第章FlashCC中文版基础入门.docx

上传人:王** 文档编号:1024903 上传时间:2024-03-16 格式:DOCX 页数:18 大小:448.25KB
下载 相关 举报
第章FlashCC中文版基础入门.docx_第1页
第1页 / 共18页
第章FlashCC中文版基础入门.docx_第2页
第2页 / 共18页
第章FlashCC中文版基础入门.docx_第3页
第3页 / 共18页
第章FlashCC中文版基础入门.docx_第4页
第4页 / 共18页
第章FlashCC中文版基础入门.docx_第5页
第5页 / 共18页
第章FlashCC中文版基础入门.docx_第6页
第6页 / 共18页
第章FlashCC中文版基础入门.docx_第7页
第7页 / 共18页
第章FlashCC中文版基础入门.docx_第8页
第8页 / 共18页
第章FlashCC中文版基础入门.docx_第9页
第9页 / 共18页
第章FlashCC中文版基础入门.docx_第10页
第10页 / 共18页
亲,该文档总共18页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《第章FlashCC中文版基础入门.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第章FlashCC中文版基础入门.docx(18页珍藏版)》请在优知文库上搜索。

1、第1FlashCC中文版基础入门本章要点E3初步认识FlashCCo认识FlaShCC工作区o设置FlaShCC参数和快捷键8FlaSh文件的基本操作本章主要内容本章主要介绍初步认识FlashCC和FIaShCC工作区方面的知识,同时讲解如何设置FlashCC的参数和快捷键,以及FlaSh文件的基本操作。通过对本章的学习,读者可以掌握FIaShCC中文版基础操作方面的知识,为深入学习FlashCC中文版的知识奠定基础。1.1 初步认识FIaShCCAdobeFlaShCC中文版可以实现多种动画特效,是由帧帧的静态图片,在短时间内连续播放而产生的视觉效果。本章将介绍初步认识FlashCC方面的知

2、识与应用领域。1.1.1 动画和FIaSh概述动画是一种综合艺术,是集绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,即使用绘画的手法来创造生命运动的艺术。动画技术是指采用逐帧拍摄对象,并连续播放而形成运动的影像技术。FlaSh是一种动画创作工具,广泛用于创建吸引用户的应用程序,它包含丰富的视频、声音、图形和动画。FIaSh可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序等,以及介于它们之间的任何内容。AdObeFlaShProfeSSiOnalCC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。一般而言,使

3、用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使是很简单的动画,也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的FlaSh应用程序,如图1-1所示。图1-11.1.2 FlaSh的应用领域目前FIaSh被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域,下面详细介绍FlaSh应用领域方面的知识。1. Flash导航和Flash动态网站为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站会在进入主页之前播放一段使用FlaSh制作的引导页,此外,很多网站的Logo(网站的标志)和Bannel(网页横幅广告)也都会采用Flash动画制作。当需要制作一些

4、交互功能较强的网站时,可以使用FlaSh制作整个网站,互动性会更强,如图1-2所示。IFjt Business CompanyM=J M lrn*wnAHQSeerdl I Smport Carem I CortBrtus图1-22. FlashMV和二维动画在网络世界中,许多网友都喜欢把自己制作的Flash音乐MV或Flash二维动画传输到网上供其他网友欣赏。实际上正是因为这些网络动画的流行,FlaSh才在网络中形成了一种独特的文化符号,如图13所示。图1-33. 多媒体教学课件在教学课件中,相对于其他软件制作的课件,FIaSh课件具有体积小、表现力强、视觉冲击力强的特点,在制作实验演示或多

5、媒体教学光盘时,FlaSh动画得到了广泛的应用,如图1-4所示。图1-44.制作Flash短片FIaSh短片具有简短、表现力强的特点,有一定的视觉冲击力,用户可以制作一些动感时尚的FIaSh网页广告,以吸引潜在客户的点击,并最终达到销售的目的,如图1-5所示。图1-55 .制作互动游戏使用FlaSh的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等。由于FIaSh游戏具有体积小的优点,因此在手机游戏中也已经嵌入了FIaSh游戏,如图F6所示,图1-66 .电子贺卡用户还可以通过FIaShCC制作精美的贺卡。通过传递一张贺卡的网页链接,收卡人在收到这个链接地址后

6、,点击就可打开贺卡图片。贺卡种类很多,可以是静态图片的,也可以是动画的,甚至带有动听的音乐,如图1-7所示。图1-71.2认识FlaShCC工作区在制作Flash动画之前,首先需要了解FlashCC中文版的工作区组成。下面将重点介绍FlashCC工作区组成方面的知识。1.2.1 FlaShCC工作界面FlashCC中文版工作界面主要由菜单栏、工具箱、时间轴、【属性】面板、舞台和浮动面板组等组成,如图L8所示。图1-81.2.2 菜单栏FIaShCC的菜单栏包括【文件】菜单、【编辑】菜单、【视图】菜单、【插入】菜单、【修改】菜单、【文本】菜单、【命令】菜单、【控制】菜单、【调试】菜单、【窗口】菜

7、单及【帮助】菜单。选择任何菜单,都可完成相应的命令,如图1-9所示。文件(F)编辑(E)视图M插入(!)修改(M)文本命令(C)控制(O)调试(D)W(W)帮助(三)图1-91.2.3 舞台舞台是所有动画元素的最大活动空间,也就是FlaSheC中的场景,是编辑和播放动画的矩形区域。用户在舞台上可以放置和编辑向量插图、文本框、按钮,导入位图图形,进行视频剪辑等操作,如图I/O所示。1.2.4 文档窗口FlashCC中文版的文档窗口是用来新建Flash空白文档和打开Flash文件的,在该窗口中还可以新建模板文件和查看FlashCC简介等,如图1-11所示。FlashProfessional一打开最

8、近的项目nash2839.a打开新建ActionScript 3.0 AIR for Desktop AIR for AndroidAIR for OSFtas JavaScript X4ActiOflScript 3.0 类ActioflScript 3.0 3 C苜介 快速入n, Sft 开发人员, 设计人员。学习Flash开发人员中心 ActionScnpt校术中心 CreateJS开发人员中心 整或开JtKl犷展Adobe Exchange D模板5SWZ演示H曙更多图1-111.2.5 时间轴时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴分为左右两个部分,分别为

9、层控制区、时间线控制区,如图1-12所示。图1-121.2.6 工具箱FIaShCC工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查看”“颜色”“选项”4个功能区,如图1-13所示。图1-131.2.7 【属性】面板和其他面板1 .【属性】面板使用【属性】面板可以很容易地查看和更改其属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象(如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等)时,【属性】面板可以显示相应的信息和设置,如图1-14所示。2 .其他面板浮动面板组由【颜色】面板、【样本】面板、【对齐】面板、【变形】面板等组成,可以查看、组合和更改资源等。FlashCC提供了多种自定义浮动面板的方式,

10、例如,可以通过【窗口】菜单显示或隐藏面板,还可以通过拖动鼠标来调整面板的大小以及重新组合面板,如图1-15所示。文檐回无悻整T-怵:-RashP1ayr1L7A脚本:ActioriScnpt3IA图 1-15图 1-141.3 设置FlashCC参数和快捷键在FIaShCC中,制作动画和使用软件的需要,可以通过设置首选参数和快捷键来实现。本节将详细介绍FlashCC设置参数和快捷键方面的知识与操作技巧。1.3.1 设置FlaShCC参数在FIaShCC中,通过【首选参数】对话框可以对【常规】、【同步设置】、【代码编辑器】、【文本】和【绘制】参数进行设置。下面以设置用户界面颜色为例,介绍设置首选

11、参数的操作方法。在FlaShCC工作区,1.鼠标右键单击时间轴,2.在弹出的快捷菜单中选择图 1-16【首选参数】菜单项,如图1-16所示。弹出【首选参数】对话框,.选择【常规】选项,2在【用户界面】下拉列表中选择【浅】选项,3.单击【确定】按钮,即可更改用户界面颜色,如图1-17所示。智慧锦囊、在FlaShCC中,在菜单栏上单击【编辑】菜单,在弹出的下拉菜单中选择【首选参数】菜单项,也可以打开【首选参数】对话框。1.3.2 设置快捷键在FlaShCC中,用户可以根据自己的使用习惯设置快捷键,从而使制作Flash动画的过程更加流畅。下面介绍如何设置快捷键。j在FIaShCC工作区的菜单栏上,1

12、,单击【编辑】菜单,2在弹出的下拉菜单中选择【快捷键】菜单项,如图1-18所示。第2步弹出【键盘快捷键】对话框,1,在【调试】下拉列表中选择【开始远程调试会话】选项,2单击【添加】按钮,3.在文本框中榆入快捷键,4.单击【确定】按钮,完成设置快捷键的操作,如图1-19所示。图1-191.4 Flash文件的基本操作在制作FlaSh动画之前,用户需要进行新建文件、打开文件和保存文件的操作。本节将详细介绍FlashCC文件基本操作方面的知识。1.4.1 新建文件在使用FlashCC制作Flash动画的过程中,新建文件是进行设计的第一步。下面详细介绍新建文件的操作方法。在FIaShCC工作区的菜单栏

13、上,1,单击【文件】菜单,2.在弹出的下拉菜单中选择【新建】菜单项,如图1-20所示。第2步弹出【新建文档】对话框,1,选择准备新建的文档,2单击【确定】按钮,如图1-21所示。il常规类熟模板 ActionSCTipt 3.0 7iRfor Desktop AIR for Android AIRforiOS 自 ActionSaipt3.0 类 七J ActionSCTipt3.0 接口 田 ActionSaipt 文件 F i FlashJavaScript 文件宽(W): 5.50像素高(H)Ygg像素标尺单位(R): W4嫉(F): 24.00 fps首号颜色:口I设为默认值(M)取消

14、I图1-21通过以上方法即可完成新建文件的操作,如图1-22所示。Fl文件旧 编裁旧 视图(V) j(l)修改(M)文本Cr)命令(0 拄制(0)调试(D) C(W) (H)未命名工作区,图1-22智慧锦囊按下Ctrl+N组合键,同样可以弹出【新建文档】对话框,并选择准备创建的文档,单击【确定】按钮即可完成新建文档的操作。1.4.2 打开文件在FlaSheC中,用户可以快捷地打开文件,以便再次编辑需要的文件。下面介绍打开文件的操作方法。|在FlaShCC工作区的菜单栏上,1.单击【文件】菜单,2在弹出的下拉莱单中选择【打开】菜单项,如图1-23所示。图1-23弹出【打开】对话框,1,选择文件存

15、放的路径,如“本她磁盘(E:)”,2.选择准备打开的文件,3.单击【打开】按钮,如图1-24所示。图1-24通过以上方法即可完成打开文件的操作,如图1-25所示。图1-251.4.3 保存文件在编辑和制作完动画以后,需要将动画文件保存起来。下面详细介绍保存文件的操作方法。编辑动画后,在菜单栏上,.单击【文件】菜单,2在弹出的下拉菜单中选择【保存】菜单项,如图1-26所示。Fl文件旧T/(E)视图(V)南人(I)修改(M)文本命令(C)控制(O)调试(D)三(W)制新建(N).Ctri+N打开GCtri+010152025303540I飙S)ICtri+S另存为(八)Ctrl+Shift+S另存为模板CD.图1-26弹出【另存为】

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > IT计算机 > 数据结构与算法

copyright@ 2008-2023 yzwku网站版权所有

经营许可证编号:宁ICP备2022001189号-2

本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!