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1、网络企业企划方案目录第一章:摘要第二章:企业简介第三章:产品服务第四章:市场分析第五章:营销战略第六章:财务计划第七章:风险分析及对策第八章:网站规划第九章:法律根据第十章:附录第一章摘要一宗旨及商业模式飓风网络企业是一种新型的电子商务企业,其宗旨是以网络为依托致力于推广游戏代练信息,通过提供专业化、便捷化、个性化、时尚化的全新服务,以便捷为导向,以顾客满意为目的,努力满足顾客需求,通过多种获利模式获得利润,并发明著名品牌。我司是一家处在创始阶段欧I企业,初期发展以石家庄为据点,服务针对两个目区I群体:信息查询服务重要针对网络代练工作室及年轻爱好游戏娱乐的)消费群体。企业力争为顾客提供最精确、
2、最快捷、最温馨、最周到的)网络服务,从而增进公众的(娱乐消费。二市场定位在企业的!宗旨中,我们已经将企业区J目的市场定位为两个大方向的市场一是以代练为主导的卖家市场,二是针对广大需要进行信息查询服务的消费群体。针对卖家代练卖家市场定位,我们的服务重要包括为其提供代练工作室主页链接,公布该工作室特色服务等信息;网络广告宣传;推荐业务通过调查显示,代练工作室行业的信息化非常低,使得工作室销售经营受阻,这就影响了该工作室的资金回笼和发展。企业针对代练工作室所提供的I服务,有助于到达企业日勺双赢乃至多盈的目的。针对进行信息查询服务的!消费群体,我们提供有关代练工作室的多种信息查询,目的市场定位在热衷于
3、游戏娱乐,有一定经济基础但时间不是很富余代I消费群体上。三我们的!服务通过市场所理的细分,企业服务也将针对两个目的市场的客户来提供。针对代练工作室对代练工作室我们为其制作专门的工作室网页并为其进行推广和宣传。针对网络游戏玩家我们为他们提供最精确、最快捷、最温馨、最周到区)代练信息,同步有专业的工作人员在线解答玩家欧I疑问。四竞争信息查询行业方面,我们的竞争对手是波及此行业的)有关定位网站,如:5173、爱宝客、名流客等成为我们某一细分市场日勺竞争者。由于我们采用了新奇便捷的查询方式并配置了专业细致的数据库,因此从经营方式来讲我们是全电子商务化日勺,是全新的。通过与多种现代通信工具及方式相结合,
4、我们有两个优势,一是可以节省顾客的时间成本,顾客可以随时随地最快的获得所需日勺信息;二是协助顾客全面理解国内各个代练工作室的信息,使其有针对性地消费,有效的I减少其开销,获取最大的消费者剩余,真正意义上地实现互利。五团体优势我们欧I团体目前由六名组员构成,我们分工细致但不缺乏横向联络,目的)一致执行力强,技术方面由四名工作经验丰富的团体组员构成,市场方面由两名优秀并且富有激情,踏实肯干的I大学生构成,他们在校期间参与过多种社会活动并在校担任职位,管理能力强。第二章企业简介tZK日网络信息服务企业是一种新型的电子商务企业,宗旨是以网络为依托提供专业细致日勺代练工作室信息查询服务。通过提供专业化、
5、便捷化、个性化、时尚化的全新服务,以以便快捷为导向,以顾客满意为目的J,努力满足顾客需求,通过多种获利模式获得利润,并发明著名品牌。伴随经济发展,人们越发重视生活质量和休闲娱乐,网络游戏行业必将成为这个世纪国内最有前景的行业之一,而网游行业的衍生品游戏代练工作室也必将随之发展而发展壮大,但代练工作室的某些自身条件影响其发展,而我们将为他们提供服务,协助他们很好的宣传自己提高其行业著名度,加速工作室发展。我们企业的理念是:服务专业化、服务规范化、服务多样化以及服务新奇化。服务的!专业化:我们将力争根据顾客的需求,开发出性能良好的!在线软件服务,尽量将国内代练工作室的有关信息罗列到数据库。服务的)
6、规范化:我们的服务一直以国家或河北省出台日勺有关法律(如经济法、电子认证服务密码管理措施、电子签名法)为前提,绝不向顾客提供不健康日勺服务和信息,同步将严格执行同行业的有关条款,绝不损害顾客的)利益。服务的多样化:我们企业将力推两大业务。在线信息管理系统;信息查询方面,从代练信誉查询和目前使用状况查询,到服务类型查询和价格查询,我们考虑到了大部分消费者的普遍需求,甚至我们将服务延伸到特色推荐。二企业发展将分为四阶段第一阶段构建网络宣传平台,我们将带领我们团体在最短的时间内搭建起一种比较成熟时代练宣传网,将重点建设在线信息数据库、企业内部网及内部数据库、外部网,与国内各个目的I客户建立合作关系。
7、第二阶段进行企业品牌宣传,并大力拓展市场,深入完善在线信息管理系统和内部管理系统,开始查询服务,与此同步开始纵向发展。第三阶段继续巩固市场,并树立行业原则化的一面大旗第四阶段根据市场变化,企业进行合适的转型和业务的变更三企业架构初期推行扁平化的组织构造,减少管理层次,实行ce。负责制,直接管理市场拓展部、网络技术部、人力资源部、客户服务部、财务投资部,各部门由部门经理分管,互相合作,协同一致为企业发展而努力。市场拓展部:是迎接市场变化和竞争者挑战的中坚力量,着力研究市场开拓和业务扩展,并努力推广和扩大企业品牌Q网络技术部:负责建设企业信息系统和网站,完善企业数据库,并逐渐实现与各休闲娱乐会所后
8、台系统欧I对接,同步处理企业在平常运作方面的技术问题。人力资源部:负责企业的人事、培训、招聘等事务,在为企业的I发展注入新鲜血液及I同步,协助各部门员工提高自我价值。财务投资部:负责企业平常的财务工作,及项目拓展日勺资金成本、回收分析。组织架构图:四企业管理管理思想优良科学管理的前提是确定和贯彻对欧I先进日勺管理思想。我们将采用以人为本,重视团体合作精神的管理思想。将刚性管理、柔性管理结合。把硬性的1规章制度、组织模式、奖罚原则与有形的I情感投资、战略滚动和优质服务联络起来,到达一种软硬结合、友好发展的最佳效果。通过规范化的制度形式、组织模式和行为规范来管理企业到达一种有章可循、有规可依时效果
9、,使员工的自觉性、能动性得到充足发挥,增进员工实现自我价值。管理队伍投资是一项经营人才的I业务。我们将构建一支在多种有影响力及I岗位上具有直接技术与经验的管理队伍,并欢迎一切有志于寻求我司发展的人才加入我司。五企业文化更理性日勺思索,更高涨的热情更规范的管理,更先进的文化更广阔日勺心胸,更开阔的视野1.关键价值观以人为本,精诚合作,细致服务,努力创新,引领时尚2.经营理念用诚信打造企业形象,营造友好快)外部关系一一共赢。企业内部诚信文化,是管理诚信,对员工建立信用制度。企业与顾客之间建立互动机制,对其诚信,才能得到忠诚,双方加强沟通。企业与合作伙伴和不一样利益主体间要建立互信互惠互利制度,我们
10、将加强与同行业有关机构交流与合作,优势互补,实现多赢。追求卓越,大胆创新,勇于挑战。倡导换位思索的)意识,向顾客提供针对性的、无缺陷的服务,来提高顾客满意度。用创新措施不停改善服务质量和服务方式,挑战老式,根据网络文化给人们心觉和视觉带来的冲击。专注目的,形成规模。集中力量去做最擅长日勺业务、最有发展潜力的J业务、最可以形成规模化的业务、最可以体现天行这个品牌的业务。人本思想,团结协作。建立完善的人才培养、选拔、评价、鼓励制度,实行量化管理和柔性管理想结合,强化以人为本的管理观念,坚持唯才是举的用人导向,搭建人才成长的发展平台,形成活力持久的;鼓励机制,增进团体合作精神。第三章产品服务企业是以
11、网络为依托提供专业细致的游戏代练工作室信息查询服务,信息搜集重要通过如下途径:市场部成立专门的市场信息采集项目组,负责搜集各代练工作室的I信息,如工作室信誉,服务范围,详细收费原则等。服务内容目的市场定位为两个大的市场方向,一是对查询服务日勺信息提供者一一游戏代练工作室;二是广大需要进行信息查询服务日勺消费群体。针对这两个目的市场,我们将提供如下详细服务。针对游戏代练工作室日勺服务。黄页链接这是我司获得以及公布游戏代练工作室信息的平台,也是企业最基本的盈利项目。该项服务是游戏代练工作室详细信息反应在我们区!企业网站的有关板块中,同步企业将通过竞价排名方式排列同类会所的先后次序。广告服务我司为各
12、个游戏代练工作室所提供广告宣传,为工作室进行宣传服务。企业将根据对方提供的广告费用的高下决定广告投放的位置,广告内容健康、不触犯法律。推荐服务我司将在网站首页、网络查询系统显要位置等访问量高及J地带设置推荐信息,协助工作室做好宣传。第四章市场分析国内网游行业中国日勺互联网是一种非常年轻的行业,他才发展了23年,这样的一种行业是刚刚开始的。中国的互联网日勺下一种十年,我们都觉得应当比上一种十年更好。同步中国互联网也成为全球最大的I市场。201X年中国的网络游戏产业实际销售收入达183.8亿元,中国网络游戏顾客数到达4936万,比XX年增长了22.9%o估计201X年中国网络游戏顾客数将到达945
13、3万,201X年到201X年的年复合增长率为13.9%。数据显示,在此期间网络游戏顾客增长速度将高于互联网顾客增长速度。游戏代练行业都懂得经济危机可怕,并且蔓延全球,不过对于网络游戏的!虚拟交易这个黄金产业,确实没有分毫的影响,反而显得愈加灿烂辉煌,据不完全记录,全世界区J虚拟物品交易目前已经超过了百亿美元,这样大的I市场交易,没有职业玩家和工作室时进入几乎是不也许欧I。正是这些职业的玩家和工作室才增进了网游虚拟交易的迅速发展和壮大,给自己自身和玩家以及运行商都带来了以便,而另首先,他们却又在政策、运行商、第三方平台和玩家之间游走生存。目前国内游戏工作室日勺规模已经慢慢成熟壮大,以打币为主,附
14、加代练。一般状况下,大部分中小工作室以打币盈利,成熟、稳定、信誉好的大型工作室能接到比较大的代练的单子。那工作室构建网游交易黄金塔的I密码究竟是什么呢?密码其一,选择有交易前景的游戏,考虑游戏自身内容及代理运行商;密码其二,考虑销售环境,也就是渠道,第三方交易平台,如淘宝,叮当猪,5173之类。对于大部分的中小工作室来说,跟风是目前的重要状况,看哪个游戏盈利了就一拥而上,自然导致了供求失衡,游戏币价值下降,进而导致利润减少乃至赔本,只好转向此外一种游戏,长期以往会导致整个工作室的生存能力和发展大大减少。第五章营销方略盈利模式一黄页链接本业务针对各工作室的商家。通过为目的客户提供工作室黄页链接来
15、实现企业最基本的盈利。我们通过竞价排名方式为加入企业网络搜索的!工作室提供信息简介和排名对比等服务。由于这一业务采用价高者得的I方略,因此很难有一种详细定价,初步估价为每个黄页链接月费不低于XX元。估计初期加入商家有50家,估计月收入为10万元,经营一段时间后会有大幅增长。(初步估计)二“推荐”业务本业务针对各游戏代练工作室。我司将在网站首页、网络查询系统显要位置等访问量高区I地带设置推荐信息,推荐信息的1内容基本由商家自定义,但需经我司审核后方可公布。该业务以月为周期,我司将按月向商家收取推荐费用,详细费用价格双方面议。每月结束后,商家可选择与否继续该业务。该项业务按照其宣传所在位置,按月收取不低于5000的使用价格,估计可用的)推荐位置有10处,月收益约为5万元。(初步估计)三广告业务本业务针对各游戏代练工作室及其他需要我司提供广告宣传的企业、团体或个人。我司将根据对方提供的广告费用的I高下决定广告投放的!位置,但前提是产品或服务区)内容健康、不触犯法律。广告内容可由商家提供,也可以由我司专人制作(广告制作费用另计)。该业务以三个月为一周期,详细费用双方面议。一周期结束后,商家可选择与否继续该业务。每个广告链接点按照其不一样的位置收取每月500-1500元欢1费用,估计广告链接点有20处,年收入约为18万yc第六章财务计划(另附)第七章风险分析及对策(另附)第八