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1、九九乘法练习:四个变量,搞清逻辑关系与判断原理就好办了关于的乘法练习的脚本,这应该算做的是第三个了。这个脚本与前边有微小的区别(主要增加了变量题目数量的统计),但是主要的逻辑运算原理还是与前面类似的。主要脚本都在主角是猫老祖下面,本脚本分为三段来说。第一部分设置两个运算变量a和b,也就是两个乘数。目的是在一到九之间随机选数。第二部分是判断运算结果。如果获取的答复与运算结果一致,那么,得分就会加一分(这是第四个变量得分)。如果答案错误,会公布正确的答案,这里还需要设置(第三个变量)正确答案。存储的是每次两个乘数运算的结果。第三部分是题号计数作用,本脚本设置的是运算二十五次,也就是随机出二十五题。
2、所以每次运算完之后,变量题号都要增加1。在运行过程中发现变量起始值是1,所以开始运行时要把题号初始值设为Oo所以重复执行的次数是题号等于二十五次,脚本自动结束。另外,由于运算过程比较长,在调试时可以把题号变得小一点,这样会缩短一些调试时间。当运算结束后弹出对话框,再来一次。这个设置就比较简单了。也可以直接利用广播控制。最后,关于这个脚本的优化还是有许多空间的。第一,比如可以加倒计时,规定的时间内完成答题;第二,再增加其他的运算模式,减法、加法、除法等,使这个练习器的作用更大,范围更广(可以查看前几期的图文,相关的脚本设计);第三,答错题以后的互动,可以让玩家进行再次尝试答题,直到答案正确为止。不过这样会增加题目的难度,碰到太难的题目会一直卡在那里,从而失去互动兴趣。不过,既然是练习,那么这种设计也是可以进行尝试的。