A、现实Bx艺术C、思考Dv想象答案:D24 .当人绕着一个圆圈跑时,他的身体向着圆圈的倾斜。A、前方Bv后方Cv外侧Dv中心答案:D25 .“高飞”式的短片老虎麻烦(TigerTroUble)是O完成的,这是一部博大、疯狂的经典动画作品。Av阿特巴比特Bv米尔特卡尔C、约翰凯梅克D、泰克斯埃弗瑞答案:B26 .3张画模式的跑步最适用于0的卡通形

6、象。A、矮小Bv高个子C、肥胖Dv纤瘦答案:A27 .长距离的运动轨迹是条0。A、直线B、弧线C、波浪线Dv8字线答案:B28 .制作“男人走向黑板”的动画,最先绘制的应该是()。A、关键张Bv接触点C、小原画Dv标尺答案:A29 .含蓄、巧妙地使用关节弯曲动作得到的结果是O。Av反动作Bx弹性动作C、抽打动作D、重叠动作答案:B30 .通过“拍桌子”这个例子,可以得到。与“橡皮软管”动画法异曲同工的弹性动作。A、弯曲关节Bx重叠动作C、反动作D、飘动动作答案:A31 .迪士尼制作的首部全彩色卡通片是()。A、花与树B、小鹿斑比C、小飞象D、米老鼠和唐老鸭答案:A32 .最理想的动画工作方式是

7、()。A、逐张画法Bv原动画法C、重点动画法D、逐张画法与原动画法的结合答案:D33 .()是首部“人物性格”动画,象征着卡通个性的开始。A、小飞象Bv三只小猪C、小鹿斑比D、恐龙葛蒂答案:D34 .在捡起一支铅笔时,动作的源头在()。A、头部B、胸部C、臀部D、胳膊肘答案:D35 .世界上第一部全片长如普通电影一样的动画片,奠定了迪士尼动画片制作基础的动画片是()。Av白雪公主和七个小矮人B、小鹿斑比C、小飞象D、米老鼠和唐老鸭答案:A36 .通常预备动作的速度O。Av较慢Bv较快C、与主要动作一致D、不确定答案:A37 .在动画中“折断”关节的原因是()。Av吸引观众眼球B、让人物更具可塑

8、性、更鲜活C、产生幽默效果Dv打破常规,追求前卫的艺术效果答案:B38 .卡通式走路经常用()节奏。Av8格B、12格答案:A39 .在助手或中间画画师的工作中起决定作用的是O。A、线条B、尺度C、外形D、颜色答案:C40 .第一个试着把图画投射到墙上的人是1640年拥有“魔术幻灯”的()。A、阿塔纳斯珂雪B、彼得马克罗杰特Cx萨乌马特洛普D、埃米尔雷诺答案:A41 .表现一只手捡起一块砖头和拾起一根羽毛的区别体现在物体的()。A、弹性B、材质Cv质感D、重量感答案:D42 .在搬起较重的物体时,动作始于()。A、头部B、胸部C、臀部Dv胳膊肘答案:C43 .跑步必须用()。A、一拍一Bv一拍

9、二C、二拍一Dv二拍三答案:A44 .发现“视觉暂留”原理的人是0。A、阿塔纳斯珂雪B、彼得马克罗杰特Cx萨乌马特洛普D、埃米尔雷诺答案:B45 .为了保持身体平衡,我们往往会设计()oAv重叠动作Bv飘动动作C、抽打动作Dv反动作答案:D46 .在正常的“真实”走路中,过渡位置之后人的重心()。A、上升Bv下降C、不变Dv不确定答案:A47 .在4张画模式的跑步中,奔跑之人的最佳姿势是()oA、双脚滑动Bv身体倾斜C、胳膊前伸Dv胳膊后伸答案:C48 .电脑动画师所有的工作都采用()。A、一拍一Bv一拍二C、一拍三Dv一拍四答案:A49 .一个硬邦邦的高尔夫球落下,当它碰到地面时会()oAv

10、被压扁Bv弹起来Cv滚动Dv停止答案:B50 .我们可以在跑的()计划一个跑步动作。Av任何位置Bv向上位置C、向下位置Dv过渡位置答案:A51 .从动画视角练习素描需要人物动起来以便观察重量、平衡、活力等,其解决方法是()。Av做慢速姿势速写训练B、做快速姿势速写训练C、做固定姿势速写训练D、让模特动起来多项选择题答案:B52 .()是指动画片段之间的疏密变化。Av时间点Bv空间幅度Cv重叠动作Dv视觉停留答案:B53 .理查德威廉姆斯获得第一个奥斯卡奖的作品是0。A、谁陷害了兔子罗杰B、小岛C、圣诞颂歌D、粉红豹答案:C54 .矮小生物的快跑动画更含蓄,由于众多动作重叠在一起,OoA、不需

11、要很多张就可以完成一个动作Bx需要稍长的时间才能完成一个动作C、更夸张的完成一个动作D、一般情况下用58格完成一个动作答案:A55 .跳舞的实质是O。A、关于双脚的动作Bx关于手臂的动作C、关于臀部的动作D、关于身体的动作答案:D56 .猫和老鼠的节奏为()。Av8格B、12格答案:A57 .谁陷害了兔子罗杰的成功极大地鼓舞了动画的复兴,制作该片时至关重要的一点是O。Av运用了逐张画法和原动画法结合的动画方式B、用录像反复试拍C、使用一拍二和一拍一结合的方式编码D、使用曲线设计动作答案:B58 .在多数身体的剧烈运动中,动作的开始或源头是()。A、头部B、胸部C、臀部D、腿部答案:C59 .摄

12、影表中用于安排时间节点的是()。A、动作栏B、对白栏C、关键栏D、节点栏答案:A60 .动画师们开始使用拉长的中间画的时间是()。B、20世纪30年代C、20世纪40年代D、20世纪50年代答案:B61 .给“弯曲关节以产生弹性”定名的是()。A、阿特巴比特B、泰克斯艾弗瑞C、米尔特卡尔D、尤比卢克斯答案:A62 .如果一个人穿着一件轻飘飘的大衣在跑,突然停下来,大衣会继续飘动,独立于他的身体而往前飘动,然后飘回来恢复平静,这种现象称为()。A、重叠动作B、动作跟随C、反动作D、过渡动作答案:B63 .传统动画师们一直在为到底应该用上定位(TOPPegS)画图还是用下定位(BOttomPegs

13、)画图而争论不休。目前看来,多数人做动画时用()固定他们的图。A、上定位B、下定位C、左定位D、右定位答案:B64 .()适合非正统的创意。Av向上位置法B、关键法C、向下位置法Dv接触法答案:C65 .创造木偶奇遇记中动画人物斯特龙博利的人是()。A、阿塔纳斯珂雪B、埃米尔雷诺Cx萨乌马特洛普D、比尔迪特拉答案:D66 .快动作或很流畅的动作使用()。Av一拍一Bv一拍二C、一拍三D、一拍四答案:A67 .历史上的第一个动画片是()。A、小尼莫梦境历险B、恐龙葛蒂C、滑稽脸的幽默相D、汽船威利答案:C68 .20世纪30年代,人们发现:播放真实人物的影像资料时,镜头中的人物是有可信的重量的;但一个技艺娴熟的艺术家严格地转描真实动作,重新拍摄后,人物在镜头中会呈现失重般的“漂浮”状态,这是因为0。Ax需要辨识的重要信息太多B、转描不够细致C、镜头的分辨率差异D、观众产生错觉答案:A69 .需要最少()来辨认重要的辅音。Ax2格Bv3格Cx4格D、5格答案:A70 .当人绕着一个圆圈跑时,眼睛跟着。转。A、手臂B、

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 习题/试题

copyright@ 2008-2023 yzwku网站版权所有

经营许可证编号:宁ICP备2022001189号-2

本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!