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1、小小弓箭手:重点是解决算式正确时与显示烟花同步的问题这是一个什么游戏场景呢?需要找出所有等于400的算式,一旦用弓箭射击错气球,就算数了。这个游戏的设计思路并不复杂,主要难在实现角色的显示效果上。就我感觉来说,这个脚本做的确实有点简陋。因为需要给每个算是气球分别编写脚本。但是反过来再想想,似乎再优化的思路也不是很清晰我们先分步来说。首先,解决弓箭随鼠标移动的问题,这个不难提取鼠标的X坐标即可。其次,解决烟花与算式坐标同步的问题。因为弓箭射到算式以后,算式气球就要消失,如果正确的话,就需要绽放一个动态烟花。解决的主要问题就是如何让烟花同步到算式的X、Y坐标上进行绽放。ll1.B*力O*-uin*
2、m*o解决的思路基本有两个,第一,给每个正确的算式上都复制一个烟花,当正确的时候可以显示出来;第二,利用广播,当算式正确消失之后,发送广播让烟花同步本算式的坐标过来。但是这样就需要发送多条广播,分别控制每个算式的不同坐标。编程猫利用一块“告诉”积木解决了这个相对更杂且重复的问题。这块积木使用后,烟花就会直接同步到算式的坐标这里了。但是这个是编程猫独有的积木,为了让学生搞清楚基本的编程原理,感觉还是用广播比较好一些。最后,是判断胜利与失败的场景,这个利用变量,控制后台计数,当计数达到阈值时直接触发胜利就可以了。失败就更简单了,直接停止全部脚本即可。最后,总感觉这个脚本是不是还有其他的编写方法呢?或者可以利用列表,或者算式可以做得更随机一些呢?又或者有了新的想法,诞生了另一个好玩的脚本。这或许就是编程的乐趣所在吧!