小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第10课创意大比拼教案.docx

上传人:王** 文档编号:1036069 上传时间:2024-03-16 格式:DOCX 页数:4 大小:167.91KB
下载 相关 举报
小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第10课创意大比拼教案.docx_第1页
第1页 / 共4页
小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第10课创意大比拼教案.docx_第2页
第2页 / 共4页
小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第10课创意大比拼教案.docx_第3页
第3页 / 共4页
小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第10课创意大比拼教案.docx_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第10课创意大比拼教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学三年级课后服务:scratch少儿编程一阶第10课创意大比拼教案.docx(4页珍藏版)》请在优知文库上搜索。

1、第十节创意大比拼课程内容利用我们学习的绘画知识来拓展思维继续创作。课程时间45分钟教学目标1、位图与矢量图的区别?2、导入角色以及背景。教学难点矢量图的绘画。设备要求音响、A4纸、笔Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主一、课堂导入第一小节(课程复习)(教师)教室介绍学校,以及自我介绍同学们大家好,今天的编程课堂又要开始了老师希望同学在完成今天课程的同时也不要忘记了上次课程的知识。在上节课当中我们跟随着熊博士画出了美丽的太阳宽敞的马路以及漂亮的小车,而且还让小车不断地往前行进,遇到边缘就返回,还记得我们怎样使用这些画笔指令的么?经过了多次尝试,不断修改,在最后

2、同学们的作品都十分的漂亮哦。今天我们会跟着米乐熊一起做什么游戏呢?,跟随着熊博士的脚步,来看一看我们上节课所用到的知识以及今天要完成的课程吧。2分钟播放视频1:课程导入(第一部分)O-lmi1108s第二小节(课程导入)(教师)复习了上节课我们学习的知识,今天我们会随着熊博士怎样发挥才艺呢?在上节课程当中,我们学习了一种图画方式一位图,今天我们来一起试一下另外一种绘画方式一矢量图,那么有的同学不免要问了,矢量图和位图之间有什么区别呢?我们应该怎样才能绘画出矢量图作品呢?大家不要着急,先来让熊博士来向我们展示一下我们今天要完成的完整程序吧。2分钟播放视频1:课程导入(第二部分)IminlOs-l

3、min45s1分钟(师生互动:提问模式)老师提问:所以今天我们可以在熊博士的指导下完成我们的矢量图绘画了,我们需要先按照图层绘画出我们今天的角色,今天的角色绘画完成之后我们可以利用代码让小车切换造型动起来。老师现在要提问一下了,为什么我们的角色需要图层不断地贴在上面,不把它直接画在角色当中呢?欢迎同学们踊跃回答。学生回答:XXXXX2分钟二、绘制流程第三小节(流程图)(教师)同学们回答的非常好,因为在矢量图当中,我们要设计一个角色展现不同的色彩需要不同的图层来叠加。好啦,现在我们来看一下熊博士为我们带来的流程解析,和老师一起来绘制一下流程图吧。1分钟播放视频2:绘制流程1分钟好的效果也需要不断

4、地添加不同的图层,大家快来动手试试看吧,给小车添加很多好看的效果。(同学们操作,老师助教,保证学生完成角色的绘画)第七小节(添加背景和角色)1分钟(教师)现在我们已经完成了非常帅气的小车,小车完成之后我们是不是觉得我们应该添加背景啊,不过今天熊博士要给大家介绍的可不是自己添加背景了哦,我们可以选择更多更好更适合我们小游戏的背景,大家一起来看一看是怎么做的吧。播放视频3:编写程序(第三部分)2min50s-4min29s1分钟(师生互动:程序编写)大家是不是感觉发现了新天地,我们可以通过背景库选择我们自己心仪的背景来使用,感觉非常方便吧,还能复制出我们刚刚画好的小车最关键的是我们都不知道还有这么

5、多的小动物伙伴供我们来使用啊,事不宜迟,赶紧选一选吧。(同学们操作,老师助教,保证学生完成背景以及角色的挑选。)3分钟第八小节(编写程序)(教师)好啦,今天的绘画也大功告成了,现在就是我们今天的重头戏一编程了。还记得我们上次课程中小车是怎样移动的么?别忘了我们的新朋友小蝙蝠,让它也做出一个非常有趣的效果吧。播放视频3:编写程序(第四部分)4min29s-6min05s1分钟(师生互动:程序编写)这样我们的绘画就变得很厉害了,在深深的夜空下,孤寂的城市闪着落寞的光,只有我们的小车在缓缓行驶。在比夜还深的黑暗当中,有一只蝙蝠煽动着翅膀蛰伏着,蠢蠢欲动要做出一些行动,真的是一副很有故事的画面吧。大家

6、一起来试试看,能不能做出的效果比熊博士还棒呢?(同学们操作老师助教保证完成代码。)3分钟课间休息让学生自主完成绘画的代码,帮助学生解答问题。完成代码的同学可以休息一下。2分钟四、知识延伸1分钟3分钟2分钟(教师)指令全部完成之后,到了我们的课外知识小课堂时间。在上节课当中熊博士介绍过我们的艺术绘画,但是大家有没有深入了解过为什么电脑会有位图以及矢量图的区别呢?我们想要在电脑上进行绘画需要哪些专业的软件呢?关于电脑绘画我们还有那些知识需要了解呢?来听听熊博士有什么知识要分享吧。播放视频4:知识延伸(师生互动)使用电脑绘画能够完成我们手绘做不到的很多功能,老师希望大家能在课后查阅一下资料,仔细甄别

7、一下它们的使用方式。再下节课开始的时候,希望同学能够和老师分享自己的知识。完成我们本节课的小朋友就可以提交我们本节课的代码作业了,在本节课中我们一起创作了画作,通过了指令积木的拼搭完成了矢量图的运动,希望同学们再接再厉,发挥想象力把我们的小游戏变得更好玩吧。五、拓展练习第八小节(课程总结)播放视频5:课程总结(该视频为静态图片,用于辅助老师总结)课程总结:今天我们使用矢量图来绘制角色,点击画板下方的蓝色按钮,我们的绘制模式转换为矢量图,在用矩形和圆形工具搭配我们将小车给绘制出来了,今天背景和另一个角色我们使用在素材库中自行添加不需要我们来绘制了!在最后给角色编写程序,让小车可以自由移动起来!在这里本节课的内容就结束了,但是老师还不知道同学们有没有掌握,下面老师来请一位同学来回答我们本节课使用了什么样的指令完成了什么样的效果呢?在下节课当中我们会跟着米乐熊一起继续深入,探索更多的故事,希望同学们可以继续努力,在下次课中踊跃表现。5分钟(课后作业)(教师)大家千万不要忘了在课下完成我们的课后作业,这里是我们的一个升级的小挑战我们一起来看一下吧。0.5分钟播放视频6:拓展练习1分钟(课程结束)今天的课程就到这里了,希望同学们能够在以后的课程中展现自己的奇思妙想为我们的编程课堂迸发出不一样的思维火花,我们下次编程课堂不见不散,拜拜!0.5分钟

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 幼儿/小学教育 > 小学教育

copyright@ 2008-2023 yzwku网站版权所有

经营许可证编号:宁ICP备2022001189号-2

本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!