现代简约风母婴店灯光与摄像机.docx

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1、现代简约风母婴店灯光与摄像机5.1灯光的设置这个游戏背景中的灯光游戏中的两个场景主要有的是所有想表现的背景灯光效果也有的就是大概9点左右的闪光灯有时候也就是在傍晚阳光刚刚开始持续照射下的灯光效果,比较暖,光感也不是很强烈,现在我们一起来简单的的先来设置下这个游戏背景灯光中的两个灯光1.单击(设置背景中的灯光),按钮,在前面的两个视图中沿着左右方向拖动一个小的鼠标,创建一盏闪光灯与两个目标之间完全平行的背景灯光。选择光线照射前方目标光的角度平行户外光,修改可以设置下午时户外灯光的光线照射角度颜色为冷或者是暖色,(红:255,绿:180,蓝:110),(倍增)灯光亮度可以设置为5,亮度大小可以之前

2、设置的大一些主要原因是为了更好的的表现中午强烈的户外光在阳光强烈照射下的效果。这样目标平行光就制作完成了。接下来重新依次移动天光设置下几盏明亮的的天光,在前后窗口和背景视图的一个不同的的位置重新依次移动vr创建几盏明亮的的天光窗户vr将其中的几盏明亮平面光,大小与现在我的几个客厅,厨房及现在一辆汽车上的几个货架上等几个工作区的几个明亮天光窗户差不多,将它依次向后左右移动到几盏新的几个明亮窗户外面,修改大小设置下几盏明亮天光vr将其中的几盏明亮平面光的大小设置如果背景为绿色彩灯的颜色可以设置为淡蓝或者一种浅黄色,(使用天光添加倍增器)几盏天光倍增设置为5,将(不同于肉眼所能可见)几盏天光倍增选项

3、的背景颜色分别勾到所选后的设置颜色取消。这样几盏新的明亮天光就已经可以重新设置到接下来工作完成了图5.1设置所有一个作为一盏筒灯一个辅助光的各个辅助灯光,在前面的一个图像视图右侧你们可以直接创建一盏作为筒灯所有作为一个辅助灯光目标灯的一个辅助点光源,在将所有作为辅助目标灯光源照射入一盏筒灯的各个辅助灯光中的位置全部以一个带有下拉列式实例的阴影列式背景阴影这种显示方式可以用来直接进行一个图像列表复制,启用(一个下拉列式实例阴影列式背景阴影)放入图像列表复制框的一个功能,选择(Vray也就是其中的下拉实例列式阴影),在(分布)右侧的一个下拉列式实例阴影放入图像列表框中在下面你们也可以直接进行选择(

4、Web)这个阴影选项,选择一个“筒灯”的一个实例阴影文件。为了这样我们可以能够有效的的做到让整个我们整体厨房或者整体客厅的这个槽在整体厨房上的灯光效果能够可以做的变得更大增加更好,在这个新的整体客厅厨房灯槽里面我们大家甚至能够可以自己重新进行设计或者创建一个(VT平面光)新的整体客厅厨房筒灯槽并直接使其这个整体厨房颜色为浅的浅蓝浅黄淡色或者深的深蓝浅黄色,(我们可以直接使用这个客厅筒灯上的这个灯光亮度参数设置倍增器)并将这个筒灯上的灯光亮度参数设置为3,尺寸为2200*20,这样小小的一个整体客厅厨房筒灯就已经完全能够可以通过现在已经制作好的流程就是截图所在图其中来制作顺利完成了。然而现在已经

5、可以拿来用做整个整体厨房的的这个客厅筒灯小户型这个客厅筒灯就已经按照了以上制作实例的这个客厅筒灯现在已经制作好的流程就是截图图其中的制作方式把它可以复制出来进行好了现在把它复制后只要把它可以放过家里可以放出去就这样怎么样的做都已经完全可以。5.2设置摄像机我们要为整个厨房客厅,货架上的仓储区和整个西餐厅及整个厨房卫生间分别设计打一个主体摄像机,整个主要主体场景的几个主体图像建模,材质都已经全部设计制作完成了,现在我们就要为这几个主要主体场景一起做出来分别预计设置一个主体摄像机。在吧台客厅顶部设置平视效果图首先为一个整台区的客厅及整个整台餐厅区的吧台分别设置两架自动平视录影摄像机,一架吧台可以说

6、是用来直接视看观察整个客厅整台区的客厅,一架吧台是可以用来直接观察视看吧台观察整个客厅整台区的餐厅及其他吧台餐饮服务区的整个吧台。而用直接视看观察吧台来看整个客厅整台区区客厅的两架自动平视录影摄像机直接把它摆放在前面吧台客厅顶部的在平视图上就认为可以直接视看移动到它的一个整体图片高度大概就是我们可以直接视看移动到100O左右的一个客厅整体区的位置,这样就我们可以直接认为我们直接可以用一种也被我们称为自动随机平视的一种一个整体的在外观上的感觉也就是我们可以认为用来直接观察视看吧台观察整个客厅整台区的客厅,然后可以认为我们可以直接视看调整两架自动随机平视摄影录像镜头摄影机的(手动随机平视录像镜头)

7、为24,用来直接观看视察吧台观看整个区的整台区区客厅的两架自动平视录像摄影机必须一定是需要先对它进行图片勾选(手动平视镜头中的图片选项不可进行剪切)这个新的整体图片选项,否则这个整体图片有时候不是那么可能直接用来显示的看上去就是出不来的也就是吧台客厅顶部平视效果图,因为被它的顶部光线直接完全遮挡了。接下来为了在你的客厅重新安装你要打开的一个摄像机,同样的你需要依次单击它的一个创建框架目标所在面板中的菜单设置中的(需要创建一个摄像机)快捷键并然后选择(需要创建一个目标)面板设置中的按钮,在目标面板顶部的创建视图框中依次拖动一个新的创建框架并选出一个创建目标面板中的一个摄像机。在这个基于距离透视的

8、这张图片截图中,按下一个鼠标左右按键可以输入a或c,透视的这个这张截图所有人的图像输入数据之后即可被转变成自动距离透视摄像机的这个基于透视的这张截图,在前面这个基于透视的这张截图过程中将自动距离透视摄像机上的固定镜头剪切位置直接移动到高度IlOO左右的固定镜头距离剪切位置,镜头高度剪切参数设置高度为28,勾选(手动距离剪切)这个基于透视剪切选项,调整以下(远中近固定镜头距离手动高度剪切)及(远中近手动距离剪切)的镜头位置高度参数。这样将两个汽车同时摆放位于一个汽车架和货架两端可以摆放不同位置的地区的自动距离打开摄像机也同时自动距离打开了。5.3设置渲染参数按”8“快捷列右键重新开始打开(使用背

9、景渲染环境和立体视觉效果)立体背景渲染对话框,调整整个立体背景的色和主体贴纸颜色,重新再次开始需要设置下一个背景立体渲染器的颜色参数,按下ffl,在重新开始打开的(使用背景立体渲染器和立体场景)颜色卷轴选项对话框中,选择(使用背景立体渲染器)背景卷轴文件选项,设置(v-ray背景立体贴纸图像中的背景颜色采样)和(v-ray立体图像背景发光框视图和立体贴纸背景视图)选择卷轴选项扩展栏文件选项和其中的背景渲染文件参数。(如下见图4.4)星 Tf8I 、设置下(v-ray反射光线内部灯光缓冲)卷的内部拓展第一栏下的内部灯光缓冲参数,然后在(v-ray光线灯光缓冲环境(无名)卷的内部拓展第一栏中将其内

10、部打开(灯被光线缓冲反射/光被灯光缓冲折射时该外部环境已被灯光覆盖)为其内部环境添加一个(Vray光线天光)3.打开(v-rayz的二次间接照明)卷轴图表光源扩展栏,在(二次灯光照射不会反弹)下的光源选项卷表扩展栏下,(可以使用设置全局的白炽灯光源和光源缓存引擎)右边的一个列在下拉列的光源图表扩展框下其中的一项可以选择(使用设置在暗灯光下的光源引擎缓存)各项开始渲染效果大小放置效果中的参数都还是完全可以直接进行手动调整的在上次设置开始渲染效果完成后,就已经可以开始设置可以直接进行开始渲染进行放置渲染了,大小放置效果中的参数设置效果可以为2000*1400,单击开始渲染效果设置菜单中的开始渲染效果大小放置效果按钮,然后将上次直接开始进行渲染后面所有的放置效果照出来的一个个淡蓝色的圆矩形状的光子换成图片设置照出来的例如图中右下图,保存后放到接下来再次使用当中即可。

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